根據(jù)EA方面放出的消息來看,想要玩到《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)的話可能需要多等待一些時間,而Bioware方面也正在竭盡所能來讓玩家們相信這款游戲是值得等到最終的發(fā)售的。開發(fā)商最近內(nèi)部發(fā)生了一些動亂,該游戲項目組的一些員工離開了。不知道這是不是游戲的發(fā)售日延后的原因之一。而那些留下來的人還在社交媒體上拼命表示他們最終將會制作出一款偉大的游戲。Bioware的Michael Gamble在推特上表示《質量效應:仙女座》目前有了一個不錯的評審版本。Michael非常喜歡最新的這個評審版游戲。“哇。這周的評審版本太棒了。實在太棒了。這絕對是一款大作。”他說。另一方面,Bioware的Jos Hendriks明確地表示關于《質量效應:仙女座》的話題
Bioware的科幻RPG新作《質量效應:仙女座》不知是著了什么魔,繼導演Chris Wynn、劇本Chris Schlerf先后離開開發(fā)團隊之后,最近又有壞消息傳出:《質量效應:仙女座》的編劇Cameron Harris也將從Bioware離職。作為《質量效應:仙女座》的編劇Cameron Harris曾經(jīng)參與過《龍騰世紀:審判》、《戰(zhàn)爭機器3》的制作,這次離職也算是功成名就,只不過對于2017年才正式發(fā)售的《質量效應:仙女座》不知會不會產(chǎn)生什么不良影響。質量效應系列粉絲只好寄希望于Bioware,希望這家RPG老鋪不負眾望,最終交出令玩家滿意的答卷吧。
自E3 2015正式公布以來,盡管BioWare還沒有向玩家正式展示《質量效應:仙女座》游戲,但心急的粉絲們或許已經(jīng)找到了主角新Shepard“Pathfinder(開路人)”的角色原型。這些圖片最初被傳到了ZBrushCentral網(wǎng)站上,不過圖片上傳的時間是2015年1月,當時沒有引起太多人的注意,直到最近爆料狂人Shinobi602在Twitter上分享了這些。值得一提的是,發(fā)布這些圖片的人自稱是《質量效應》開發(fā)團隊BioWare蒙特利爾的一名員工,在其中一個關鍵圖片上他寫著:“這是我們的Pathfinder人物模型,游戲是《質量效應:仙女座》。”盡管看起來很像,不過考慮到ZBrush美術人才高手云集,不排除他們偽造身份的可能。其實這個角色最初是在一個泄露
《命運》開發(fā)商Bungie將迎來士官長的“老朋友”。曾是《光環(huán)4》首席編劇的Christopher Schlerf在Twitter上宣布,他本人已經(jīng)離開了《質量效應:仙女座》開發(fā)團隊,加盟了Bungie。Christopher Schlerf是從2013年11月加盟了BioWare Edmonton,擔任《質量效應:仙女座》的首席編劇。Schlerf今日在Twitter上表示,和BioWare其他優(yōu)秀的開發(fā)人員共事是他職業(yè)生涯中最美好的經(jīng)歷之一。他說《質量效應:仙女座》將讓玩家大吃一驚,對自己能成為其中的一部分感到無比自豪,并期待能玩上最終版游戲?!睹\》的劇情向來被玩家吐槽批評,而已經(jīng)為《光環(huán)4》和《質量效應:仙女座》擔當首席編劇的Christopher Schlerf有望為《命
《質量效應》系列的新篇章可能將于明年正式問世。不僅媒體捕風捉影十分關注,而且玩家們也從未停止過討論。雖然制作組Bioware并未透露太多消息,但玩家們的腦補和猜測一直都讓《質量效應》的社群很熱鬧。有媒體收集了許多關于《質量效應:仙女座》設計的討論,關于游戲對話選項系統(tǒng),許多玩家都表示環(huán)形的對話選項內(nèi)容應該有所改動。比如有玩家指出《質量效應2》的“叛逆”選項設計的要比《質量效應3》里更好,在《質量效應3》中,叛逆的薛帕德摧毀了許多種族,而在《質量效應2》中,叛逆的薛帕德也始終都以任務目標為核心。另外,有玩家指出楷模/叛逆這種對話選項系統(tǒng)有點黑白分明,并沒有為玩家提供中庸的灰色選項。所以有玩家提出,新作的楷模/叛逆點數(shù)應該獨立于對話選項,更多參考玩家的實際行為。當然了,所有這些討論都是玩家社
