四氧化三鐵
2018-08-24
科隆直播的第三天,一共有6小時(shí)。
6小時(shí)里,我們談天說(shuō)地??粗鴱椖焕蠋熃忉屢粦?zhàn)飛機(jī)的氣動(dòng)原理,討論《Jump》民工漫們的爛尾回憶,順便在游戲下架的話題里扯皮。雖然有些生硬,或在聊天時(shí)有些詞不達(dá)意,但毫無(wú)疑問,「科隆游戲展」的直播對(duì)我是一次新鮮的經(jīng)歷。
科隆游戲展上有新消息嗎?當(dāng)然!
《鬼泣五》將于2019年3月8日發(fā)售,《只狼:影度二逝》將于3月22日發(fā)售,更別提《全戰(zhàn):三國(guó)》《克蘇魯?shù)恼賳尽贰栋岛谘y(tǒng)》等作品公布了更多實(shí)機(jī)演示。
每個(gè)游戲展,每個(gè)頭部游戲的比賽就是一場(chǎng)狂歡,調(diào)動(dòng)起成千上萬(wàn)信徒在平日隱藏儲(chǔ)蓄的能量。感謝游戲,你很難用實(shí)用主義評(píng)價(jià)它,但一單喜歡上了,一個(gè)旁人眼里不知所謂的消息,也能讓你激動(dòng)不已。
四氧化三鐵:《Jump大亂斗/Jump Force》
《Jump Force》是那種你會(huì)噴它玩法沒新意,「不思進(jìn)取」「千篇一律」,但終究會(huì)掏錢買的作品。
原因很簡(jiǎn)單,悟空、路飛、鳴人與一護(hù),這些《Jump大亂斗》里登場(chǎng)的角色的的確確陪伴過(guò)你我的少年、青年時(shí)期,并成為精神生活里不可分割一部分。對(duì)我來(lái)說(shuō),這些才是真正的「情懷」。
《Jump Force》在昨天的直播中壓軸登場(chǎng),面對(duì)熟悉的作品,我和銀河正義使者總會(huì)聊著聊著忘乎所以,從西索小杰,聊到《火影》《死神》后期的劇情崩壞,從海賊王「空島篇」,聊到近來(lái)《周看少年Jump!》后繼無(wú)力。
結(jié)果直播節(jié)目中最后出現(xiàn)的《狂怒2》也被我們幾句話搪塞過(guò)去,雖然是貝塞斯達(dá)力推的游戲,但多人共斗的FPS光在今年科隆就出現(xiàn)了不下兩位數(shù)。這實(shí)在是讓人提不起興趣。
如果你玩過(guò)《火影忍者:究極風(fēng)暴》,或者萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下一系列漫改格斗游戲。那么你對(duì)《Jump Force》的操作一定輕車熟路。游戲?qū)⒐?、閃避,集氣,格擋作為4個(gè)主要?jiǎng)幼?,輔以遠(yuǎn)程氣彈與瞬身術(shù),玩家可以在集氣的同時(shí)快速移動(dòng),釋放技能,并施展投技。雖然該系統(tǒng)的「濫用」讓人詬病,但值得提醒的是,對(duì)于提倡輕度化、降低入門門檻的格斗游戲來(lái)說(shuō),萬(wàn)代南夢(mèng)宮的這套系統(tǒng)有深度可挖。
買就完事兒了,《Jump Force》,它配。
銀河正義使者:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》
那一定是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》了,自從《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列要涉及“三國(guó)”題材之后,國(guó)內(nèi)玩家基本上都處于一個(gè)亢奮的狀態(tài),尤其是后面數(shù)段預(yù)告片的公開更是不停撩撥著國(guó)內(nèi)玩家的神經(jīng),而后曝出的本作將會(huì)有著“演義模式”與“史實(shí)模式”則是更進(jìn)一步的引起了國(guó)內(nèi)玩家的討論,為什么我們自己的三國(guó)游戲做不到這一點(diǎn)?反而讓國(guó)外的制作者搶在了我們面前?
