您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

EA CEO承認(rèn)《圣歌》終期內(nèi)容策劃失敗

時(shí)間:2019-06-23 17:08:14
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

BioWare的《圣歌》存在很嚴(yán)重的問題,現(xiàn)在就連EA也無法繼續(xù)在媒體面前強(qiáng)顏歡笑的。在最近一次采訪中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承認(rèn),《圣歌》的終期游戲內(nèi)容“不是很好”。

EA CEO承認(rèn)《圣歌》終期內(nèi)容策劃失敗

“《圣歌》吸引了兩種玩家群體,他們有著不同的情緒評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。一種是傳統(tǒng)的BioWare劇情向內(nèi)容,另一種是動(dòng)作冒險(xiǎn)類型。在進(jìn)行游戲30到40小時(shí)以后,他們必須走到一起進(jìn)行合作。結(jié)果就導(dǎo)致情緒評(píng)價(jià)崩盤,因?yàn)槲业呐笥褜儆诹硪环N玩家,他們想要的是一種游戲方式,我想要的是另一種。游戲承諾我們可以聯(lián)機(jī)合作,但兩種玩家的合作效果并不好。我比較習(xí)慣的是BioWare長(zhǎng)達(dá)100小時(shí)的劇情內(nèi)容,或者我喜歡的是向《命運(yùn)》那樣的動(dòng)作操作,結(jié)果到最后兩個(gè)方面都沒有做到極致。”

Wilson表示這是成長(zhǎng)和轉(zhuǎn)型必須承擔(dān)的痛苦,并且計(jì)劃讓BioWare更多地嘗試自己舒適區(qū)之外的項(xiàng)目。

“BioWare的團(tuán)隊(duì)想的是,我們要制作更多不同類型的游戲。我們將擁有BioWare的核心粉絲,但可能有個(gè)12歲的孩子,并沒有玩過BioWare的早期作品,他們對(duì)BioWare游戲應(yīng)有的樣子沒有刻板印象。所以BioWare必須要進(jìn)化,必須測(cè)試這個(gè)品牌的彈性?!?

BioWare正在制作《龍騰世紀(jì)4》。有傳聞稱本作本質(zhì)上是“有龍的《圣歌》”,會(huì)內(nèi)置大量在線服務(wù)方面的重點(diǎn)內(nèi)容。或許老的BioWare工作室真的已經(jīng)蛻變成另外的樣子了吧。

0
5.3
已有334人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開放世界XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+