雖然一月已經(jīng)到底,但真正能讓我們感受到游戲界進入新年的消息卻沒有幾個。不過在剛剛的EA季度財政會議中,CFO Blake Jorgensen正式宣布稱他們將在2017財年推出新的《泰坦隕落2》,《戰(zhàn)地5》和《質量效應:仙女座》,一起歡呼吧!DICE在過去一年一直都在忙《星球大戰(zhàn):前線》,匆忙做出的《戰(zhàn)地:硬仗》也是惡評不斷。然而在搞定了其實質量也很一般的《星球大戰(zhàn):前線》后,他們也終于能專注于推出一部《戰(zhàn)地》系列的新作。此外還有早早就宣布的《泰坦隕落》新作。我們目前尚不清楚這款游戲會不會叫《泰坦隕落2》,但誰在乎呢?只要Respawn能把這款游戲做到像EA宣傳的“Fantastic”級別一樣就好。最重頭的自然要留在最后,因為《質量效應:仙女座》這款作品承載的期望實在是太高了。告別了薛帕德
即將在今年登場的超級大作《質量效應:仙女座》的開發(fā)進度仍然是一個謎,不過在今日,這款作品的情報終于浮出水面,BioWare的制作人與玩家互動,并透露了本作的最新信息,一起來看看吧。制作人與網(wǎng)友互動時說道:“我剛玩了一個多小時,還爆了幾個敵人的頭,感覺棒極了”。通過這些我們至少知道《質量效應:仙女座》已經(jīng)可以在PC上運行了,不過制作人并沒有給我們透露游戲試玩的全部內(nèi)容,我們對于這款作品的了解還所知甚少。但是這位制作人并非《質量效應》制作組的一員,他正在和其它小伙伴開發(fā)一款Bioware還未公布的新作,對于《質量效應:仙女座》來說,我們只能繼續(xù)等待新消息了。
Chris Wynn,《質量效應:仙女座》的高級開發(fā)總監(jiān),近日公布他將離開Bioware,撂下《質量效應:仙女座》的項目。他于12月22日在推特上公布這一消息:同時,工作室也沒有給出任何關于Chris離職的原因。在開始Bioware這款科幻RPG系列之前,Wynn制作過像《戰(zhàn)爭機器》之類的游戲。他沒有透露自己的新項目計劃。消息更新:Bioware發(fā)布了一篇陳述,關心Wynn的離職:"Chris是團隊中極好的一員。我們想感謝他對我們的貢獻,我們祝愿他能在新的事業(yè)中順利。Bioware 蒙特利爾,埃德蒙頓和奧斯丁工作室將全速繼續(xù)開發(fā)這款游戲。”
作為系列的最新作品,《質量效應:仙女座》的研發(fā)一直都是玩家關注的焦點。然而不久前制作方Bioware卻傳出了一個噩耗:游戲核心制作人Chris Wynn已經(jīng)正式離職Bioware。那么《質量效應:仙女座》究竟該何去何從呢?“懷著沉重的心情向大家宣布一個消息,”制作人Chris Wynn幾天前在推特中寫道,“我已經(jīng)從Bioware離職,且不再負責《質量效應:仙女座》的研發(fā)工作,目前已經(jīng)準備返回美國。我會加入到N7的大家庭中,并懷著與大家同樣的熱情期待這款游戲的發(fā)售。《質量效應:仙女座》的研發(fā)團隊相當具有實力,能和諸位共事也令我深感榮幸。”雖然已經(jīng)正式離職,但Chris Wynn并未詳談為什么他會在年底突然離職Bioware。在驚訝之余我們也只能期待他的離開不會影響到
近日,BioWare旗下《質量效應》系列新作《質量效應:仙女座》關卡設計師Jos Hendriks在個人推特表示,第一次玩完整版游戲(即包含其他組員,比如對白,過程動畫,HUD部門共同制作的邏輯完整的版本)的感覺棒極了。據(jù)悉,Jos Hendriks此前只是調試自己的內(nèi)容,這是其第一次玩邏輯完整的版本,包含眾多碉堡的場面,當然這位德國設計師表示將打造別的東西,游戲將調試三個星期才可再游玩。根據(jù)這位設計師的情報,《質量效應:仙女座》基本框架成型。《質量效應:仙女座》預計于明年第四季度發(fā)售,按照這個進度下去的話,也許還會留有很多時間進行打磨和優(yōu)化,我們將看到一部非常完美的游戲。
