《質(zhì)量效應》系列有許多優(yōu)點,不過關(guān)卡設(shè)計絕非它的強項。每一部《質(zhì)量效應》的關(guān)卡都讓人感覺是走馬觀花,而且毫無改進的跡象。不過在下一部《質(zhì)量效應:仙女座》(Mass Effect Andromeda)中,關(guān)卡設(shè)計師Jos Hendriks表示會改變以前的做法。他在推特上透露:“我發(fā)現(xiàn)可以用俯視的角度畫出一個任務的結(jié)構(gòu),將故事劇情分割開來。”“這樣不僅能幫我將地圖空間具象化,而且還能讓其他工作人員清楚地看到。如果你需要A類型環(huán)境作為1號場景的背景,但2號場景卻需要不同類型的環(huán)境,如何連接兩個場景?如何設(shè)定整個地區(qū)?場景是否決定地圖?(是的)地圖空間能否自然連接?一個任務或者一個關(guān)卡的連冠程度幾乎和那些史詩場面過場動畫一樣重要。所以必須能夠令人信服。”“另
自《質(zhì)量效應:仙女座》今年E3公布以來,大家對游戲的畫面還是相當興奮的。開發(fā)團隊日前談到他們?yōu)榱俗尞嬅婵雌饋砀?,下了多么大的功夫。Chris Wynn經(jīng)常去推特分享一些漂亮卻模糊,有點虛幻的圖片。很明顯,整個團隊會全程保密直到發(fā)布時間。Yanick Roy甚至用自己的推塔賬號暗示一些信息。Roy和Mike Gamble在推特上被問及“紀念‘問無聊問題的一天’有爆出《質(zhì)量效應:仙女座》消息的可能嗎?”Gamble 回應他,他需要一直等,直到“無聊問題回答日”。Roy是這樣在推特上回復的,他們正在為“冬季”存儲信息。(暗示冬季發(fā)布消息)。同時,Chris Wynn正談論一個事實,就是畫面效率提升了,從這一點來說,他們比
BioWare的《質(zhì)量效應》三部曲已經(jīng)完結(jié),采用寒霜3引擎開發(fā)的全新《質(zhì)量效應:仙女座》將要在2016年底和玩家見面。由于EA和B社對新《質(zhì)量效應》透露的消息實在太少,加上新作和系列前幾部游戲基本上沒有關(guān)聯(lián),因此《質(zhì)量效應:仙女座》對玩家來說很陌生,讓人有些擔憂。不過最近BioWare的創(chuàng)意開發(fā)總監(jiān)Alistair McNally在Twitter上高興地說,《質(zhì)量效應:仙女座》是至今最大和最好的一部《質(zhì)量效應》。雖然這位總監(jiān)說的話有點畫大餅,但事實是新作確實是系列以來最大的一個,至于最好還要等玩家們玩到后才能下結(jié)論了。一個IP系列,一般來說前幾部是最經(jīng)典和最難以跨越的游戲,不過期待新的《質(zhì)量效應:仙女座》為我們帶來驚喜吧。
Frostbite Engine,即寒霜引擎,是EA DICE為著名電子游戲產(chǎn)品“戰(zhàn)地”(Battlefield)系列而設(shè)計的一款3D游戲引擎。該引擎從2006年起開始研發(fā),第一款使用Frostbite引擎的游戲《戰(zhàn)地:叛逆連隊》在2008年問世。隨著Win10的用戶安裝量已經(jīng)達到了8100萬(平均每天增加40萬),玩家也期待寒霜何時支持DX12,現(xiàn)在DICE對此正式做出了回應。技術(shù)負責人Stefan Boberg在回應網(wǎng)友提問時表示,寒霜已經(jīng)支持了DX12,游戲也正在開發(fā)中。事實上,寒霜支持DX12非常自然,DICE工作室和AMD在Mantle上一直保持著緊密地合作關(guān)系,《戰(zhàn)地4》更是得益于完整支持Mantle,游戲表現(xiàn)大家也有目共睹。根據(jù)E3大會上的演示,尚未公布的寒霜新作依次包括
