廉頗
2021-11-25
自從漫威電影宇宙進入第四階段以來,國內(nèi)的漫威影迷們,已經(jīng)很久沒有在院線上,看到漫威的身影了。
隨著疫情的到來,幾乎所有漫威影業(yè)的作品,都因為疫情而遭受了延期。好不容易等到今年疫情有所緩和了,接連幾部漫威電影,包括《黑寡婦》《永恒族》《尚氣與十環(huán)傳奇》和《毒液2》,目前都因為各種各樣的原因,而無法登陸國內(nèi)院線。至于疫情期間迪士尼在自家流媒體平臺上播出的幾部漫威劇集,也因為暫無引進的原因,與國內(nèi)的影迷們失之交臂。雖然他們中的部分人,依舊可以通過一些渠道看到這些作品,但你無法否認的是,現(xiàn)在漫威在國內(nèi)觀眾心目中的地位,可能已經(jīng)大不如前了。
所以,現(xiàn)如今國內(nèi)的漫威影迷們,基本都把希望寄托在了,即將于下月上映的《蜘蛛俠:英雄無歸》上。一來,本片算是目前最有希望過審,且與國外保持同步上映的漫威電影;二來,相比之前幾部定位較邊緣化的影片,《蜘蛛俠:英雄無歸》作為漫威電影宇宙第四階段的敲門磚,劇情中引入的多元宇宙概念,將在接下來很長一段時間內(nèi),影響漫威電影宇宙的劇情走向。
更不用說,索尼和漫威基本已經(jīng)被“實錘”,將在本片中引入過去兩版蜘蛛俠電影中的彼得帕克和一眾反派,在這次蜘蛛俠多元宇宙的冒險中,實現(xiàn)幾代影迷期待已久的“三蛛同框”。而一切得以成立的依據(jù),就是奇異博士錯誤地打開了多元宇宙的大門,用魔法“搖”出了一堆本不屬于這個世界的角色。
飯制海報來源:微博用戶@可可電影
從預告中,我們不難猜測本片的大致劇情——因為在《蜘蛛俠:英雄歸來》結尾被反派神秘客曝光了真實身份,失去“干爹”鋼鐵俠的彼得帕克,不得已去尋找至尊法師奇異博士,來暫任自己的二號“干爹”,幫助自己收拾眼前的爛攤子。而一向全知全能的奇異博士,卻也終于在這件事上栽了跟頭,在開壇做法的過程中,意外打開了多元宇宙的裂縫,從而引來了來自不同蜘蛛俠宇宙的反派們,成功威脅到了MCU主宇宙的安危,最后三代蜘蛛俠和奇異博士合力解決危機,將反派和蜘蛛俠們送回各自的宇宙,并正式開啟漫威影業(yè)第四階段多元宇宙篇章。
也不能完全排除這種可能
當然,以上劇情終歸只是猜測。如果漫威真要整些什么花活,觀眾自然也是拿它沒辦法。但很顯然的一個事實是,奇異博士作為這次《蜘蛛俠:英雄無歸》中的一位核心角色,除了盡到自己新任“干爹”的本分外,最主要的任務,就是將MCU的劇情引向一個新的階段。結合此前官方透露過,在續(xù)集《奇異博士:瘋狂多元宇宙》中,奇異博士又將與緋紅女巫搭檔,開啟更加瘋狂的多元宇宙劇情??梢?,奇異博士在接下來的MCU劇情布局中,將起到舉足輕重的作用,
當然,奇異博士對于MCU的重要性,并不只是現(xiàn)在才表現(xiàn)出來。雖然出場的時間較晚,但奇異博士無論是在之前的個人獨立電影,還是兩部《復仇者聯(lián)盟》中,都扮演了非常重要的角色。尤其是在復聯(lián)成員與滅霸的對決中,更是開足了魔法特效,給熒幕前的觀眾,帶來了一場視覺魔法盛宴。
不可否認,除了歸功于演員本尼迪克特·康伯巴奇的出色的演繹外,奇異博士這位超級英雄,能夠深入人心的另一大原因,就是其花里胡哨的魔法技能。讓他和以往“富人靠科技。窮人靠變異”的熒幕超英形象,表現(xiàn)出了明顯的差異,也由此為觀眾帶來了新鮮感。甚至,在有段時間里,學習如何制作奇異博士法陣特效的視頻,在B站上層出不窮,而在其他短視頻平臺上,也總能見到流落民間的“奇異博士”們。
現(xiàn)實里想要成為奇異博士,自然是不太可能的。但在無所不能的游戲世界中,這種愿望并不難滿足。比如在《漫威:對決》的新版本中,奇異博士就將作為新的可操縱英雄登場。游戲不光完美還原了漫畫和電影中,奇異博士等一眾法師的經(jīng)典招式,而且還將觀眾們最喜歡的“畫傳送門”橋段,做成了奇異博士卡牌專屬的游戲機制之一,在凸顯角色特性上,可謂下足了功夫。而這位新英雄的加入,也將為《漫威:對決》的玩家們,帶來更多有趣的牌組技巧和實戰(zhàn)思路。