雖然《質量效應:仙女座》(Mass Effect Andromeda)并未公布太多確鑿的信息,不過最近有一條招聘啟事似乎正在暗示他們想加入動態(tài)天氣的效果??杖甭毼皇荲FX美工,負責的最主要的是善用游戲引擎處理游戲中的動態(tài)天氣效果。招聘啟事要求應聘者能夠掌握游戲粒子效果、爆炸、槍火、能量FX,天氣效果等。當然,這些經(jīng)驗要求并不代表著游戲一定會用到這些效果。不過或多或少可以作為風向標,代表游戲開發(fā)的大致方向。目前,Bioware方面并沒有確認太多信息,我們只能這樣捕風捉影?!顿|量效應:仙女座》可能會在2016年內(nèi)發(fā)售。
日前,有關《質量效應:仙女座》的全新傳言以及情報被曝光,其中包括了本作的故事劇情,游戲體驗以及其他等等情報,雖然真實性有待考證,而且游戲也正在制作中,最終情況也不得而知,不過我們還是先來看看吧。玩家是一位“先驅者”,作為N7團隊中的一員,玩家是使命是尋找適合人類生存的全新家園。一路上玩家將會遇到其他的種族,外星種族的反派將會是介于Vorcha與Collectors之間的一種生物,同時也會出現(xiàn)人類的反派角色,并且他的盔甲與玩家一樣,或許是N7中出現(xiàn)的叛徒。玩家可以選擇殺掉或者釋放他。本作將會保留前作的大量元素,比如武器等等。玩家將會有兩位隊友,一個人類金發(fā)美女隊友和一個Krogan族隊友,你的小隊會裝備噴氣背包,這也是探索中的一個重要道具。角色自定義包括盔甲,頭盔,護臂等等。捏人系統(tǒng)與身體
在N7日為玩家公布了一段全新的宣傳片證明薛帕德將告別《質量效應》系列后,《質量效應:仙女座》的宣傳就再一次陷入了停頓。然而不久前卻有網(wǎng)友聲稱自己玩到了未完成版的《質量效應:仙女座》試玩,并為我們放出了一些真?zhèn)斡写鎰e的情報。雖然不知是真是假,但大家不妨了解一下吧:像前幾部作品一樣玩家可以選擇兩名隊友,試玩中提到了一個人類隊友和一個krogan族隊友。所有隊友都擁有噴氣背包,在探索地圖時可以使用。萬用工具(Omni-tool)將擁有更多的功能,比如戰(zhàn)斗用盾牌。人物臉部模型更為細致精密,而且擁有更多的可自定義模型。掩體可被摧毀。主飛船與前幾作完全不同?;蛟S會有可自定義的Mako。飛船加入“尋路區(qū)域”。主人公被稱為“尋路者”。故事圍繞為人類及其他種族尋找新的家園而展開。
前些天BioWare正式公布了《質量效應:仙女座》的宣傳片,為指揮官薛帕德的故事劃上了一個圓滿但卻讓人頗為傷感的句號。那么既然薛帕德已經(jīng)成為歷史,這款游戲的主角會是誰呢?盡管BioWare還沒有發(fā)布正式的公告,但眼尖的玩家卻已經(jīng)從這部宣傳片中魁得了些許端倪。正如上圖中所示,這張看起來模糊無比的圖片就是這一切猜想的來源。在這張圖片中,我們可以模糊看到一個士兵牌,而牌上的名字則似乎是Ryder。那么這位Ryder是誰呢?我們并不清楚確切的答案,但一位來自Reddit論壇的用戶卻給出了一個解釋:這個Ryder即是1983年首次升入太空的女宇航員Sally Ride?;蛟SBioWare就以這位女宇航員為原型為我們打造了《質量效應:仙女座》的故事。當然了,這些也只不過是我們的猜想,最終解釋權還是要歸BioWare。我們也
11月7日(N7)歷來都是《質量效應》系列粉絲的歡慶日,而BioWare在今年也沒有讓我們失望,通過一部宣傳片帶來了《質量效應:仙女座》的一些新情報。而在發(fā)布完視頻后,BioWare的制作人們還利用推特搞了一次臺詞接龍活動,并放出了不少《質量效應:仙女座》的新圖,一起來看看吧。Mac Walters:在N7日,我們要為那促使我們探索未知的勇氣而慶祝...Jess Hara Campbell:還有當初的先行者,無論男女,他們皆是勇士...Fabrice Condominas:他們篳路藍縷,卻推動了人類文明的進步...Yanick Roy:回望過去,我們希望從他們身上盡可能學到什么...AnN7:揮別身著戎裝的戰(zhàn)友...Michael Gamble:準備向完全未知的未來進發(fā)吧!
