最近有一部《塞爾達(dá)傳說》的同人動(dòng)畫片的眾籌項(xiàng)目擱淺,雖然項(xiàng)目本身未授權(quán),不過任天堂并未對(duì)此施加干涉。制作人Michael Patch在自己的Facebook頁面上表示,任天堂從未向他們發(fā)出過警告,他之所以決定終止這個(gè)項(xiàng)目完全是因?yàn)榫W(wǎng)友們的意見反饋。“雖然我并未收到任何來自任天堂的警告,不過出于對(duì)任天堂的尊敬和少數(shù)意見偏激的玩家群體(雖然表達(dá)意見的人可能只占全體的30%),我決定終止《塞爾達(dá)傳說》動(dòng)畫片的制作計(jì)劃。對(duì)于另外70%的玩家,我表示衷心的感謝。你們讓我覺得自己不僅僅是一個(gè)同人,是你們給了我勇氣。”Patch和他領(lǐng)導(dǎo)的Aeipathy工作室此前曾經(jīng)制作過《Zeldamotion》系列動(dòng)畫短片,在Youtube上頗受好評(píng)。而且任天堂也并未對(duì)他們的二次創(chuàng)作進(jìn)行干涉。這款《塞爾達(dá)傳說》
近日一款叫做《小惡魔附體(Little Devil Inside)》的游戲登陸了Steam青睞之光。本作是一款3D動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲。在游戲中玩家被置身于一個(gè)離奇但又有些熟悉的設(shè)定中,玩家將和自己的同伴老爺子一起經(jīng)歷野外冒險(xiǎn)。首支預(yù)告:基本上這款游戲可以說是《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》和《黑暗之魂》的合體。另外該作同樣也收到了經(jīng)典游戲比如《網(wǎng)絡(luò)奇兵(System Shock)》、《幽?。何粗獢橙恕泛汀杜炎兛死识啵˙etrayal at Krondor)》的影響。單看畫面來說,可能這款游戲給人印象最深刻的就是可愛的卡通畫風(fēng)。雖然游戲有主線,有多個(gè)任務(wù)系統(tǒng),不過具體怎么玩還要由玩家決定。開發(fā)人員表示他們盡可能多的為玩家提供多種完成任務(wù)的方式。玩家可以探索森林,城市,山嶺和沙漠。邂逅新角色,雇傭助手,在野外搭起帳篷休息
自從任天堂宣布要推出Wii U版《塞爾達(dá)傳說》后,這款開放世界游戲就吸引了全世界無數(shù)玩家的注意力。如果你還期望著能在今年晚些時(shí)候玩到這部作品的話...洗洗睡吧...不久前任天堂制作人青沼英二正式對(duì)外確認(rèn)這款游戲?qū)⒉粫?huì)在今年發(fā)售,原因則是他們“需要更多的時(shí)間來讓這款游戲變得更好”。“今天我想和大家分享一個(gè)有關(guān)Wii U版《塞爾達(dá)傳說》研發(fā)進(jìn)度的消息,”青沼英二如此說道,“去年12月時(shí)我在游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮時(shí)說Wii U版《塞爾達(dá)傳說》會(huì)在2015年上市,但在之后我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直都在努力讓這款游戲變得更加出色。在過去的三個(gè)月中研發(fā)人員第一次體會(huì)了擁有開放世界的《塞爾達(dá)傳說》,而這樣的經(jīng)歷也讓大家有了不少新的想法和建議。現(xiàn)在我們覺得這款Wii U《塞爾達(dá)傳說
致塞爾達(dá)的粉絲們:如果你們?cè)跒閷ふ乙豢钊麪栠_(dá)傳說主題的紀(jì)念裝備袋的話,看到這個(gè)消息就該馬上行動(dòng)了,這款紀(jì)念裝備袋在GameStop開始預(yù)定:根據(jù)官方網(wǎng)站的描述,這款紀(jì)念裝備袋中裝有海拉爾地圖和清潔布,圣劍形狀和海拉爾之盾圖案的筆。裝備皮包的外觀裝飾有海拉爾皇家家徽,以及圣三角印花的皮帶環(huán)扣。內(nèi)部有兩張游戲卡片和特質(zhì)外觀的筆。(參照第一張圖片)紀(jì)念裝備袋里面裝有很多便攜式塞爾達(dá)傳說主題道具,售價(jià)19.99美元。去GameStop網(wǎng)站預(yù)訂吧!