對(duì)于這個(gè)問題我并不想在這里展開討論,但是一款如此尊重并且還原歷史的三國(guó)游戲我們確實(shí)是很久沒有見到了,除開光榮的《三國(guó)志》系列,我們自己的三國(guó)歷史似乎已經(jīng)在國(guó)產(chǎn)游戲中變成了一些奇怪的東西,怒其不爭(zhēng)恐怕是形容我們現(xiàn)在最好的詞語(yǔ)了。
再把話題轉(zhuǎn)回到《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》上,這次The Creative Assembly給我們展現(xiàn)了游戲“演義模式”的戰(zhàn)斗過(guò)程,可以很清楚看到,整體的感覺還是有著濃濃的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》味道,而細(xì)節(jié)方面則更加可能偏向《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的游戲形式,盡管只是驚鴻一瞥,但是整體的游戲氛圍還是令人非常滿意的,再加上The Creative Assembly本身過(guò)硬的實(shí)力,相比這次的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》會(huì)帶給我們一個(gè)驚喜。
而現(xiàn)在,Shut up and take my money。
四氧化三鐵:《Indivisible》
電子游戲經(jīng)過(guò)半個(gè)世紀(jì)的演變,單一的分支玩法似乎已經(jīng)被窮盡。
因此,在近幾天的科隆游戲展上,雖然我們依舊對(duì)新作大作充滿期待,但多多少少會(huì)有些審美疲勞。即使是《鬼泣五》《只狼:影度二逝》,我們?cè)u(píng)價(jià)時(shí)往往說(shuō)的是「這游戲還是鬼泣4/宮崎英高的味道」,而不是「嘿,這游戲玩法真妙!」。
慶幸的是,無(wú)論是獨(dú)立制作者和大廠,盡管受到限制,但依然存在銳意進(jìn)取的團(tuán)隊(duì)。
比如曾經(jīng)制作了《骷髏女孩》的Lab Zero Studio,就在昨天的科隆游戲展上,向玩家介紹了名為《Indivisible》的RPG游戲。雖然是RPG,但從游戲十幾分鐘的演示來(lái)看,《Indivisible》的核心玩法其實(shí)是平臺(tái)跳躍與「踩雷式」的回合制戰(zhàn)斗的結(jié)合。
平臺(tái)跳躍算是添頭,主要起到探索地圖之用。有時(shí)完成回合制戰(zhàn)斗后,角色還會(huì)與地圖上的要素產(chǎn)生交互,比如巖壁上滴下的巖漿會(huì)對(duì)角色造成傷害,需要玩家及時(shí)躲避等。仔細(xì)想想,如果你真的在異世界經(jīng)歷過(guò)這些冒險(xiǎn),這些平臺(tái)跳躍的玩法合理自洽。
而在戰(zhàn)斗方面,《Indivisible》則通過(guò)幾個(gè)小細(xì)節(jié)讓自己與眾不同。首先是站位方向,要記住,《Indivisible》是將平臺(tái)跳躍與回合戰(zhàn)斗結(jié)合起來(lái)的。在一個(gè)小組四名成員預(yù)先設(shè)置好站位的前提下,玩家正面遇敵與跳過(guò)Boss回頭御敵的前排肯定不是同一個(gè)人,反向御敵時(shí),往往是奶媽站在最前排,抵擋Boss攻擊,因此,小隊(duì)站位挺有深度可挖。
第二點(diǎn)則是加入了敏捷設(shè)定,比如釋放技能后,其它角色會(huì)儲(chǔ)存敏捷值,在達(dá)到三個(gè)后會(huì)自行消耗,自行發(fā)動(dòng)一次進(jìn)攻。這在《最終幻想》也是跳脫回合制設(shè)定外的嘗試。
更不用提,RPG中常見的技能點(diǎn)與天賦樹,在實(shí)機(jī)演示中,小組4人編隊(duì)還是從6人中選擇出來(lái)的,如果您想長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn),它也包含足夠的內(nèi)容。畢竟從2015年游戲Demo上線至今,它也制作了大約4年時(shí)間。
這是只五臟俱全的麻雀,但別忘了它畢竟是小體量游戲,從2D畫風(fēng),回合戰(zhàn)斗,平臺(tái)跳躍探索地圖都能看出來(lái),雖然我在夸它,但它的上限也僅止于此了,跳不出獨(dú)立游戲的天花板。
銀河正義使者:《地鐵:逃離》
《地鐵:逃離》很可能是最出乎我意料的游戲了,大家應(yīng)該都知道《地鐵》系列的前兩作《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》都是很久以前的作品了吧,兩部作品的重制版發(fā)售都是在四年前的事情了,而4A-Games又重新把《地鐵》系列的新作拿了出來(lái)真的是一件非常令人驚喜的事情。
在這次的科隆游戲展上,4A-Games提供的游戲展示向世界彰顯了一件事情,那就是充滿著毛子獨(dú)特審美的《地鐵》系列又再次回歸了。
從演示視頻中我們可以看到《地鐵》系列一貫以來(lái)的優(yōu)秀設(shè)定都被繼承下來(lái)了,而且這個(gè)烏克蘭制作組所帶來(lái)的游戲有著自己獨(dú)特的內(nèi)核,如果沒有什么意外,這又將是一款令人驚異的作品。
而對(duì)如果還沒有體驗(yàn)過(guò)《地鐵》系列的玩家來(lái)說(shuō),完全可以去STEAM上購(gòu)買《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》重制版的合集包來(lái)了解前作的故事,然后要做的事情就只是等待《地鐵:逃離》上線了。
四氧化三鐵:PUBG—like
昨天預(yù)定的節(jié)目表里,原本包含《PUBG Mobile》的展臺(tái)實(shí)況與《PUBG》記者交流會(huì)。
一看到這節(jié)目單,我頭都大了。
當(dāng)然,我并不能說(shuō)是《PUBG》這游戲多差勁,只能說(shuō)是自己對(duì)大逃殺這類游戲的新鮮感,從去年年底到今年被過(guò)分透支,產(chǎn)生易疲倦的后遺癥。只要看到和《PUBG》的相關(guān)消息,我就會(huì)退避三舍。
是什么讓《PUBG》如此泛濫,讓我這么敏感?
