日前,《無主之地2》的設(shè)計(jì)師 Paul Hellquist在接受外媒采訪時表示,新作的主線劇情將更曲折、更激動人心,流程將會是原來的3倍。“《無主之地2》的主線劇情流程是1代的3倍,而且情節(jié)將更曲折,你的游戲方式會隨之發(fā)生改變,目標(biāo)也會發(fā)生改變,新作的游戲體驗(yàn)將是動態(tài)的,而不是線性、靜態(tài)的?!绷硗猓琀ellquist也提到,工作室在開發(fā)游戲之前,聽取了許多粉絲們對1代的意見和不滿,并且正在討論如何讓游戲變得更完美?!昂芏喾劢z和評論員都會游戲的主線故事很不滿意,所以當(dāng)我們與編劇坐在一起討論時,我們下定決心,這一次要做得更好?!薄八詮拈_發(fā)進(jìn)程開始的第一天起,游戲的故事劇情就成了重中之重?!睋?jù)2K透露,游戲?qū)?012年的4月1日愚人節(jié)上市。
Gearbox的老板Randy Pitchford近日在接受國外媒體采訪的時候,再一次談到了《無主之地2》的相關(guān)內(nèi)容。不過最令人在意的一點(diǎn)是,Randy Pitchford在最后提到將采用云技術(shù)來保存玩家的游戲存檔,這在PC平臺或許不足為奇,但是放到360平臺就讓人驚訝了,因?yàn)槟壳?60還不支持這種保存游戲存檔的方式。難道說《無主之地2》是第一款被允許這么做的游戲?微軟前不久也表示,在將來通過云技術(shù)的應(yīng)用,玩家可以將自己的標(biāo)簽和一切相關(guān)的東西都保存在云端,并且還說會為玩家提供一定的空間以允許玩家做他們想做的事。不過說到底微軟的此項(xiàng)策略還只是針對獨(dú)立游戲和小游戲,并沒有面向大型游戲開放。而且微軟對此也沒有給出過明確的實(shí)行時間,不過《無主之地2》倒是給了我們一個可能的時間,那就是明年4月1日。(小編:很微妙的日子呢
Gearbox Software公司宣布,其角色扮演/射擊游戲大作《無主之地2》中的武器制造商更加具有各自的特色。在《無主之地》1代中,超巨量的武器種類是賣點(diǎn)之一,游戲公司曾打出“8700萬種槍械”的宣傳標(biāo)語。其實(shí)游戲本身并沒有單獨(dú)設(shè)計(jì)出那么多的武器,而是生成具有各種各樣功能和屬性的獨(dú)特武器。如果玩家在自己的物品欄中查看這些槍械,可以看見每支槍械都有制造商。盡管1代中有這樣那樣的制造商,但它們都沒有明確的個性,充其量只是個為了不讓人感到“看膩”的名字而已。在《無主之地2》中,Gearbox想要每一個制造商都有明確的視覺ID(身份證明)和明晰可辨的特征,簡單地說就是有各自的特色。就拿強(qiáng)盜一方來說,玩過1代的玩家都知道,強(qiáng)盜是游戲中的主要敵人(靠,1代封面甚至以強(qiáng)盜形象作主角)。在《無主之地2》中,由于他們不是最有
2K公司放出了一些《無主之地2》的最新游戲截圖。本作將于2012年4月正式上市,登陸三大平臺。
日前,Game Informer公布了《無主之地2》中武器生產(chǎn)商的信息,與1代相比,多多少少都發(fā)生了一些變化,而最讓人驚訝的就是強(qiáng)盜們現(xiàn)在也開始自己生產(chǎn)武器,自成一派了。下面就是這些生產(chǎn)商的詳細(xì)信息:強(qiáng)盜:任何玩過1代的玩家都不會對強(qiáng)盜感到陌生。在2代中,這些愛惹麻煩的家伙開始自己組裝武器了,但強(qiáng)盜畢竟是強(qiáng)盜,并不是有組織有紀(jì)律的專業(yè)生產(chǎn)集團(tuán),所以他們的武器都是些粗制濫造的家伙。比方說狙擊槍的瞄準(zhǔn)鏡,強(qiáng)盜們會用玻璃瓶代替,但他們的武器也有自己的優(yōu)點(diǎn),鐳射武器的彈夾容量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他任何生產(chǎn)商。Dahl:Dahl的武器開始向現(xiàn)實(shí)靠攏,熟悉現(xiàn)代軍事游戲的玩家在看到他們的武器之后肯定能說出它們的原型是哪一把槍。Hyperion:就算你忘記了Hyperion集團(tuán)在1代中的戲份,但你肯定不會忘記Claptrap,沒錯,這些
