作為明年即將發(fā)售的RPG超級大作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,這款游戲的開發(fā)商BioWare為其投入了大量的人力物力進行制作。該作不但擁有大量可以探索的星球,而且人物也是經(jīng)過仔細的打造。根據(jù)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》創(chuàng)意總監(jiān)的微博透露,所有《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》游戲中出現(xiàn)的角色都使用了臉部掃描技術(shù)生成,就連玩家自己設(shè)計的角色也不例外。另外,雖然這一次的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》采用了更曠闊的游戲場景,可探索的星球更多,不過這并不意味著你可以探索整個銀河系,不然續(xù)作怎么辦呢?《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年發(fā)售,對應(yīng)PS4、XboxOne和PC平臺。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開發(fā)商Bioware工作室日前為新作透露了更多信息,談到了玩家將會在新作中遇到的“獨特而酷炫”的敵對生物。制作人Michael Gamble在英國接受官方PlayStation雜志采訪時,談到了仙女座當(dāng)中玩家會遇到的敵人,他表示:“我們嘗試加入完全不同的生物。我們已經(jīng)加入了四足動物、兩足動物和飛行生物。我們希望赫利俄斯地區(qū)的生物是獨有和稀奇的,并且盡可能的酷炫。我們希望將自己帶入考古學(xué)家的視角,并試著想象這個地區(qū)會有什么稀奇的東西,并將它們展示出來。即使在地球上,也有很多機會來了解新生物和人類。”開發(fā)商還表示新作設(shè)定在赫利俄斯星團,一個處于仙女座信息的行星網(wǎng)絡(luò),所以這次的游戲也會講述全新且完全不同的故事和沖突?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)計將于明年3
目前,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的開放還在如火如荼的進行當(dāng)中,制作組還在不斷調(diào)整本作星球地圖的大小,一起來看看吧。制作人Michael Gamble在采訪中透露,關(guān)于游戲世界的大小,制作組希望創(chuàng)造一種合理的感覺,比如目前,玩家在一個星球上需要花費50分鐘來穿越,可能會在幾個月之后做出修改,譬如30分鐘或60分鐘。制作人補充到:“我們正在試圖尋找這個平衡,我們不希望本作的地圖太小,讓玩家探索的不過癮,當(dāng)然我們也不希望將地圖做得太大,讓玩家感覺空洞乏味,我們需要找到其中的平衡點。”此外,愛情情節(jié)在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》也與前作扮演同樣重要的戲份,制作人將本作的愛情故事描述為“真實自然”,制作人說到:“我們希望將本作的對話做出多樣性,根據(jù)玩家的選擇會發(fā)展出不同的變
雖然距離《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)售已經(jīng)多年,不過粉絲們終于也將在明年迎來BioWare開發(fā)的系列最新作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,從最新的消息來看,微軟的天蝎座XboxOne似乎將不會得到這款游戲的青睞。在接受媒體采訪時,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的制作人Michael Gamble被問及是否PS4以及Xbox天蝎座的開發(fā)計劃,他透露目前沒有為天蝎座開發(fā)的計劃,當(dāng)然至于今后到底怎樣誰也說不準(zhǔn)。除了目前沒有天蝎座的開發(fā)計劃之外,對于任天堂的新主機Switch,這位制作人也確定沒有計劃推出面向該平臺的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。因為目前家用機相比前代擁有更強的性能,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》得益于此擁有更加廣闊的游戲空間。《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于明年登陸PC、XboxOne和PS4平臺,雖然目前沒有登陸天蝎座和Switch的計劃,不過也并非完全沒
即將到來的RPG游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,雖然開發(fā)了多年,但本作并沒有支持VR的打算。在接受外媒Stevivor的采訪時,制作人Mike Gamble確認,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》沒有VR模式,盡管VR模式聽起來很酷。他說:“這會很酷。但我們想說的是,我們不想把一個《質(zhì)量效應(yīng)》游戲移植到VR中。我們想打造一個傳統(tǒng)的體驗,就像之前那樣。”雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不支持VR,但BioWare不排除將來會開發(fā)一個VR版《質(zhì)量效應(yīng)》游戲??紤]到EA目前對進軍VR行業(yè)不是太熱衷,比較保守,因此想要看到一個VR版ME游戲,可能要等多年。目前的VR游戲大多數(shù)體驗都比較一般,畫質(zhì)差玩法單調(diào),《質(zhì)量效應(yīng)》即便有了VR模式,或許也不是我們想看到的VR。因此還不如把時間和資源用到傳統(tǒng)游戲上,加深游戲的體驗。當(dāng)然《