也許就是「木秀于林,風(fēng)必摧之」。《PUBG》的一炮而紅,讓原本死水一潭看到了方向,要知道游戲制作需要周期,因此中國(guó)市場(chǎng)率先出現(xiàn)了各種手游,迅速俘獲了一大片玩家,在《PUBG MOBILE》正式發(fā)布前,《荒野行動(dòng)》(英文名《Knives Out》)可是內(nèi)銷轉(zhuǎn)出口的代表作,長(zhǎng)期盤踞于日本AppStore榜首。
手游扎堆上線后,單機(jī)與網(wǎng)游里大逃殺的出現(xiàn)則顯得姍姍來(lái)遲。但是游戲做都做了,總不能不上線吧,于是在本屆科隆游戲展,差不多是PUBG橫空出世的一年后,我們依然能看到大量「大逃殺」游戲。他們中有的算是率勢(shì)而為,比如《使命召喚:黑色行動(dòng)4》《消逝的光芒:邪惡之血》,在結(jié)合自己多人玩法后,違和感并不大,甚至后者還有些出色。有些則是換個(gè)模子,比如《恐懼狼群》《HUNT》等等,我相信這些游戲各具特色,也能吸引玩家游戲,但對(duì)我這個(gè)嘗試了很多游戲相比,這也許就是一群「碰運(yùn)氣」賭徒們的一次狂歡。
賭贏了,皆大歡喜;賭輸了,也無(wú)關(guān)痛癢;作為旁觀者的我們,無(wú)法也不需要理解開發(fā)發(fā)行商們的個(gè)中滋味。
「呵~」抱歉,我忍不住又打了個(gè)呵欠。
銀河正義使者:《暗黑血統(tǒng)3》
那一定就是《暗黑血統(tǒng)3》了,說(shuō)句實(shí)話,《暗黑血統(tǒng)》這個(gè)系列其實(shí)對(duì)我來(lái)說(shuō)記憶還是非常深刻的,初代《暗黑血統(tǒng)》整體質(zhì)量其實(shí)非常不錯(cuò)的,但可惜的是《暗黑血統(tǒng)2》,整個(gè)游戲的節(jié)奏有著非常大的問題,我個(gè)人感覺我不是在玩一個(gè)有著解謎要素的ACT游戲,而是在玩著一個(gè)有著ACT要素的解謎游戲。
然后伴隨著THQ的破產(chǎn),我本來(lái)以為《暗黑血統(tǒng)》這個(gè)IP會(huì)與THQ旗下的別的IP一起長(zhǎng)眠,但沒有想到它的華麗歸來(lái)。
不過(guò)我依舊還是非常惋惜,我本來(lái)以為我會(huì)看到一個(gè)全新的、次世代的《暗黑血統(tǒng)3》,可惜數(shù)次預(yù)告片與游戲的實(shí)機(jī)視頻打碎了我的幻想,我看到的只是一個(gè)無(wú)論從建模、系統(tǒng)還是游戲玩法上都與《暗黑血統(tǒng)2》沒什么區(qū)別的平庸之作。
現(xiàn)在可是8012年了。
3DM原創(chuàng)組的科隆游戲展全程直播也告一段落了,很感謝這幾天一直支持著我們的人,我們也在這次直播中汲取到了長(zhǎng)足的經(jīng)驗(yàn),如果還有下一次,我想我們一定會(huì)帶了一個(gè)更加完美的直播,但是現(xiàn)在,請(qǐng)讓我們說(shuō)一聲道別,江湖路遠(yuǎn),但希望他日再見。
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