日前,外媒公布了15張《無主之地2》的雜志掃描圖,從截圖來看,游戲的整體色調(diào)顯然比1代鮮艷許多,各種怪物和人物的設(shè)定也與1代有著巨大的差別。最新消息:- 《無主之地2》的大壞蛋是“Handsome Jack”,1代中,4名英雄找到了外星寶庫,而Jack則通過各種方法搞到了其中的秘密遺物,并因此大發(fā)橫財,買下了Hyperion集團(tuán)。而這一次,4位新的英雄則必須擊敗他,拯救危在旦夕的潘多拉。- 1代中的角色現(xiàn)在成了NPC,會給予玩家各種與主線劇情有關(guān)的任務(wù),而且現(xiàn)在玩家可以與他們進(jìn)一步聊天。- 新角色Salvador,類似于1代中的“磚頭”,職業(yè)是狂暴者,但他是會用槍的野蠻人。而他的技能則可以讓他同時用2把武器攻擊,沒錯,這個效果并不是永久的,類似于“磚頭”的狂暴技能。- 某些敵人現(xiàn)在可以部署反彈子彈的高科技護(hù)盾2
《無主之地》中的英雄將會在《無主之地2》中回歸,不過只會以NPC的方式出現(xiàn)。Game Informer透露在明年的續(xù)作中我們將會看到四個全新的主角。Gearbox同時決定將《無主之地1》中全部的槍械全部肢解。同時前作中的槍械隨機(jī)生成系統(tǒng),其瞄準(zhǔn)鏡、彈夾和制造商的組合也將多達(dá)幾千種。新的制造商屬性將會給武器帶來獨(dú)特的視覺小鬼,玩家也可以在自己喜歡的武器上添加自定義的貼紙和小部件。關(guān)于四個新角色,目前只揭露了一個,一個名叫Salvador的粗壯的槍械狂人。他可以雙持任何類型的槍械,同時擁有一個類似前作的三條分支的技能樹。他可以選用更多種類的載具(其實(shí)很有可能是超過一個而已),同時購買和升級物品也將使用一種新的貨幣,Eridium。Gearbox同時確認(rèn)環(huán)境和AI得到了大幅提升。令人哭笑不得的是,小吵鬧機(jī)器人也回來了
到目前為止,雖然開發(fā)商Gearbox正式公布了《無主之地2》的存在,但相關(guān)消息只有很少的一點(diǎn)。從該公司透露的游戲封面(下圖),看不出2代到底有什么樣的改變。圖中有個雙手拿大槍的家伙,可能意味著2代中我們可以雙持武器;還有一些機(jī)器人和強(qiáng)盜,這些也將會是2代中的敵人。除此之外,一切都還是未知之?dāng)?shù)?!稛o主之地》1代可謂是匹黑馬,廣受好評,但要是有如下7個地方進(jìn)行改進(jìn)的話,2代將會更精彩。7. 進(jìn)一步擴(kuò)展角色如果1代中的4個角色會回歸并成為故事的重要部分,我們還是可以接受的。他們都有各自的故事線,但僅限于游戲的指示中,從來沒有揭示他們最終是否找到Pandora。在1代中他們僅僅是軀殼,用來給玩家體驗(yàn)游戲故事的??紤]到制作《無主之地》的開發(fā)商跟打造《兄弟連》的是同一批人,因此我們有理由期待他們會做得更好。但這不是意味著游
Gearbox宣布在下一期的Game Informer雜志中將會公布大量關(guān)于刷裝備類FPS/RPG《無主之地2》的具體變化細(xì)節(jié)。系列的首作《無主之地》在全球范圍內(nèi)一致叫好,不過哪怕是最出名的游戲都少不了有一群反對者挑起罵戰(zhàn)——不過我們這次顯然是從首作的擁護(hù)者的角度去看待的。下面是我們希望在續(xù)作中能夠看到的特性。任務(wù)系統(tǒng)與游戲異步化在《無主之地》中,想要隨便找個人加入合作游戲是個很麻煩的事情,因?yàn)橛螒蚩偸遣豢显谀愕漠?dāng)前任務(wù)進(jìn)度方面打馬虎眼。如果你在一個相當(dāng)長的線性任務(wù)中落在了隊(duì)友的后面,你在游戲中角色的個人進(jìn)度就很難得到提升。如果你的進(jìn)度在別人前面,你在進(jìn)行新的任務(wù)之前又不得不幫助你的隊(duì)友盡快趕上。當(dāng)然這也可能是每個可以在客戶端運(yùn)行服務(wù)器的大型3D游戲的通病,因?yàn)樵诰€的時候同一服務(wù)器上的玩家不能同時進(jìn)入不同的地圖
