如果《圣歌》支持光線追蹤 可能是這個(gè)樣子
《圣歌》當(dāng)前并不支持光線追蹤(僅支持DLSS),不過最近國外玩家通過路線追蹤和ReShade設(shè)置模擬出了一個(gè)開啟光追后的效果。從視頻看,效果還是很不錯(cuò)的。不過,《圣歌》當(dāng)前版本已經(jīng)非常吃配置了,很多玩家吐槽優(yōu)化問題和掉幀,所以如果加上光追的話,估計(jì)沒有什么顯卡能在4K下流暢60幀。
《圣歌》發(fā)售以來最大更新發(fā)布 大災(zāi)變正式加入游戲
BioWare剛剛發(fā)布了《圣歌》自發(fā)售以來最大的一次更新1.3.0。這次更新終于為正式版游戲加入了拖延已久的“大災(zāi)變”模式(官方譯名為“天劫”),該模式曾于今年6月5日上線了《圣歌》PTR測(cè)試服(PC)。正式版游戲中,玩家需要完成游戲中所有的“侵略”任務(wù)才能開啟大災(zāi)變模式。大災(zāi)變玩法預(yù)告: 除了大災(zāi)變模式外,這次更新還加入了3個(gè)全新的劇情任務(wù),新的武器裝備,工會(huì)系統(tǒng),以及一個(gè)名為“逆轉(zhuǎn)”的新系統(tǒng),它可以改變你的標(biāo)槍機(jī)甲與環(huán)境的互動(dòng)。對(duì)于新的劇情任務(wù),官方表示在這次的大災(zāi)變更新中,你能夠參與3個(gè)獨(dú)特的新劇情任務(wù)。第一個(gè)任務(wù)叫做「槍尖」,你將見到剛剛來到塔西斯堡的宗師亞當(dāng)斯,他擔(dān)心霸權(quán)和不斷成長(zhǎng)的塑造者風(fēng)暴有關(guān)連,而他想請(qǐng)你去調(diào)查此事。在第二個(gè)任務(wù)中,你將和其他自由戰(zhàn)士們合作追捕一名老對(duì)手,他手上可能有你需要的答案
《圣歌》開啟大災(zāi)變前置挑戰(zhàn)任務(wù) 將增加戰(zhàn)利品掉率
盡管很多玩家認(rèn)為《圣歌》是一款令人失望的游戲,但是Bioware似乎仍然對(duì)這款游戲心懷期待,并不斷地為其加入新內(nèi)容。近日,《圣歌》已經(jīng)推出了名為“Oncoming Storm”的挑戰(zhàn)任務(wù),而Bioware似乎也打算推出極端天氣、新敵人和新神秘事件的“大災(zāi)變”內(nèi)容。據(jù)悉,玩家在此次的“Oncoming Storm”任務(wù)中將對(duì)戰(zhàn)水晶化敵人、破壞水晶、完成8個(gè)水晶世界活動(dòng)。完成挑戰(zhàn)的玩家將獲得游戲貨幣和限時(shí)優(yōu)惠活動(dòng)。雖然此次活動(dòng)規(guī)模并不是很大,但是作為“大災(zāi)變”內(nèi)容的前置挑戰(zhàn)任務(wù),還是綽綽有余的。不過,對(duì)于玩家們而言,“大災(zāi)變”內(nèi)容比較吸引人的地方在于:增加戰(zhàn)利品掉率。由于《圣歌》的戰(zhàn)利品掉率一直讓玩家們感到不滿,此次官方若能做出妥善調(diào)整,可能會(huì)改善一些玩家的游戲體驗(yàn)。
《圣歌》亞馬遜白菜價(jià)大促銷 黎明軍團(tuán)版僅14美元
《圣歌》PS4/Xbox One版當(dāng)前在亞馬遜上的售價(jià)是有史以來最便宜的一次。有多便宜?二者都是13美元左右。 不僅標(biāo)準(zhǔn)版游戲如此,而且平常更貴的“黎明軍團(tuán)版”游戲也是差不多這個(gè)價(jià)(13.94),所以感興趣的玩家不妨入手黎明軍團(tuán)版。值得一提的是,《圣歌》首發(fā)時(shí),黎明軍團(tuán)版在亞馬遜上的售價(jià)高達(dá)80美元,比標(biāo)準(zhǔn)版貴了20美元,所以現(xiàn)在可以說是白菜價(jià)大甩賣了?!妒ジ琛窐?biāo)準(zhǔn)版和黎明軍團(tuán)版沒有太大的差別,區(qū)別在于后者有:傳奇黎明軍團(tuán)盔甲包(一開始就能讓你從四個(gè)機(jī)甲中選擇)傳奇武器(一開始就能讓你用傳奇武器)游俠機(jī)甲傳奇裝備單從內(nèi)容看,黎明軍團(tuán)版附帶的額外內(nèi)容其實(shí)并不值20美元,只不過為那些想要走捷徑的玩家提供了方便。亞馬遜購買頁面: 《圣歌》PS4標(biāo)準(zhǔn)版:點(diǎn)此 《圣歌》PS4黎明軍團(tuán)版:點(diǎn)此 《圣歌》Xbox One標(biāo)準(zhǔn)