《武器人間:重鑄》系列中的大師近日將重新打造《塞爾達(dá)傳說》中林克寶劍與標(biāo)志性的盾牌,這兩款裝備還在完善階段,不過目前看來,制作精美的盾牌吸引了不少玩家的眼球。本次鍛造工坊打造的是一款《塞爾達(dá)傳說》男主角林克的盾牌,大師用一塊生鐵放入模具中鑄造成盾牌形狀,接著進(jìn)行打磨,平滑盾牌表面,并在表面使用了琥珀點(diǎn)綴,最終拼合成了一塊堅(jiān)韌無比的盾牌,其超凡手藝令人贊嘆最終效果肯定會(huì)十分出彩的,各位玩家可以觀看視頻一睹為快。視頻欣賞:
上個(gè)月我們?cè)?jīng)為大家報(bào)道過一則傳聞,任天堂的著名游戲系列《塞爾達(dá)傳說》或?qū)⒌顷戨娨暉善粒蒒eflix制作一部真人劇集,可能有不少任天堂玩家已經(jīng)翹首以待了。但今天一盆冷水潑了下來,任天堂CEO巖田聰告訴玩家,不應(yīng)該這么急著抱有什么希望。在接受《時(shí)代周刊》的采訪時(shí),巖田聰談到了任天堂當(dāng)前和未來的一些內(nèi)容展望,在訪談的最后,就談到了2月份傳言的這部由Neflix制作的《塞爾達(dá)傳說》劇集,巖田聰直接否認(rèn)了這則最早由《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道的這則消息的真實(shí)性。談到了這部《塞爾達(dá)》劇集的傳言,巖田聰在訪談中表示:“如今我并沒有任何有關(guān)我們旗下游戲新作制作成電視劇集或電影的消息與大家分享,但至少可以肯定的是,你們?cè)儐柕倪@則報(bào)道中的信息并不正確。”該系列的最新作也就是任天堂Wii U平臺(tái)上的《塞爾達(dá)傳說》預(yù)
根據(jù)二月NPD的排名,任天堂重新制作的這款3DS游戲大敗Xbox和PS4的游戲產(chǎn)品。這部大家望眼欲穿的《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面(The Legend of Zelda:Majora’s Mask)》的經(jīng)典重制,是全美二月最暢銷的游戲。每年二月,都是游戲發(fā)布蕭條的時(shí)間段。《姆吉拉的假面》原本不被看好,它獲得市場(chǎng)成功是令人 意想不到的。而任天堂的其他游戲入圍的,只有第十名的《怪物獵人4:終極版(Monster Hunter 4 Ultimate)》。NPD排名的依據(jù)不包括數(shù)字版本銷售量,只包括最近的實(shí)體銷售量,但在其中它包括珍藏版,年度版本,和捆綁銷售 。1.《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面(The Legend of Zelda:Majora’s Mask)》——任
互聯(lián)網(wǎng)永遠(yuǎn)不缺的是槽點(diǎn)。任天堂宣布與NetFlix合作拍攝《塞爾達(dá)傳說》(Legend of Zelda)真人電視連續(xù)劇,隨即便引來了PS惡搞浪潮,真的是各種亂入。網(wǎng)友們腦洞大開,結(jié)合了各種電視劇、非電視劇素材,戴上小綠帽,你就是林克。
《塞爾達(dá)傳說》(The Legend of Zelda)和《最終幻想》(Final Fantasy)分別是任天堂和SE的經(jīng)典代表,各有各的風(fēng)格與特色。然而,有玩家腦洞大開,將這兩個(gè)系列的Logo融合起來。那么,這到底是“塞爾達(dá)幻想”呢?還是“最終塞爾達(dá)”呢?還是“最終塞爾達(dá)幻想”呢?說起來,要是這兩家真的合作起來推出一款穿越聯(lián)動(dòng)的外傳,好像會(huì)挺有趣。
去年6月份,任天堂在E3上公布了《塞爾達(dá)傳說》Wii U平臺(tái)新作開發(fā)計(jì)劃。雖然大多數(shù)玩家都十分期待,但也有少部分玩家質(zhì)疑本作所采用的開放世界設(shè)定并沒有什么意義。我們暫且不爭(zhēng)論以前的《塞爾達(dá)傳說》是否屬于開放世界,可以確定的是,如果游戲世界空蕩蕩的話,游戲一定不會(huì)好玩。(這一點(diǎn)在《塞爾達(dá):黃昏公主》中有所體現(xiàn))再加上我們?cè)诮衲甑挠螒虼螵?jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上看到的最新影像中,《塞爾達(dá)傳說》Wii U版確實(shí)顯得有點(diǎn)空曠,所以人們的擔(dān)心和質(zhì)疑并非無理取鬧。任天堂傳奇人物宮本茂對(duì)此做出了回應(yīng),向大家保證這款游戲中將充滿大量支線任務(wù),玩家永遠(yuǎn)不會(huì)失去游戲的目標(biāo)。“你還是呢只有可能會(huì)忘記最初的目標(biāo),因?yàn)槟阃度氲酵局械闹Ь€任務(wù)中。我們想要設(shè)計(jì)的效果是,玩家不需要坐下來一次玩很長(zhǎng)時(shí)間,而是更加貼近現(xiàn)在人們的生活方式,一次只
