科隆游戲展第二天,這些游戲我們覺得值得一聊

四氧化三鐵

2018-08-23

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作者:Fe3O4,銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
你以為大逃殺涼了?還早得很!

    兩個(gè)月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個(gè)月。

    這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個(gè)月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。

    當(dāng)然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實(shí)機(jī)演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。

    8月22日,科隆游戲展次日。大量的玩家涌入到科隆國際會(huì)展中心,排隊(duì),驚叫,拍照,沐浴在游戲的氛圍中。遠(yuǎn)在幾萬公里外的我們,也對著一眾大逃殺游戲,打著呵欠。

    最讓我期待的游戲

    四氧化三鐵:《極限競速:地平線4》

    在我試玩過《極限競速:地平線4》之后,我覺得這是我玩過最出色的賽車游戲之一。

    《極限競速:地平線4》的正式亮相,是在距科隆兩個(gè)月前的E3發(fā)布會(huì)——穿過楓葉,在英國的鄉(xiāng)村小路上,保時(shí)捷在風(fēng)車與牧場間橫沖直撞。

    賽車游戲總有個(gè)主題,和「地下狂飆」「熱線追蹤」這種講述賽車亞文化的游戲相比?!稑O限競速:地平線》系列尤為正統(tǒng),它既在賽車部件與性能的模擬上盡可能地做到了寫實(shí),而且在地圖與場景還原上也做到了充分還原。

    游戲中還加入了在平臺(tái)跳躍游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的「Rewind」回溯系統(tǒng),避免賽車失控原地打轉(zhuǎn),玩家像德國Boy一樣急得暴碎手柄的尷尬境地。

    聽上去,我怎么像個(gè)軟粉。

    我總覺得,如果將賽車游戲再往下細(xì)分的話,會(huì)有兩個(gè)細(xì)微的偏離方向,一是強(qiáng)調(diào)競速,一是強(qiáng)調(diào)游覽。大多數(shù)賽車游戲,包括《極品飛車》與《XX汽車?yán)悺吩趦?nèi)都只能做好一種。

    幸運(yùn)的是,《極限競速:地平線4》兼顧了這兩方面。人人都向往做到極致,能做到「到我這兒,你就不用考慮別家」的水準(zhǔn),我憑什么不選Forza 4?

    銀河正義使者:《生化危機(jī)2:重制版》

    今天晚上最令我期待的游戲自然是重制版《生化危機(jī)2》了,說句實(shí)話,整個(gè)《生化危機(jī)》系列其實(shí)一直在走一個(gè)很奇妙的路線,從一代開始到六代整個(gè)系列是一個(gè)從恐怖游戲向動(dòng)作射擊游戲發(fā)展的過程,而這個(gè)過程則一路被系列粉絲們詬病不已,尤其是到了六代,你在其中幾乎無法找到與最初幾作的相似點(diǎn),但有趣的是,整個(gè)系列反而在邁向動(dòng)作射擊之路上銷量是水漲船高的,而再次回歸恐怖的《生化危機(jī)7》銷量卻不甚理想,所以這次E3上突然爆出的重制版《生化危機(jī)2》著實(shí)令人興奮不已,回想一下每次只會(huì)大罵卡婊炒冷飯的自己,沒想到竟然也會(huì)有說真香的那一天。

    而這次的重制版《生化危機(jī)2》所帶來的不僅僅是一個(gè)高清終極版而已,游戲整體的模式從固定視角改為了越肩視角,游戲流程也大幅度修改,整個(gè)游戲從某種程度上來說算是一個(gè)全新的作品了,無論是曾經(jīng)經(jīng)歷過萊肯市警局那個(gè)夜晚的人,還是從未接觸過任何一作的玩家,都可以在這次的《生化危機(jī)2》中找尋到一個(gè)新的開始。

    最讓我出乎意料的游戲

    四氧化三鐵:《GRIS》

    在看到《GRIS》的第一眼,你就會(huì)被深深吸引。

    它是一款具備水彩畫風(fēng)游戲畫面的游戲。同時(shí),游戲難度和等級設(shè)計(jì)也跟畫風(fēng)有關(guān)聯(lián)。游戲中,玩家需要扮演主人公GRIS,開啟克服悲傷和痛苦之旅。在游戲中GRIS所穿的禮服很容易變色,每當(dāng)染成新顏色,都能獲得新能力。同時(shí),她所獲得的能力會(huì)幫助玩家在探險(xiǎn)過程中克服各種障礙。

    游戲開發(fā)商N(yùn)omada Studio計(jì)劃通過少女的探險(xiǎn)之旅,講述成長和克服挫折的故事。同時(shí),跟游戲氛圍一樣,游戲中并不存在死亡和危險(xiǎn)之類的內(nèi)容。

    「是的。游戲中并不包含死亡機(jī)制,玩家們會(huì)迷失在地圖中,但這也是游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的美妙之處?!?