Bioware的《質(zhì)量效應:仙女座》(Mass Effect Andromeda)項目正在穩(wěn)步進行,目前他們似乎已經(jīng)開始將工作重點轉(zhuǎn)移到了在線部分內(nèi)容。他們剛剛發(fā)布了招聘啟事,尋找高級操作工程師。他們在招募啟事中明確表示,這一職位將加入他們的在線團隊,他們想通過填補這一職位空缺,為《質(zhì)量效應:仙女座》的在線部分內(nèi)容提供更有力的保障。Bioware并沒有直接提到《質(zhì)量效應》的名字,但目前他們應該沒有其他迫切需要招人的項目。招募啟事中提到,他們希望應聘者能夠?qū)⒉煌诰€功能整合到一起,達到主流AAA大作的水準。雖然職位描述并未透露游戲中會有怎樣的在線內(nèi)容,不過我們猜測游戲的離線部分核心系統(tǒng)已經(jīng)開發(fā)得差不多了,所以他們才開始投入到在線內(nèi)容中。大家對此有何猜測和期望,歡迎留言討論。
Bioware的科幻RPG《質(zhì)量效應》系列的第四作《質(zhì)量效應:仙女座》自年初正式公布以來并沒有很多信息公布,以至于該系列的粉絲獲得哪怕一點與其有關(guān)的信息都會興奮不已?,F(xiàn)在EA Bioware列出的一份招聘頁面也許透露了《質(zhì)量效應:仙女座》的一些新信息。本次招聘的是一名高級圖形程序員,崗位介紹是“EA正在招募一名高級圖形程序員來進行目前采用寒霜引擎制作的3A作品的圖形創(chuàng)新,其中包括已經(jīng)推出的作品和還沒有發(fā)行的新作。求職者需要同我們的設(shè)計師團隊進行合作,側(cè)重改善引擎的性能以及穩(wěn)定性。”顯然《質(zhì)量效應:仙女座》也是采用該引擎制作的作品,所以EA和Bioware這次人才招聘可能是針對這款游戲,畢竟現(xiàn)在EA旗下工作室正在開發(fā)中的、且采用寒霜新引擎的游戲并不多。
自從《質(zhì)量效應:仙女座》被宣布以來,關(guān)于本作的消息就像是沒關(guān)住的水龍頭,一滴一滴的“艱難”擠出來。近幾個月以來制作組僅僅是在不斷在推特上發(fā)布一些無關(guān)痛癢的話題,不過近日他們總算是公布了一些令人振奮人心的消息,制作人Chris Wynn在推特上透露了本作的最新情報,一起來了解一下吧。日前,制作組透露公司還沒有雇傭?qū)I(yè)配音演員來為《質(zhì)量效應:仙女座》進行配音工作,不過制作組承諾會很快進行該工作。還有網(wǎng)友問到聲優(yōu)還沒到位是否意味著《質(zhì)量效應:仙女座》將會跳票,Chris Wynn卻斬釘切鐵的否定了這一問題,并說道:“目前一切都是按照計劃進行”。當然了,制作組這種模棱兩可的回答當然不會讓廣大玩家放心,不過事已至此,我們姑且只能繼續(xù)等待了。此外,雖然三部曲的主要角色不會
《質(zhì)量效應:仙女座》距離發(fā)售還有相當一段時間,不過制作組日前也在不斷曝光本作的最新情報,其中也包含了超大的世界規(guī)模與多人合作模式的內(nèi)容,一起來了解一下吧。根據(jù)制作組的透露,《質(zhì)量效應:仙女座》的地圖規(guī)模“強級”巨大,同時本作也包含了多人合作模式,不過根據(jù)制作人Chris Wynn的描述,本作還有相當長一段時間才能成型,目前還處于早期開發(fā)階段。不知道制作組是否是在“狂吹”,不過制作組確實對玩家說下本作地圖將是“不可思議的巨大”,同時,整個世界會變得豐富多彩,制作組承諾將不會出現(xiàn)巨大星球空無一人,沒有什么探索要素的情況發(fā)生。同時,多人聯(lián)機合作模式也回歸本作,為本作提供了全新的玩法,此模式在《質(zhì)量效應3》中給玩家留下了很深刻的印象,不過這次我們
