彈頭[warhead]是一種可以發(fā)生爆炸并產(chǎn)生燃燒的東西。單單從字面意思上來說,它具有很強的破壞性。對于理解《Crysis:彈頭》這款游戲的內(nèi)涵來說,這個詞是個關(guān)鍵點。根據(jù)Crytek公司的首席執(zhí)行官Cevat Yerli的透露,《彈頭》并非是《Crysis》的一個延續(xù),而是作為《Crysis》游戲中其中一位角色的外傳。他在游戲的名字是Psycho,或許玩家們可以看到更多精彩而瘋狂的事情發(fā)生。從各方面來說,《彈頭》與原作《Crysis》還是有很大不同的。很簡單的方式就是《彈頭》將比原作更加突出動作性。官方也證實該作將會包含更多的射擊內(nèi)容,不用再擔(dān)心彈藥的短缺;你所面對的除了交火就是爆炸。事實上,原作游戲需要玩家通過思考來完成種種任務(wù),就像是叢林中的貓捉老鼠游戲;而《彈頭》更像是一種很直白的“虐待”,你要做的無非
捷克出版的PC Gamer雜志就該作為玩家?guī)砣缦录毠?jié):·故事主角為Psycho(人物代號)軍士,以他的角度來敘述發(fā)生在島另一邊的事?!づc前作是并行關(guān)系,是一部完整作品而非資料片·制作人員有意淡化線性敘事結(jié)構(gòu),增強了自由行動部分?!螜C部分時長八至十小時,對話部分由《BioShock》的編劇Susanna O'Connor捉刀?!ぜ{米服與前作相同,功能相似,但有意外驚喜·至少新增兩款武器:榴彈發(fā)射器和雙持沖鋒槍·敵軍AI得到改進,會進行有組織的攻防及各種戰(zhàn)術(shù)組合·新載具包括裝甲偵察車和氣墊船,且多人模式下可操作·多人部分新增小隊模式,玩法較前作有所簡化·在相同硬件環(huán)境下運行效率較前作更高·無需DX10就能應(yīng)用最高設(shè)置及特效·也許會有《孤島危機2》,這取決于《孤島危機:戰(zhàn)斗部》的市場表現(xiàn)該作秋季上市,Games
因為《Crysis》要求配置較高,有不少玩家紛紛擔(dān)心正在開發(fā)中的《Crysis:Warhead》也會成為硬件的負擔(dān)。針對這種情況,Crytek老板Cevat Yerli近日對外表示,大家不必擔(dān)心《Crysis:Warhead》的硬件要求,即便是400歐元買來的PC也能以“HIGH”設(shè)置跑出30-35幀的好成績。他表示“我們的目標是讓玩家們遠離升級的恐懼,Warhead絕對是一款好游戲,而且每個人都可以參與進來,即便是400歐元買來的PC也能以HIGH設(shè)置運行,平均速度大概是30-35幀左右。之前的《Crysis》可能嚇到了不少人,不少2000歐元買來的PC才能流程運行。600-700歐元的PC更不用想。而《Crysis:Warhead》將被用來改變玩家對《Crysis》系列游戲的印象”有趣的是,Yerli另外指
《孤島危機:彈頭》是由德國Crytek Studios開發(fā),美國藝電(EA)發(fā)行的一部孤島危機正統(tǒng)續(xù)作。玩家將在游戲中繼續(xù)借助Nanosuit與外星種族展開最后的生死搏斗,與眾多新增角色一同進行驚心動魄的冒險之旅。此作將全面強化Nanosuit作戰(zhàn)服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術(shù)將把游戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度。 今天從Tiscali Games 釋出了《孤島危機:彈頭》的幾張低畫質(zhì)的游戲畫面圖,對于一貫處于高畫質(zhì)渲染的玩家們可能無法接受,但我們還是將就著看吧!
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