EA CEO承認(rèn)《圣歌》終期內(nèi)容策劃失敗
BioWare的《圣歌》存在很嚴(yán)重的問題,現(xiàn)在就連EA也無法繼續(xù)在媒體面前強(qiáng)顏歡笑的。在最近一次采訪中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承認(rèn),《圣歌》的終期游戲內(nèi)容“不是很好”?!啊妒ジ琛肺藘煞N玩家群體,他們有著不同的情緒評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。一種是傳統(tǒng)的BioWare劇情向內(nèi)容,另一種是動(dòng)作冒險(xiǎn)類型。在進(jìn)行游戲30到40小時(shí)以后,他們必須走到一起進(jìn)行合作。結(jié)果就導(dǎo)致情緒評(píng)價(jià)崩盤,因?yàn)槲业呐笥褜儆诹硪环N玩家,他們想要的是一種游戲方式,我想要的是另一種。游戲承諾我們可以聯(lián)機(jī)合作,但兩種玩家的合作效果并不好。我比較習(xí)慣的是BioWare長(zhǎng)達(dá)100小時(shí)的劇情內(nèi)容,或者我喜歡的是向《命運(yùn)》那樣的動(dòng)作操作,結(jié)果到最后兩個(gè)方面都沒有做到極致?!盬ilson表示這是成長(zhǎng)和轉(zhuǎn)型必須承擔(dān)的痛苦,并且計(jì)劃讓BioWare更多
EA CEO:相信《圣歌》會(huì)翻盤 BioWare的未來是安全的
在接受GameDaily.biz采訪時(shí),EA CEO Andrew Wilson表示團(tuán)隊(duì)沒有放棄《圣歌》,他相信這款游戲?qū)?huì)再次歸來,就像之前的《星球大戰(zhàn):前線2》那樣。Wilson談到了《圣歌》的一些缺點(diǎn),包括首發(fā)時(shí)割裂玩家。Wilson表示《圣歌》最大的挑戰(zhàn)之一便是承諾將兩個(gè)非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有著復(fù)雜敘事體驗(yàn)的玩家,而另一部分則是追求《命運(yùn)2》那樣的多人射擊刷裝備動(dòng)作游戲。他說這種分裂最終隨著玩家玩到《圣歌》的終局內(nèi)容而不斷加深,讓玩家陷入僵局。Wilson還表示BioWare仍然致力于改進(jìn)《圣歌》,盡管這款游戲并沒有按照公司希望的那樣在首發(fā)時(shí)取得成功。他屆時(shí)說,由于IP的漫長(zhǎng)生命周期,他認(rèn)為《圣歌》有機(jī)會(huì)翻盤,隨著時(shí)間而變成一個(gè)不同的游戲,恰如DICE的《星球大戰(zhàn):前線2
《圣歌》遭遇EA后爹待遇:EA Play上僅口頭提及