《質(zhì)量效應:仙女座(Mass Effect Andromeda)》自從在今年E3游戲展正式公布后,玩家們就對這部脫離三部曲主線的新作的好奇不已,這部全新的作品將擁有怎樣的故事和戰(zhàn)斗呢?現(xiàn)在開發(fā)商BioWare為我們分享了該作的最新情報,同時BioWare還表示,短期內(nèi)還沒有展示全新游戲演示的計劃。在談到戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,高級制作人Chris Wynn說道,《質(zhì)量效應:仙女座》的戰(zhàn)斗與《質(zhì)量效應3》感覺相似,“新作將會加入全新的元素讓它更具動態(tài)性,但是總體感覺類似《質(zhì)量效應3》。” Wynn再次強調(diào),《仙女座》不會出現(xiàn)三部曲的熟悉老面孔,三部曲的英雄薛帕德指揮官100%不會出現(xiàn)在新作中。“故事已轉(zhuǎn)變,老角色的回歸沒有太大的意義。”雖然三部曲的主要角色不會回歸,那么前
日前,媒體采訪了《質(zhì)量效應》的制作人并了解到了有關(guān)《質(zhì)量效應:仙女座》的最新情報,一起來看看吧!網(wǎng)友在互動中問到《質(zhì)量效應》系列的制作人Michael Gamble,在新作中是否會有“阿薩瑞舞娘”這種角色登場,當然這只是玩家的一個玩笑,不過制作人卻嚴肅的回應“并非不可能”。另外,考慮到Wii U的機能限制,制作人反復的說到本作只會登陸PC,PS4,Xbox One三大平臺,看來任天堂玩家是沒用可能體驗到本作了。另外,制作人Jos Hendriks透露他目前的工作“相當無聊”,但卻至關(guān)重要,他本人目前正在編寫游戲的相關(guān)內(nèi)置文檔。譬如武器介紹,人物背景介紹之類的活,雖然這與制作游戲場景,過場動畫等等工作截然不同,但他認為這些小小的事情對于
日前,玩家在推特上問到《質(zhì)量效應:仙女座》是否會有熟悉的面孔回歸時,制作組回復:“從故事角度來說,完全沒有必要”,本作中的故事發(fā)生在仙女座星系,而前作三部曲發(fā)生在銀河系,這兩個星系隔了有250萬光年的距離之久。也就是說,玩家們或許不會看見前作中的各位英雄了,薛泊德船長的傳奇冒險已經(jīng)告一段落。另外,制作人Wynn還透露本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將有別與《質(zhì)量效應》前作三部曲,本作將在“整體相似”的情況下加入全新的元素,來讓戰(zhàn)斗變得更具動態(tài)性,也就是說,諸如場景破壞等等物理效果也將作為特色加入到本作中。同時,借助“寒霜3”引擎的強大威力,《質(zhì)量效應:仙女座》的畫面也將達到次時代應有的水準?!顿|(zhì)量效應:仙女座》將在2016年圣誕期間登陸三大平臺,敬請期待。
近日官方曝光了《質(zhì)量效應:仙女座》的預告,初步展現(xiàn)了本作的全貌,同時也引發(fā)了玩家的大量討論與猜測。一起來了解一下吧。Bioware透露《質(zhì)量效應:仙女座》的故事設(shè)定發(fā)生在《質(zhì)量效應2》與《質(zhì)量效應3》之后“很久一段時間”。玩家猜測本作的時間約為2250-2400年之間。這個猜測是建立在人類會花費多久來開發(fā)超光速技術(shù),并在自身科技上繼承并發(fā)展收割者以及其他種族的科技為基礎(chǔ)而進行假設(shè)的。為什么《質(zhì)量效應:仙女座》的故事要設(shè)定在仙女座星系?據(jù)情報透露,人類以及其他種族在探索銀河系上有著一致的觀點,但更為重要的是,他們都在尋找適合自己發(fā)展的殖民地,以及礦產(chǎn)資源等等。故事設(shè)定在未知的仙女座星系也合乎情理。為何《質(zhì)量效應:仙女座》的故事將繼續(xù)聚焦在星聯(lián)士兵“N7”軍團?或許就