熟悉《漫威:對決》的玩家一定知道,作為一款卡牌對戰(zhàn)游戲,《漫威:對決》在持續(xù)更新新英雄及其專屬卡牌的同時,伴隨著每一名新英雄的加入,游戲都會為其專門設計一套獨有的卡牌對戰(zhàn)機制。這套機制,往往與英雄們在原作中的能力有關。比如,雷神的閃電可以對敵方造成額外傷害,蜘蛛俠的蛛絲可以眩暈敵人等等。不同英雄的卡牌特性,豐富了玩家們組卡的思路,也衍生出了花樣繁多的打法。
而這次奇異博士的加入,則為《漫威:對決》帶來了兩種全新的角色關鍵詞——“法師”和“黑暗維度”,以及一項全新的對戰(zhàn)機制——傳送,這三者構成了奇異博士卡組獨特的“搖人”玩法,在與其他英雄的能力,保持明顯差異的同時,也充分體現(xiàn)了,奇異博士作為一名至尊法師的強大實力。
奇異博士是《漫威:對決》中首位擁有雙角色關鍵詞的英雄。所謂關鍵詞,簡單來說就是卡組中登場角色的陣營歸屬。在游戲之前推出的所有英雄中,都只會根據(jù)英雄自身的漫畫世界觀,來設定對應的關鍵詞,比如蜘蛛俠卡組的關鍵詞是“蜘蛛宇宙”,雷神卡組的關鍵詞是“仙宮”。但奇異博士卡組卻在漫畫世界觀的基礎下,衍生出了“法師”和“黑暗維度”兩個關鍵詞,這兩個關鍵詞分別對應了原作《奇異博士》漫畫中的正反派,并且根據(jù)不同角色的卡面效果和戰(zhàn)斗風格,可以派生出兩條基本的組卡思路,這是之前幾位英雄所不具備的特性。
“黑暗維度”和“法師”這兩大關鍵詞的差異在于,前者可以在對局開始前的準備階段,觸發(fā)牌面對應的加成效果,也就意味著,其數(shù)值可以在單輪結束后獲得累積,從而不斷提升玩家的存活能力。而“法師”關鍵詞的卡牌,則只能在場上交戰(zhàn)時,才能得到數(shù)值加成,但相對應的,它們可以通過不斷地傳送回場,增加自己的屬性,打出更高的傷害。
而無論玩家是選擇以“黑暗國度”還是“法師”角色為主力,“傳送”都是玩家不可或缺的特殊能力。當玩家觸發(fā)“傳送”效果時,手牌中的角色會“傳送”到場上加入戰(zhàn)斗,也可以從場上“傳送”回手牌補充狀態(tài)后,再次傳送回場。通過“傳送”的不斷疊加,可以實現(xiàn)無限“套娃”式的對戰(zhàn)。
“傳送”作為奇異博士這位英雄的獨有機制,非常適合用來和對手打消耗戰(zhàn),合理搭配角色和裝備之間的傳送規(guī)則,就可以保障玩家在場上,能有源源不斷的戰(zhàn)力投入。當然,其缺點也是明顯的,當前期牌組未構建完成時,玩家就無法實現(xiàn)場上場下的連續(xù)“傳送”,低性價比的傳送,顯然會削弱我方的戰(zhàn)力,有時明明場上戰(zhàn)力足夠,但一個傳送直接人數(shù)減一,導致我方立刻陷入劣勢。所以,合理把握“傳送”時機,很大程度上決定了最終勝利的歸屬。
這顯然更加考驗玩家的臨場應變能力,能否保證場上是否有足夠多的“傳送”機會,決定了奇異博士卡組的性價比。而玩家必須在摸清,不同卡牌組合后釋放“傳送”的幾率,才有可能充分利用“傳送”所帶來的續(xù)航優(yōu)勢。而在此之前,找到合適的卡組度過緩沖器,同樣也需要玩家進行認真考量。
從總體來說,游戲確實做出了奇異博士這位魔法系英雄的特色,無論是最具辨識度的金色傳送門,還是電影最后上演的經(jīng)典“搖人”場面,都在游戲中得到了完美還原。新機制的加入,也讓游戲的對局變得更加多樣,衍生出更多有趣的打法。
這正是《漫威:對決》作為一款卡牌對戰(zhàn)游戲,一直以來被玩家稱道的地方。它不只是在通過不斷加入的新英雄,來提高用戶黏性,更重要的是,每一位新英雄的加入,都將進一步豐富游戲的對戰(zhàn)機制,顛覆已經(jīng)成熟的打法——或者換句話說,讓游戲始終處于一個動態(tài)調(diào)整的狀態(tài)中,且不會令玩家感受到不適。這在我看來,就是《漫威:對決》作為卡牌對戰(zhàn)游戲,最獨特的地方,也是其一直保持較高玩家口碑的關鍵。
所以,我很好奇接下來又將有哪位超級英雄,會被帶到《漫威:對決》的宇宙中。而他的出現(xiàn),又將為這款卡牌游戲,注入怎樣的新鮮血液?
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