在E3展前活動(dòng)EA Play上,眾多新作盛大登場(chǎng),展示自己的過人之處,而在這場(chǎng)狂歡中,《圣歌》只是被口頭提及了一下?!妒ジ琛肥荅A今年推出的高預(yù)算大作之一,但發(fā)售以后表現(xiàn)不佳,顯然,EA不愿在這個(gè)喜慶的日子掃興,所以把重點(diǎn)放到了其他游戲上,只是花兩分鐘時(shí)間隨口提了一嘴《圣歌》的測(cè)試服務(wù)器。 在EA Play上,我們看到了《FIFA 20》的各種新系統(tǒng),還有《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的實(shí)機(jī)演示,《Apex英雄》的第二季更新內(nèi)容,甚至還有《模擬人生4》的新資料片。但《圣歌》只是被口頭提及了一下?!妒ジ琛肥紫谱魅薆en Irving在EA Play活動(dòng)上走進(jìn)了玩家群體中,對(duì)主持人表示《圣歌》將有“光明的未來”。然后還沒等玩家們?nèi)计鹋鹛岢龈鞣N質(zhì)疑,馬上就轉(zhuǎn)移了話題。總之,Irving堅(jiān)稱《圣歌》的后續(xù)開發(fā)依然在
大災(zāi)變來襲!《圣歌》PC公共測(cè)試服已上線
EA和BioWare剛剛宣布為《圣歌》大災(zāi)變活動(dòng)而準(zhǔn)備的PTS(Public Test Server,公共測(cè)試服)目前已經(jīng)在PC上上線。PTS測(cè)試服主要是讓玩家參與大災(zāi)變活動(dòng),為開發(fā)者提供反饋,然后再向所有平臺(tái)玩家正式推送大災(zāi)變活動(dòng)。值得一提的是,測(cè)試服不會(huì)繼承玩家的機(jī)甲,貨幣,經(jīng)驗(yàn)和武器裝備。反過來,玩家在測(cè)試服上獲得的任何裝備都不會(huì)繼承到正式版游戲中。玩家進(jìn)入測(cè)試服時(shí),等級(jí)直接是滿級(jí)30級(jí),解鎖所有四款機(jī)甲,這樣玩家就能專心地玩大災(zāi)變,而不必?fù)?dān)心升級(jí)的問題。任何擁有PC版的玩家都可以資格進(jìn)入。測(cè)試大概持續(xù)2-3周,然后再面向所有平臺(tái)玩家推出。大災(zāi)變發(fā)生在一個(gè)有著巨大風(fēng)暴的島上,玩家可以看到樹在風(fēng)中搖晃,巨大的海浪,如果玩家在風(fēng)暴中呆的時(shí)間過長(zhǎng)就會(huì)受到傷害。為了緩和風(fēng)暴襲擊,地圖中關(guān)鍵地點(diǎn)將有物品可以創(chuàng)造一種
《圣歌》首個(gè)大型活動(dòng)即將上線 但玩家內(nèi)心毫無波動(dòng)
BioWare的刷子型射擊游戲《圣歌》出師不利,但樂觀派認(rèn)為后續(xù)的限時(shí)活動(dòng)和追加內(nèi)容還有可能讓游戲重獲新生。一些玩家堅(jiān)持玩下去就是因?yàn)槠谂沃讉€(gè)大型活動(dòng)“大災(zāi)變 - Cataclysm”。昨天,“大災(zāi)變”的內(nèi)容前瞻在Twitch進(jìn)行了直播展示,玩家反響十分平淡,看來這次活動(dòng)想要挽回頹勢(shì)的希望不容樂觀?!妒ジ琛肥讉€(gè)大型活動(dòng)“大災(zāi)變”計(jì)劃7月中旬上線,持續(xù)8周時(shí)間,前兩周預(yù)熱,后六周內(nèi)容全開?;顒?dòng)期間,玩家可以探索新區(qū)域,參與限時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,完成生存模式挑戰(zhàn),在限定時(shí)間內(nèi)完成特定目標(biāo)。服務(wù)器會(huì)追蹤統(tǒng)計(jì)成就度最高的玩家,服務(wù)器名列前茅的玩家將獲得貨幣購買寶箱,換取新武器和裝備?!按鬄?zāi)變”還將進(jìn)行畫面調(diào)整,讓地圖上限時(shí)熱帶風(fēng)暴效果。雖然“大災(zāi)變”存在一些新內(nèi)容,但我們看到這和最初路線圖中承諾的相去甚遠(yuǎn)。甚至都配不上“大災(zāi)
搞不懂也沒關(guān)系了 《圣歌》下個(gè)更新將移除運(yùn)氣數(shù)值