《質(zhì)量效應:仙女座》是Bioware第四款質(zhì)量效應RPG游戲,目前該作還沒有大量內(nèi)容公布,一切都是未知的。今年E3展會Bioware并未給我們帶來令人印象深刻的預告片,預告片什么也沒展示。加上Bioware去年的與我們分享的預告片,關(guān)于這款游戲任然處在神秘之中。我們一直在關(guān)注游戲的開發(fā)進度,今天就有幸看到一些內(nèi)容。Blower的Michael Gamble,質(zhì)量效應三部曲制作人,近日在推特分享可一張全新截圖,對比了同樣場景下的《質(zhì)量效應3》的CG畫面。這不是全部,除此之外我們還看到一段全新的幕后開發(fā)視頻,視頻展示了Bioware制作這款游戲的進度。下面一起看看。視頻如下:
《質(zhì)量效應:仙女座》在今年E3上大放異彩,讓粉絲們興奮不已并且更加期待。Bioware把系列各方面的優(yōu)點都集合到了一起,加入了一些新的特性,比如說等級系統(tǒng)。Bioware說他們想要對已有的系統(tǒng)進行修補,而新的等級系統(tǒng)將會和《質(zhì)量效應3》有非常大的不同,制作人Michael Gamble最近就發(fā)表言論,表達了自己對新等級系統(tǒng)的興奮之情。遺憾的是他們沒有給出具體的細節(jié),但可以理解,也許下個月的科隆游戲展,我們就會見到真面目?!顿|(zhì)量效應:仙女座》將于2016年第四季度登陸PC,PS4和Xbox One平臺,敬請期待。
在E3大展上,《質(zhì)量效應:仙女座》的公布無疑讓眾多玩家歡呼雀躍,EA與Bioware也立下誓言,要將本作打造為《質(zhì)量效應》系列的最佳作品——全新的世界,刻畫入微的角色,緊張刺激的戰(zhàn)斗等等,同時,玩家希望在下部《質(zhì)量效應》中見到什么元素也成了制作組的重要目標。“升級”這項特性歷來就是眾多RPG游戲恒古不變的話題,在每部《質(zhì)量效應》中“升級”系統(tǒng)都做出了革新,對比《質(zhì)量效應2》,《質(zhì)量效應3》為玩家提供了海量的自定義選項,允許玩家創(chuàng)造出自己的人物戰(zhàn)斗特點,目前我們還不知道《質(zhì)量效應4》中的技能與升級系統(tǒng)會發(fā)生什么樣的改變,不過游戲制作人確認了《質(zhì)量效應4》將繼續(xù)帶有“等級”機制?!顿|(zhì)量效應4》依舊保留了前作的&ldquo
《質(zhì)量效應:仙女座》的開發(fā)商BioWare暗示新作的結(jié)局將比《質(zhì)量效應3》更“令人滿意”。近日一名粉絲在Twitter上提問稱,《質(zhì)量效應:仙女座》的結(jié)局是否會比充滿爭議的《質(zhì)量效應3》的要更“歡喜”一點。對此,《質(zhì)量效應》系列高級開發(fā)監(jiān)督Chris Wynn回應稱,“我們會竭盡所能(為大家?guī)頋M意結(jié)局)”。《質(zhì)量效應3》的結(jié)局傷了很多粉絲們的心,粉絲表示游戲的結(jié)局和他們在整個三部曲游戲中做出的很多選擇都沒有關(guān)系。這也直接導致后來BioWare推出了一個加長版DLC,這是一個免費DLC,通過加入了大量全新的場景和對話更改了游戲的結(jié)局?!顿|(zhì)量效應:仙女座》是在EA的E3 2015發(fā)布會上正式公布的。日前該作定于2016年冬季發(fā)售,登陸PC,