日前,Game Informer公布了首批關(guān)于《無主之地2》的消息:- 支持4人合作模式- 多種載具,包括強(qiáng)盜飛車- 某種載具有4個座位- 外星科技武器- Eridium是一種貨幣- Salvador和Gunzerker可以雙持任何武器- 1代中的角色現(xiàn)在成為了NPC- 強(qiáng)盜有獨(dú)一無二的武器庫- 每一家武器生產(chǎn)商都有獨(dú)特的風(fēng)格和外觀- 武器可以自定義- 更多類型的敵人,更良好的AI- NPC現(xiàn)在會四處走動- 玩家之間也有互動對話- 技能樹與1代相似- Claptrap可能會回歸- 不會出現(xiàn)任何1代中的武器- 非靜態(tài)的劇情故事- 某些物品可以提供短暫的buff效果
2K Games正式公布了《無主之地2》將于下個財政年,也就是2012年4月1日起在PC、PS3和Xbox 360上發(fā)售。游戲包含了新的角色、技能、環(huán)境和敵人、武器以及各種裝備,同時也會揭露潘多拉星球上更多未被探索的區(qū)域。“《無主之地2》加入了許多新的改進(jìn)和發(fā)明,將會帶來新的角色、技能、環(huán)境和敵人、裝備和武器,當(dāng)然了還有扣人心弦的故事情節(jié)?!惫俜綇V告上如是說?!巴婕覍谔剿髋硕嗬碌貐^(qū)的過程中揭露許多秘密,從而揭開無主之地世界觀中許多神秘事件的面紗?!泵绹s志Game Informer已經(jīng)準(zhǔn)備一次作為他們的下一個封面故事了?!斑@次可不僅僅是新加入幾千萬種新的槍械組合了?!本W(wǎng)站上說,“Gearbox加入了新的系統(tǒng),更聰明也更強(qiáng)大的敵人,以及改進(jìn)的任務(wù)系統(tǒng),可以更好地承擔(dān)劇情推動的任務(wù)。”《無主之地2》將在本月的
日前,國外著名網(wǎng)站Eurogamer已經(jīng)通過一些內(nèi)部關(guān)系確認(rèn)了《無主之地2》正在開發(fā)中。這名線人表示,《無主之地2》將于明年登陸PC、PS3和360平臺。關(guān)于《無主之地2》的傳言已經(jīng)留傳了數(shù)個月。在4月的時候,《無主之地2》第一次出現(xiàn)在玩家們的視線之中,開發(fā)商表示,《無主之地2》將會在6月的E3公布。隨后,Gearbox的Randy Pitchford表示,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的開發(fā)小組將會負(fù)責(zé)這部續(xù)作的開發(fā)?!癎earbox中的每一位員工都十分喜歡這款游戲,而我們也肯定會不遺余力地開發(fā)好這款游戲?!薄暗挥性谖覀冋J(rèn)為合適的時候才會正式公布,所以如果我們沒放話出來,那就說明這款游戲還不存在?!?009年公布的這款游戲在玩家群體中反響不錯,Eurogamer對這款游戲的評分為8/10分。目前,2K還未對此消息做出任
如果你還不知情的話,Gearbox Software的老大Randy Pitchford在一次談話中已透露將會發(fā)布《無主之地2》了;如果這對你來說還不夠勁爆的話,那么無主世界呢?不管怎么樣,關(guān)于續(xù)作的消息已經(jīng)得到了確認(rèn)。玩家們現(xiàn)在一定很興奮,但人們馬上就會開始猜想2代究竟會是怎樣的呢?雖然目前為止,還沒有透露任何的細(xì)節(jié),但并不妨礙玩家們進(jìn)行想象。更具深度的劇情,改進(jìn)的游戲節(jié)奏1代如此受歡迎的一個重要原因就是里面夸張幽默的風(fēng)格和對話。雖然如此,游戲在后期仍然在故事方面顯得有些不足。而BOSS戰(zhàn)的一個亮點(diǎn),就是在開打前,會用一副夸張的圖畫來介紹BOSS的名字,通常還配有幽默的自我介紹。令人失望的是,普通小雜兵卻缺少這種搞笑的設(shè)定。我希望在2代中會經(jīng)常出現(xiàn)這種漫畫式夸張的介紹。我們都討厭BOSS到處亂跳,然后突然給你
Gearbox的一份未公開簡歷似乎預(yù)示著《無主之地2》已經(jīng)在開發(fā),不過老大蘭迪·皮奇福德(Randy Pitchford)決定潑冷水。胖胖的蘭迪告訴Eurogamer記者,那份簡歷純粹無中生有——“我根本不認(rèn)識那個James Mosingois?。?!”“我記得在去年完成《機(jī)器人革命》DLC的時候,我們找了些團(tuán)隊(duì)一起為下一代作品的HUD界面做一些商討工作?!薄岸@個James或許是這些團(tuán)隊(duì)的一個分包人。我并不是想說他怎么怎么不好,我確實(shí)不認(rèn)識他,不確定他到底干了啥,他或許是個很牛逼的家伙。不過我必須說,(無主2)我們沒有做出什么實(shí)質(zhì)的東西,我們只是做一個大致的考慮,初期的思考而已?!碧m迪表示這正是工作室打造每一個作品的標(biāo)準(zhǔn)步驟?!霸谏耨R都沒開始之前,不管是新作、DLC還是神馬,我們都會召集所有人然后進(jìn)行天馬行空的