    具備獨(dú)特畫風(fēng)的《GRIS》將于今年12月上線Steam,且界面支持簡中,同時(shí)推出任天堂switch版。你別說,Devolver Digital在挑選獨(dú)立游戲方面還真有眼光。

    銀河正義使者:《雙點(diǎn)醫(yī)院》

    《雙點(diǎn)醫(yī)院》是今天晚上我最為驚喜的游戲了,如果說十幾年前有什么游戲沖擊了我還稚嫩的思想,那想必一定是牛蛙的《主題醫(yī)院》了。

    而《雙點(diǎn)醫(yī)院》則是由SEGA發(fā)行,牛蛙原班人馬打造的精神續(xù)作,盡管這一次科隆的播片中沒有體現(xiàn)出這個(gè)游戲應(yīng)有的戲謔與黑色幽默,但是僅僅驚鴻一瞥,我就知道這就是我想要的《主題醫(yī)院》。

    其實(shí)《雙點(diǎn)醫(yī)院》應(yīng)該曝光的東西也大致都被知曉了,游戲的內(nèi)容其實(shí)就是《主題醫(yī)院》的全新制作,不過慶幸的是,游戲?qū)⒂诒驹碌?0日解鎖,我們不需要一個(gè)漫長的等待時(shí)間了。

    最讓我打呵欠的游戲

    四氧化三鐵:《NHL 19》

    《NHL 19》讓我感到了強(qiáng)烈的文化差異。

    我很難說《NHL 19》存在問題。這是因?yàn)椤副颉?,這一在中國極為冷門的運(yùn)動(dòng),實(shí)在讓我難以產(chǎn)生共鳴。

    從EA播片可以看出,《NHL 19》在力推游戲中的1v1v1模式。即三個(gè)人拿著曲棍,圍著扁平的硬球,擠成一堆,你儂我儂,最后摸個(gè)間隙,一棒子射進(jìn)球門。

    干什么呢?

    就是因?yàn)槲幕H,以及自身對冰球文化缺乏知識儲(chǔ)備與認(rèn)同感。因此聽到制作人談及《NHL 19》中換裝,皮膚以及球員外觀定制等體育游戲最普遍的設(shè)定時(shí),我也是呵欠連連,瘋狂地說著題外話。

    這時(shí)候我才意識到,從2009年開始舉辦的科隆游戲展,本就是面向「歐美玩家」的游戲展會(huì),他們才是目前主機(jī)乃至PC游戲最主要的消費(fèi)者,這種文化差異以及「打呵欠」的行為,是不是代表主流市場與中國市場必然會(huì)存在割裂與偏離。

    這是最讓人困惑的。

    銀河正義使者:《恐懼狼群 Fear the Wolves》

    《恐懼狼群》,又一款大逃殺類型的游戲,說句實(shí)話,這幾天我已經(jīng)看到了數(shù)都數(shù)不清的大逃殺游戲涌現(xiàn)而出了,似乎每一個(gè)人都想來分食這塊蛋糕,不過我想如果沒有一個(gè)本質(zhì)上的突破的話,想要超過現(xiàn)在大逃殺類型游戲的那兩座大山,恐怕還是很困難的。

    而《恐懼狼群》并沒有讓我感到它有著本質(zhì)上的突破,把人扔到切爾諾貝利輻射區(qū)、再加上一點(diǎn)兒PVE要素、最后把生硬的UI給拍到屏幕上,似乎這樣就完成了一個(gè)大逃殺游戲。

    但我想沒這么簡單。

    今天科隆直播到這篇總結(jié)也應(yīng)該算是告一段落了,當(dāng)然,23日的晚上7點(diǎn)直播會(huì)依舊繼續(xù),我和四氧化三鐵會(huì)準(zhǔn)時(shí)在直播間等候各位,那么,祝各位太平長安。

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