銀河正義使者
2019-08-23
二零零一年八月二十三日,《鬼泣》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。
《鬼泣》
其實(shí)對(duì)于《鬼泣》,可能你們比我了解的都還要多。每每提及初代,總是要聊些關(guān)于CAPCOM、三上真司、神谷英樹(shù)與杉村升的故事,如果偶爾說(shuō)起后面的作品,那么伊津野英昭也是一個(gè)不得不聊的話題。
CAPCOM
不過(guò)轉(zhuǎn)念想想,《鬼泣》在這個(gè)年代還能推出一作續(xù)集,也真的是不容易。首先不提純粹的ACT游戲在市場(chǎng)環(huán)境里的羸弱,CAPCOM本身作為一家老牌日系游戲廠商,在如今游戲全球化的大環(huán)境下,依舊能保持技術(shù)實(shí)力躋身一線著實(shí)不易,想想那些我們?cè)?jīng)無(wú)比熟悉現(xiàn)在卻被拋諸腦后的日廠,就會(huì)覺(jué)得CAPCOM活著實(shí)在太好了,十年間沒(méi)有動(dòng)靜的《鬼泣》系列能活著也真是太好了。
“Capcom is back!”
雖然說(shuō)了這么多,但還得要回到老路子上,聊一聊《鬼泣》的前世今生。
《鬼泣》一開(kāi)始其實(shí)是作為《生化危機(jī)》系列的新作而進(jìn)行企劃的,三上真司將這個(gè)即將要發(fā)售在PlayStation 2的《生化危機(jī)》新作交給了自己一手提拔的神谷英樹(shù),彼時(shí)的神谷英樹(shù)正因?yàn)椤渡C(jī)2》的成功而聲名鵲起,而《生化危機(jī)3》不順讓三上真司想到了神谷英樹(shù),他希望充滿了創(chuàng)造性的神谷英樹(shù)可以為這個(gè)IP帶來(lái)全新的活力。
《生化危機(jī)2》
但三上真司沒(méi)想到的是,神谷英樹(shù)在杉村升的協(xié)助下,不僅為這個(gè)IP帶來(lái)了全新的活力,甚至讓整個(gè)游戲變得連自己都不認(rèn)識(shí)了——與以往不同的動(dòng)態(tài)鏡頭、滿屏的動(dòng)作表現(xiàn)、以及主人公“Tony Redgrave”宛如超人一般的表現(xiàn)——雖然這些東西在之后的《生化危機(jī)》中變成了現(xiàn)實(shí)。可現(xiàn)在,三上真司并沒(méi)有辦法去接受這樣的“生化危機(jī)”,于是他建議神谷英樹(shù)將這個(gè)想法變成一款全新的游戲——《鬼泣》。
于是神谷英樹(shù)修改了故事背景,然后把《神曲》中“但丁”這個(gè)名字借來(lái)給了主角,這個(gè)穿著紅色風(fēng)衣的老流氓終于登上了游戲歷史的舞臺(tái),而甫一亮相,就成為了“三大ACT游戲”之一,可以說(shuō)引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代。
但丁
值得一提的是,續(xù)作《鬼泣2》并沒(méi)有交給神谷英樹(shù)與原制作團(tuán)隊(duì)Team Little Devils,反而是由伊津野英昭臨時(shí)接棒,帶領(lǐng)著Capcom Dev Studio 2完成了游戲,但表現(xiàn)說(shuō)句實(shí)話,并不理想。
而神谷英樹(shù)雖然至此以后再也沒(méi)有被委任過(guò)制作在《鬼泣》系列,但他仍舊為《鬼泣3》的開(kāi)發(fā)提供了不少幫助。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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