如果你擔(dān)心2K不會開發(fā)《無主之地2》,下面這條消息也許能給你吃顆定心丸:一份未公開的簡歷表明續(xù)集已經(jīng)在開發(fā)中了。Superannuation是從一名自由職業(yè)者的簡歷中找到答案的,開發(fā)商顯然已經(jīng)開發(fā)了這部尚未公布作品的用戶界面。發(fā)售于2009年的《無主之地》目前已經(jīng)售出了三百多萬份。游戲是在曝光兩年后才發(fā)售的,這說明如果2K在不久的將來公布《無主之地2》,那么玩家至少要等一年的時間才能玩上。目前開發(fā)商Gearbox Software正在全力完善即將于6月發(fā)售的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》。另有傳言稱Gearbox除了可能正在開發(fā)《無主之地2》外,還在同時開發(fā)另一部重要作品。
昨天我們發(fā)過這么一條新聞《喜訊來報 無主之地2確認(rèn)已在開發(fā)》,這條新聞今天被Gearbox官方否認(rèn)了,但究竟是不是假新聞,還有待商榷。Gearbox今天明確表示,這條新聞是對他們總裁Randy Pitchford發(fā)言的誤讀,因?yàn)樗驮挷环?,究竟怎么不符呢?我們來看看。“我想公爵一定對我有意見,但我不得不投入到《無主之地2》的開發(fā),不是嗎?”這是我們昨天報道的Randy所說的話?!拔蚁牍粢欢▽ξ矣幸庖?,但我不得不投入到《無主之地2》的開發(fā),不是嗎?(笑)”這是Gearbox說他們總裁實(shí)際說的話。各位親愛的玩家,您看出哪有區(qū)別了嗎?沒錯,就是多了一個“(笑)”,Gearbox說,這表明我們的總裁是在開玩笑,并不是認(rèn)真的在證實(shí)什么,所以說的話根本不算數(shù)。總裁Randy也做出了表態(tài):“沒錯,我就是在開玩笑,說我證實(shí)
本周在拉斯維加斯舉辦的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》展會上,Gearbox Software總裁Randy Pitchford確認(rèn)《無主之地》續(xù)作已在開發(fā)中。Randy Pitchford說道:“我想公爵一定對我有意見,但我不得不投入到《無主之地2》的開發(fā),不是嗎?”續(xù)作的消息不是那么令人驚奇,Randy Pitchford曾在2009年11月表示開發(fā)FPS/RPG這樣的混合類型游戲是一件很容易的事情。《無主之地》在2009年10月登陸PC,Xbox360和PS3平臺。該作累計(jì)銷量已突破300萬套。
在IGN的辦公室中,很多人都曾經(jīng)盛贊過《無主之地》。雖然這款游戲讓我們很快開始抱怨,但大體上我們都同意它是2009年度最棒的游戲之一。下面便是我們給出的數(shù)條建議,希望Gearbox Software可以在《無主之地》的續(xù)作中為我們進(jìn)行改進(jìn)?!稛o主之地》是一款類似于飛車搶掠性質(zhì)的游戲。真是感謝制作者讓我們在每次想給角色裝備什么的時候煞費(fèi)苦心。可郁悶的是,這么多的裝備游戲竟沒在基地中設(shè)置一個庫房給我們。當(dāng)然,在DLC‘瘋狂的莫西’中,制作者給我們提供了一個藏匿點(diǎn),可以儲存武器和裝備,可我們希望下一代游戲在開始時就能給我們提供一個類似于暗黑破壞神,生化危機(jī)一樣的儲物箱。在那種二次元魔法箱中,我們就可以隨時調(diào)取武器和裝備,而不是像現(xiàn)在一樣費(fèi)勁跑回原來的區(qū)域,來換取打BOSS用的裝備。起碼也像DLC一樣在開頭提供個藏匿點(diǎn)
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