今天是11月7日,是“《質量效應》節(jié)”。為了慶祝N7節(jié),BioWare年度《質量效應》系列慶?;顒蝇F(xiàn)在開啟。現(xiàn)在官方發(fā)布了《質量效應:仙女座》一段新的前導預告片。這段宣傳片引用了大量NASA視頻片段,由女Shepard講述人類探索太空的艱辛歷史和成就。之所以不是男Shepard,主要是因為BioWare已經(jīng)強調Shepard不會出現(xiàn)在《質量效應:仙女座》中。在女shepard的開場白中,她告別并指示玩家現(xiàn)在“你是探索者了”。她說:“我們是星際旅行者,不斷地向前開拓,并時刻回顧歷史。孤獨并作為一個整體。我們沒有選擇,只能聽從永無止盡的好奇心。若非如此,你甚至無法知曉前面將面臨什么樣的恐懼?,F(xiàn)在你是探索者了。我們會說再見。你要知道無論你去哪里,我們都會在你
最近一份粉絲詢問BioWare系列最新作品《質量效應:仙女座》是否能比即將發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線》畫面更好。對此,高級開發(fā)總監(jiān)Chris Wynn回答說,《質量效應:仙女座》會使用一些《星球大戰(zhàn):前線》用到的畫面技術。也就是說,單從畫面來講,《質量效應:仙女座》一定不會比《星球大戰(zhàn):前線》遜色。《質量效應:仙女座》計劃在2016年年底登陸PS4,PC和Xbox One。游戲目前已經(jīng)確認故事會發(fā)生在三部曲之后,不過BioWare曾說不要期待有熟悉的面孔出現(xiàn),包括指揮官Shepard。該作會成為系列最好且規(guī)模最大的一部,第一次整合了動態(tài)天氣效果。另外,BioWare對外暗示稱,他們不會在PS4和Xbox One平臺上制作三部曲高清重制版。
BioWare的高級開發(fā)總監(jiān)Chris Wynn回應了玩家對《質量效應:仙女座》放棄薛帕德指揮官這個角色的批評。一些玩家表示沒有薛帕德的《質量效應》實在太“尷尬”,Wynn在推特上表示這個RPG系列不需要薛帕德也能走向成功。“對《質量效應》沒有了薛帕德這件事看開點吧。”他說,“應該是件好事。”薛帕德是《質量效應》1-3的主角。但在2012年10月,BioWare證實系列的新作也就是《質量效應:仙女座》將不會有薛帕德登場。“這是百分之百確定的,不會再出現(xiàn)薛帕德了,三部曲結束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas當時說道。BioWare在《質量效應:仙女座》里并未徹底將薛
《質量效應:仙女座》雖然幾乎沒有公布過實際游戲截圖和重要細節(jié)信息,不過卻經(jīng)常放出新消息保持存在感。最近,在有人問起《星球大戰(zhàn):前線》的時候,我們得知《質量效應:仙女座》也是同樣采用了基于物理效果的圖像渲染(PBR)。Johan Andersson在推特上回答玩家提問,最初的主題是《星球大戰(zhàn)》的畫面,以及《質量效應:仙女座》的圖像是否也將使用PBR物理渲染。Andersson回答說,所有寒霜引擎作品都將使用PBR物理渲染。他們目前正在進行過渡,確保所有寒霜引擎制作的游戲都可以應用PBR物理渲染。另外,另一個技術前沿,DX12也讓許多人關注,所以也有人問寒霜引擎是否將支持DX12。對此,Stefan Boberg在推特上沒有給予100%肯定的回答,但表示DX12已經(jīng)是寒霜引擎的一部分,只是不清楚哪款支持DX12
EA旗下幾乎所有3A大作(體育游戲除外)都使用寒霜3引擎開發(fā),而寒霜3引擎早已宣布支持DX12。最近DICE技術總監(jiān)Johan Andersson在Twitter上宣布:從《星球大戰(zhàn):前線》開始,將來所有的寒霜引擎游戲都會使用物理渲染(PBR,Physically-based Rendering)。物理渲染是時下備受游戲開發(fā)者所青睞的一個技術,它可以讓物體更加真實,更加自然。不再使用多個漫反射貼圖或高光貼圖來讓物體在游戲中表現(xiàn)不同的情景,開發(fā)者們通過使用物理渲染只需要制作一張貼圖就能展示出物體的各個方面。物理渲染節(jié)省時間,對還要開發(fā)光影系統(tǒng)的游戲開發(fā)者來說輕松了許多??梢灶A見,將來的《質量效應:仙女座》和《戰(zhàn)地5》都會采用物理渲染,而且都會支持DX12。DICE新辦公樓,闊氣十足!關于什么是物理渲染,技術帝
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