在TGA 2014上,被封為“年度最佳開發(fā)商”的任天堂可謂風(fēng)光無限。今天任天堂發(fā)布了《塞爾達(dá)傳說》Wii U版首支演示預(yù)告。新預(yù)告展示了游戲的一些玩法機(jī)制和一個(gè)廣袤美麗的世界,終于將該系列游戲帶向了一個(gè)全新的方向。首支演示:
自從“塞爾達(dá)傳說:女神交響樂音樂會(huì)”宣布以來,不少《塞爾達(dá)傳說》系列的死忠就一直在等待著具體的舉辦日期。而在不久前該音樂會(huì)的世界巡演日期也正式被公布,想要去聽的玩家不放提前準(zhǔn)備一下吧。納什維爾,舍默霍恩交響樂中心; 1月21和22日檀香山,音樂大廳; 1月30日東京,東京國際論壇; 2月7日波士頓,交響樂大廳; 2月27日蒙特雷,新萊昂州,墨西哥,蒙特雷體育館; 3月6日墨西哥城,墨西哥城市競(jìng)技場(chǎng); 3月8日多倫多,索尼表演藝術(shù)劇院; 3月20日斯德哥爾摩,愛立信全球中心; 4月16日倫敦,溫布利體育場(chǎng); 4月17日杜塞爾多夫,德國,三菱電子大廳; 4月19日巴黎,議會(huì)宮; 4月23日米蘭,阿爾欽博第劇院; 4月24日亞特蘭大,柯布能源表演藝術(shù)中心; 4月30日埃德蒙頓,北阿爾伯塔朱比利
外媒Allgamesbeta日前公布了Man at Arms最新鍛造武器 - 林克傳說巨劍,這段視頻由Youtube用戶AWE me上傳,視頻一如既往地演示了武器鍛造的全過程,對(duì)于特別喜愛塞爾達(dá)系列的玩家來說,看起來真是過癮?!赌芳募倜妗酚扇翁焯迷谄鋵僦鳈C(jī)任天堂64上發(fā)行。該游戲在北美發(fā)行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。 在日本,游戲發(fā)行的第一周就賣出約314,000套, 全世界則共賣出三百萬套。 該游戲后來在任天堂GameCube以《塞爾達(dá)傳說合輯》重新發(fā)行,并計(jì)劃于2009年4月在日本W(wǎng)ii的Virtual Console的服務(wù)上重新發(fā)行。視頻如下:視頻截圖:
今年E3展示的《塞爾達(dá)傳說WiiU》引起了巨大的反響,但是自E3之后卻又幾乎銷聲匿跡。在新近的一次Famitsu的訪談中,系列制作人青沼英二表示更全面的細(xì)節(jié)要等到明年夏天。然而,他提到了自上次展示以來游戲畫面已經(jīng)煥然一新:“現(xiàn)在它看起比E3上展示的更驚人。”他也談到了預(yù)告中出現(xiàn)的敵人以及它是如何地不同于我們?cè)谙盗星白髦兴庥龅娜魏螖橙?。毫無疑問,這將是一部不一樣的《塞爾達(dá)傳說》——一段開放世界冒險(xiǎn),并且將減少這些年來不知不覺滲入系列中的一大堆教程。還有什么驚喜在等著我們?《塞爾達(dá)傳說WiiU》預(yù)計(jì)于2015年發(fā)售。
Youtube用戶MasterOfHyrule是一位瘋狂的《塞爾達(dá)傳說》玩家(看名字也知道了),特別喜歡專研游戲中的各種死法。據(jù)悉,該玩家此前在《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》中,也讓林克死出了104中花樣。不過,他并不滿足,于是在《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的假面》中,林克再一次悲劇了。
《塞爾達(dá)傳說》系列自1986年發(fā)行以來,至今已有28年。游戲中的角色們無論主角還是反派,都反復(fù)重制過,個(gè)人覺得《塞爾達(dá)無雙》中的新造型是最好看的。以下就是歷代游戲官方角色原畫的對(duì)比。林克
