提前體驗《消逝的光芒:邪惡之血》,錘人錘喪尸都很爽

嘉言

2018-09-06

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作者:嘉言

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米塔
單局玩家數(shù)量大幅降低,但樂趣不減?!断诺墓饷ⅲ盒皭褐防^承了原作優(yōu)秀的特色,并在與大逃殺模式的融合中找到了不錯的平衡。

    前兩天,我們從官方那里PY到了《消逝的光芒:邪惡之血》(以下簡稱《邪惡之血》)的測試碼,提前玩上了這款以《消逝的光芒》為“基底”打造的快節(jié)奏生存游戲。本作沿用《消逝的光芒》的地圖,玩家在其中不僅需要對抗喪尸,還要面對各路玩家的套路蹲守。游戲富有新意的融合了打喪尸和大逃殺兩個元素,原作標(biāo)志性的跑酷和近戰(zhàn)玩法也得以保留,一局游戲下來的體驗極其爽快刺激,讓人腎上腺素飆升。

    本作采用了被稱為PvPvE的游戲模式,這就與前段時間泛濫的大多數(shù)大逃殺作品截然不同。游戲?qū)VE和PVP都有所偏重,玩家的終極目標(biāo)是乘坐直升機(jī)逃走,在那之前你首先得對抗喪尸,獲得血樣升級,亦或是搜集裝備增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。在通往直升機(jī)的路上,難免會遇到同樣求生心切的玩家,這時候就得斗智斗勇了,盡管本作偏重近戰(zhàn),但它的戰(zhàn)術(shù)豐富度可一點都不含糊。

    提前體驗《消逝的光芒:邪惡之血》,錘人錘喪尸都很爽

    目前的測試版本中只有一個“normal”模式可以選擇,也就是普通的單人匹配。一局游戲共有12名玩家,不算多的數(shù)量相對降低了在偌大地圖中遇敵的幾率,而這不被打擾的多余時間,我們就可以在地圖中搜刮,或是前往地圖中的資源點與喪尸戰(zhàn)斗。通常像下圖中這種資源點位置會有幾只雜魚喪尸以及一名精英級的暴徒喪尸,干掉暴徒后能獲得額外的護(hù)甲;不過重點是從地面那攤血肉狀物體中采集血清,人物會提升等級,對應(yīng)的血量、攻擊力、體力這些數(shù)值都會獲得提升,從而在與喪尸乃至其他玩家的對抗中占得上風(fēng)。

    提前體驗《消逝的光芒:邪惡之血》,錘人錘喪尸都很爽

    因為玩家被擊殺后,身上的血樣和裝備都會掉落,所以整個游戲過程都是危機(jī)四伏,相對應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)抉擇便顯得尤為重要。優(yōu)先收集武器還是血樣?武器會大大強(qiáng)化你的進(jìn)攻能力,但在人物屬性和攻關(guān)進(jìn)度上便會落后其他玩家,而不重視裝備搜尋就會導(dǎo)致戰(zhàn)斗時空有好身板卻沒有趁手的武器,亦或是二者并重,攻守平衡,沒有一項屬性突出的平庸?fàn)顟B(tài)。不同玩家不同的打法風(fēng)格會使得局勢瞬息萬變,也許上一秒你還是肥到不行,下一秒就被躲在暗處覬覦已久的其他玩家偷襲暗殺。

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    死亡視角真實再現(xiàn)了“螳螂捕蟬,黃雀在后”

    正在采集血清的我被玩家擊殺,而在遠(yuǎn)處更是有其他玩家虎視眈眈。

    要是15分鐘內(nèi)沒有任何人完成收集血樣的任務(wù),此局游戲便沒有勝利者。但更多的情況下,當(dāng)12名玩家中的一名搜集血樣升到了5級,此局就會進(jìn)入收尾階段,直升機(jī)將在幾分鐘內(nèi)到達(dá),這時所有幸存下來的玩家就得前往指定撤離地點爭奪唯一一個登機(jī)名額,來達(dá)成最后的勝利。

    提前體驗《消逝的光芒:邪惡之血》,錘人錘喪尸都很爽

    本作保留了《消逝的光芒》的許多特色,爽快暴力的近戰(zhàn)玩法就是其一。槍械在游戲中依舊是少見的強(qiáng)力存在,通常從隨機(jī)位置刷新的補(bǔ)給箱中獲得,日常更多是大錘大斧大砍刀,這些物件延續(xù)了原作中的真實手感,揮舞起來勢大力沉,伴隨著或沉悶或銳利的聲響,面前的喪尸腦殼血漿齊飛,視覺沖擊極其強(qiáng)烈,當(dāng)然,用來錘玩家也是一樣的帶感。

    而裝備根據(jù)顏色來區(qū)分品級的設(shè)定也是取自原作,《邪惡之血》的背包僅分為武器和道具各四格,讓戰(zhàn)斗中的變化更多來自于閃避和走位技巧,這就與上面提到的近戰(zhàn)系統(tǒng)相輔相成,構(gòu)成了游戲戰(zhàn)斗的核心:少了些激烈的槍械火拼,多的是雙方掄著大錘有來有回的試探。

    同樣,原作特色的跑酷系統(tǒng)也被保留,趕路還是避戰(zhàn)都極其實用,這讓“打不過就跑”成為現(xiàn)實,無論遭遇喪尸還是玩家,你發(fā)現(xiàn)情況不對扭頭跑就對了,一套流暢的跑酷操作能讓你迅速脫離險境,也能在事后回味自己瀟灑的英姿。

    提前體驗《消逝的光芒:邪惡之血》,錘人錘喪尸都很爽

    總體來說,《消逝的光芒:邪惡之血》短暫的體驗時間是令人愉悅的。除了測試期間排隊太慢,12個人要好一會兒才能湊齊,以及裝備品類較少的小問題之外,基本沒有出現(xiàn)任何顯著影響游戲體驗的瑕疵,這些問題相信都會在后續(xù)的版本中解決。現(xiàn)在就是希望能快點再次開服測試,在這次關(guān)服之后,我有那么一會甚至產(chǎn)生了失落感,想著能快點再玩上它就好了。

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