《圣歌》游戲中有“運(yùn)氣”數(shù)值,但很多玩家并不明白運(yùn)氣數(shù)值系統(tǒng)的工作原理,盡管BioWare官方人員曾在Reddit上給過解釋。運(yùn)氣數(shù)值如何影響物品掉率?是帶來更多的的戰(zhàn)利品還是提升戰(zhàn)利品掉落的品質(zhì)?這些問題至今很多玩家并不清楚。不過現(xiàn)在這些問題已經(jīng)無所謂了,因?yàn)锽ioWare即將在下個(gè)更新中移除運(yùn)氣設(shè)定。在這周的《圣歌》直播活動(dòng)上,BioWare首次給玩家展望了即將到來的大災(zāi)變模式。除此之外,BioWare開發(fā)者還給觀看直播的觀眾介紹了未來更新《圣歌》將迎來的一些改動(dòng),這將從移除運(yùn)氣值開始。一旦更新上線,玩家將會(huì)看到任何裝備上的運(yùn)氣數(shù)值變成了護(hù)甲數(shù)據(jù)。目前尚不清楚運(yùn)氣百分比是否會(huì)影響玩家獲得的護(hù)甲數(shù)量,但可以說這是最好的方案。
《圣歌》大災(zāi)變模式演示首曝 下周上線PC測(cè)試服
昨日,BioWare終于打破沉默,為《圣歌》發(fā)布了一個(gè)新的補(bǔ)丁,而昨天承諾的大災(zāi)變模式直播也在今天兌現(xiàn),首次展示了游戲的首個(gè)大災(zāi)變模式玩法和細(xì)節(jié)。據(jù)悉大災(zāi)變模式將持續(xù)8個(gè)星期,前2個(gè)星期為預(yù)活動(dòng),地點(diǎn)是在一個(gè)新的熱帶島嶼主題地圖上,加入了新的系統(tǒng),包括分?jǐn)?shù)系統(tǒng),轉(zhuǎn)化系統(tǒng)和排行榜。大災(zāi)變發(fā)生在一個(gè)有著巨大風(fēng)暴的島上,玩家可以看到樹在風(fēng)中搖晃,巨大的海浪,如果玩家在風(fēng)暴中呆的時(shí)間過長(zhǎng)就會(huì)受到傷害。為了緩和風(fēng)暴襲擊,地圖中關(guān)鍵地點(diǎn)將有物品可以創(chuàng)造一種安全氣泡。 大災(zāi)變模式是一個(gè)有時(shí)間限制、基于分?jǐn)?shù)的挑戰(zhàn),玩家通過清理地區(qū),找到秘密,激活不同的倍數(shù)來獲得分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越好。根據(jù)BioWare,大災(zāi)變模式設(shè)計(jì)的目的并不是過于挑戰(zhàn)性,但高等級(jí)玩家可以為了更高的分?jǐn)?shù)和排行榜而不斷地挑戰(zhàn)自己。 當(dāng)然,大災(zāi)變模式將
《圣歌》新補(bǔ)丁1.2.0推出 大災(zāi)變模式PC將有測(cè)試服
在經(jīng)歷了數(shù)周的沉默后,BioWare今日為《圣歌》推出了一個(gè)新的補(bǔ)?。?.2.0),目前該補(bǔ)丁已經(jīng)上線,PC Origin上4.08GB。 根據(jù)官方發(fā)布的補(bǔ)丁日志,這次更新加入了三個(gè)“翡翠深淵”傳奇契約任務(wù),為讀條時(shí)加入了對(duì)游戲中地點(diǎn)的背景介紹,加入了一個(gè)簡(jiǎn)單的UI,允許玩家之間通過表情進(jìn)行非語言交流。此外,這個(gè)更新還修復(fù)了Alt鍵在熱鍵綁定中不能正確使用的bug(會(huì)導(dǎo)致不能對(duì)敵人進(jìn)行combo連擊),以及導(dǎo)致玩家卡住的各種問題。1.2.0補(bǔ)丁為自由模式加入的新功能: 改進(jìn)了羅盤,當(dāng)玩家靠近收集品時(shí),會(huì)以問號(hào)形式顯示加入了紫色目標(biāo)圖標(biāo)以顯示一個(gè)地區(qū),這個(gè)地區(qū)的敵人會(huì)鐵定掉落戰(zhàn)利品。當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),他們會(huì)有一個(gè)白色目標(biāo)圖標(biāo)自由模式中為不同地點(diǎn)之間加入了快速旅行另外EA還確認(rèn)他們將為大災(zāi)變模式在PC上推出一個(gè)PTS測(cè)