在E3 2015上,EA發(fā)布了《質(zhì)量效應:仙女座》的首支預告??赡艽蠹叶家詾轭A告片中那個身穿N7盔甲的人物就是本作的主角,然而最近BioWare表示,預告片中出現(xiàn)的人物并不是我們要操作的主角。B社表示,可操作的角色也是人類,但他(她)并沒有出現(xiàn)在首支預告片中。除此之外,由于新作和之前的三部曲沒有太大的關(guān)系,《質(zhì)量效應:仙女座》將加入很多新的角色,畢竟之前三部曲中的原始角色統(tǒng)統(tǒng)都不會回歸?!顿|(zhì)量效應:仙女座》將于2016年圣誕節(jié)期間上市,登陸PC,PS4和Xbox One。預告片截圖:概念圖:
《質(zhì)量效應:仙女座》在今年E3上正式亮相。Bioware公布了一段華麗的視頻,展示了新主角、新星系。今天,《質(zhì)量效應》高級開發(fā)總監(jiān)Chris Wynn在推特上公布了關(guān)于本作的最新細節(jié)信息。其中最重要的就是本作將支持動態(tài)天氣系統(tǒng)。“今天是里程碑式的一天,我們對所有工作進行了回顧,大家即將看到制作團隊準備的精彩內(nèi)容。”— Chris Wynn“技術(shù)美工團隊讓我十分震撼,他們演示了游戲中的天氣效果作用于物體和人物角色。簡直炫酷得不靠譜。”— Chris Wynn
《質(zhì)量效應》系列的成功要素之一,就是各個設(shè)計出色、情感真實的人物角色。Bioware工作室表示,在最新一部《質(zhì)量效應:仙女座》中,他們將繼續(xù)保持這種角色設(shè)計。在最近一次接受媒體采訪時,經(jīng)理Aaryn Flynn和創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters討論了他們在本作中的設(shè)計目標,他們將繼續(xù)提供許多不同的角色,讓玩家與他們建立深切的情感連接。Walters說,他們講述《質(zhì)量效應:仙女座》故事的方式將與該系列前作相似,情感連接主要通過友情實現(xiàn)。“可以說這是Bioware的標志性手法之一,我們永遠都不會拋棄這個核心。本作將提供一套全新的角色和一段全新的冒險,我們將講述他們精彩的冒險旅程。”Flynn補充說,他們團隊非常高興終于能夠與媒體分享討論這款游戲了。Bioware開始制作這個項目已經(jīng)
近日BioWare在Twitter上發(fā)布消息稱,他們計劃在2015年年底前公布更多《質(zhì)量效應:仙女座(Mass Effect Andromeda)》的消息。《質(zhì)量效應:仙女座》定于2016年圣誕節(jié)期間發(fā)售,距離現(xiàn)在還有1年半的時間。雖然在剛剛過去的E3 2015 EA發(fā)布會上公布了首支預告,但照B社剛才的話,看來短期內(nèi)我們也難以見到《質(zhì)量效應:仙女座》曝光更多的游戲內(nèi)容了。目前我們僅知道《質(zhì)量效應:仙女座》采用寒霜3引擎開發(fā),劇情上和《質(zhì)量效應》三部曲也不是完全脫離,雖然Shepard已經(jīng)不在了。另外本作借鑒了《龍騰世紀:審判》大量的系統(tǒng)設(shè)計,因此《質(zhì)量效應:仙女座》應該和《龍騰世紀:審判》在設(shè)計上有一些共通性。EA表示沒有為新硬件系統(tǒng)重制的計劃,雖然玩家沒有機會在PS4和Xbox One上玩到《質(zhì)量效應》
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