宮本茂在談?wù)揥ii U的《塞爾達(dá)傳說》的時(shí)候把該游戲成為開放世界游戲。任天堂在上個(gè)月的E3上首次展示了Wii U上最新的塞爾達(dá)游戲。根據(jù)任天堂官方的說法,這款計(jì)劃在明年推出的系列最新游戲?qū)⒊蔀橄盗械谝豢钫嬲拈_放世界游戲。任天堂表示,玩家可以在游戲中以遠(yuǎn)方的山脈作為目標(biāo)。玩家可以去到任何在游戲中看到的地點(diǎn)。任天堂表示這款游戲?qū)⒋蚱葡盗械某R?guī),給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。宮本茂在任天堂地74次股東大會(huì)上談?wù)摿碎_放世界對(duì)于這款游戲的意義。他說:“我一般都會(huì)避免在開發(fā)游戲的時(shí)候使用開放世界這個(gè)說法,但是我們這次使用了這個(gè)說法是為了讓消費(fèi)者能夠更明白。”這是任天堂為了提供全新塞爾達(dá)游戲體驗(yàn)所付出努力的一部分。宮本茂解釋說:“這個(gè)詞意味為玩家提供一個(gè)龐大的游戲世界。在系列以往的作品中,
任天堂大神級(jí)制作人宮本茂表示,雖然新作《塞爾達(dá)傳說U(Zelda U)》的劇情是非線性的,但也不是一款開放世界游戲。自從E3游戲展公布以來,很多人都將《塞爾達(dá)床說U》的類型劃分為“開放世界游戲”,但宮本茂似乎對(duì)這樣的說法感到不太舒服。“在游戲開發(fā)階段,我不太愿意看到‘開放世界’這個(gè)已經(jīng)被用爛了的形容詞。”宮本茂說,“加上了這個(gè)詞,代表玩家可以在游戲中做任何他們想做的事。”宮本茂不喜歡“開放世界”這個(gè)詞,但是他也承認(rèn)與系列前作相比,《塞爾達(dá)傳說U》的確給了玩家更大的自由。“在傳統(tǒng)的《塞爾達(dá)傳說》系列中,玩家必須一個(gè)接一個(gè)按順序玩地下城。舉個(gè)例子,如果整個(gè)游戲有八個(gè)地下城,那么當(dāng)你來到
粉絲總是最強(qiáng)大的,一個(gè)Tumblr網(wǎng)友“PencilTest”就是一個(gè)最好的例子。他制作了一個(gè)關(guān)于《塞爾達(dá)傳說》的視頻。視頻文件是用Maya,加上視頻效果,Canon t3i管理下的圖像和視頻PS制作的。“PencilTest”,獨(dú)立電視游戲動(dòng)畫制作人,盡管聲稱自己“不專業(yè),仍然是初學(xué)畫畫的菜鳥”,但他的技能令人咂舌。他“希望,僅僅是希望,其自制的《塞爾達(dá)傳說》視頻能得到Nintendo些許嘉許”現(xiàn)在讓我們一起欣賞下動(dòng)態(tài)圖和截圖。
《閃耀》講述了一個(gè)9月小男孩Samjin Rebib想象世界的故事。他在成長(zhǎng)的過程中繪制了關(guān)于他想象世界的漫畫。后來他遇到了網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者Hazem Hawash,而他懂得如何制作一款角色扮演游戲。他們相遇后進(jìn)行了一次討論,一個(gè)美妙的項(xiàng)目誕生了:制作一款高標(biāo)準(zhǔn),高質(zhì)量的J-RPG游戲(在法國)。隨后這2人就建立了開發(fā)工作室Enigami,至今已經(jīng)3年了,共計(jì)有15人加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)免費(fèi)為他實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想?!堕W耀》將帶來全新的RPG體驗(yàn),游戲采用虛幻引擎,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)接近《火影忍者疾風(fēng)傳》系列。《閃耀》希望大家能夠探索一個(gè)豐富的世界,一個(gè)充滿神秘和古老的傳奇世界。盡管該作受啟發(fā)于《塞爾達(dá)傳說》,《最終幻想》或者《異度之刃》,不過它有自己的神話故事。與經(jīng)典RPG游戲有些不同,這款新游戲每次戰(zhàn)斗都會(huì)提供動(dòng)作元素。視頻如下:游
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