Xbox One版《圣歌》活躍玩家數(shù)已低于《輻射76》
經(jīng)過多年的宣傳造勢(shì)和萬眾矚目,《圣歌》可能是本世代最大的一次泡沫。目前《圣歌》是BioWare史上評(píng)價(jià)最差的一部作品,而且也沒有達(dá)到EA的預(yù)期目標(biāo),根據(jù)最新數(shù)字,目前《圣歌》在Xbox One上的活躍玩家人數(shù)還不到2500人。Reddit論壇用戶_Robbie發(fā)現(xiàn),在Xbox Live最流行游戲top 50中找不到《圣歌》。在這個(gè)榜單中的最后一名是《戰(zhàn)地1》,而根據(jù)《戰(zhàn)地1》的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),本作的在線玩家數(shù)量在2500到7500之間搖擺。所以可以推測(cè),《圣歌》的活躍玩家數(shù)量不及《戰(zhàn)地1》,而且少于2500人。這不僅意味著《圣歌》輸給了一款2016年的老游戲,而且也輸給了《輻射76》。要知道,《輻射76》也遭遇了許多詬病和質(zhì)疑,而且在發(fā)售以后繼續(xù)出現(xiàn)多次決策失誤,導(dǎo)致品牌形象大打折扣。但即便如此,《輻射76》的活躍玩
傳聞:《圣歌》將很快加入EA Access 成為免費(fèi)游戲
據(jù)Comicbook報(bào)道,有傳聞稱,BioWare和EA正在考慮在不久的將來讓《圣歌》變成免費(fèi)游戲并將其加入到EA Access大家中,這意味著訂閱了EA Access服務(wù)的Xbox One玩家們,只要他們一直保持訂閱狀態(tài)(PS4應(yīng)該也快了),或許就可以免費(fèi)玩游戲。 《圣歌》在發(fā)售后一直在暴死的邊緣試探,玩家基數(shù)也不斷減少,此前Reddit上的統(tǒng)計(jì)顯示53%的玩家已經(jīng)棄坑。這則傳聞的發(fā)布者稱消息從Bioware和EA的一位非直接相關(guān)人士那里得知,傳聞中還表示(來源也是一樣),Bioware管理層認(rèn)為玩家們中出現(xiàn)的大量爭(zhēng)議是《圣歌》銷量糟糕的主要原因,同時(shí)EA急于過早地推出《圣歌》也銷量糟糕的原因之一。傳聞也確認(rèn)了之前EA和工作室表示將積極修復(fù)《圣歌》以及加強(qiáng)后續(xù)支持的消息,也就是說,某些時(shí)候,一個(gè)游戲需要新鮮血
Bioware將在今年E3上展示《圣歌》 用新內(nèi)容拉回玩家?
根據(jù)IGN最新消息,Bioware打算在今年E3上展示《圣歌》這款游戲,不過目前還不知道他們將會(huì)展示哪些內(nèi)容。 不少玩家表示,Bioware此次將《圣歌》列入E3游戲展示名單這一操作實(shí)在是有些奇怪,目前這款游戲因?yàn)槌霈F(xiàn)的諸多問題,而讓不少玩家陸續(xù)棄坑。目前在國外直播平臺(tái)Twitch上,《圣歌》這款游戲的觀看率變得越來越低,不少玩家都在猜測(cè),或許過不了多久,很多主播就不會(huì)再直播這款游戲了。 前不久,Bioware總監(jiān)Casey Hudson也表示,《圣歌》這款游戲出現(xiàn)如此多的問題,他們也感到始料未及,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在前期做了一些準(zhǔn)備。Hudson向玩家保證:我們將盡自己所能,確保在未來日子里讓這些問題逐項(xiàng)得到解決。無論如何,希望Bioware能在今年的E3上有著良好的表現(xiàn),并讓這款游戲逐漸完善。