Bioware打造的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不但是該系列的最新作,而且也是這個科幻RPG系列首次采用開放世界設(shè)定,這一設(shè)定自然也對游戲開發(fā)人員帶來前所未有的挑戰(zhàn),因為之前已經(jīng)有過延期發(fā)售,所以玩家對于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》能否最終按時發(fā)售仍然保持懷疑態(tài)度。《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》最早于2015年E3公布,這款游戲預(yù)計在2017年春季上市。最近Bioware的制作人接受了媒體采訪,認為玩家不必擔(dān)心游戲延期。這位制作人在采訪中明確表示Bioware注重質(zhì)量,而且這一次的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》可以100%保證能夠準(zhǔn)時上市,目前開發(fā)團隊正在對游戲的質(zhì)量進行打磨。雖然來自Bioware表示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不會延期,不過之前EA電話會議上CFO卻透露出了為了保證游戲質(zhì)量,會任意選擇延期,所以沒有明確發(fā)售日公布之前,各位還是不要掉以
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》看上去是一款極富野心的游戲,不過最近Bioware的一點舉動可能讓粉絲不太高興。根據(jù)最近同Eurogamer的訪談,Bioware的Mac Walters談到了游戲中的DLC隊員問題,“是的,我想這里有很多種方式來引入新角色、新隊員,不管他們是不是針對一個任務(wù)的一次性角色。”“但仙女座是一款持久性的游戲,是我們之前做的游戲不同的開放世界體驗。即便是主要的劇情線結(jié)束,還有很多內(nèi)容可以繼續(xù)去探索。所以我們在考慮引入新隊員的問題。在這里還沒有辦法解釋更多。不過在推出2代之前我們會繼續(xù)推出1代的新角色的。”這也就是說,可能有不少與中心劇情沒有太大關(guān)系的角色,而引入這些角色的方法還在考慮,那很有可能就是通過賣DLC的方式加入了。
據(jù)出版商Titan books稱,《質(zhì)量效應(yīng)》系列的小說將會是三部而不是四部。第一部是質(zhì)量效應(yīng):聯(lián)軍崛起(Nexus Uprising),作者是杰森.M.休斯和K.C.亞歷山大,小說將于2017年3月28日上架?!堵?lián)軍崛起》后將是《質(zhì)量效應(yīng):湮滅》,作者Catherynne M.瓦倫特,這本書將在明年夏季上架。最后一本是秋季上架的《質(zhì)量效應(yīng):啟動》,作者N.K. Jemesin,這本書當(dāng)初是被猜測為系列的第一本。”關(guān)于故事的細節(jié)還不能公開,因為它們與《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的情節(jié)聯(lián)系太過緊密。“出版商說。本該執(zhí)筆《質(zhì)量效應(yīng)》第四部小說的生軟創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters說在接手”仙女座“以后,他將工作的重心放到了游戲本身上。而這四部小說本來能架起通往游戲電
科幻RPG游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》最近一直有消息不斷傳出,今天在國外的游戲論壇中,消息靈通的玩家透露在這款新作當(dāng)中,玩家可以前往探索的星球的數(shù)量將比以往更多,而且在三部曲中占有重要戲份的Cerberus組織不會在新作中出現(xiàn)。現(xiàn)在游戲的規(guī)模越來越大,很多原本線性的游戲在最新的系列游戲當(dāng)中都加入了類似開放式世界的設(shè)計。根據(jù)消息靈通玩家的說法,在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》當(dāng)中,玩家可以前往探索的星球數(shù)量很多,其中較大的星球包含大量的任務(wù)、敵人基地等互動內(nèi)容;而小型星球大部分是支線任務(wù)或者專門為劇情準(zhǔn)備。除了透露游戲的場景巨大之外,在質(zhì)量效應(yīng)三部曲中占有重要地位的Cerberus組織在這一次的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中并不會出現(xiàn)。目前《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》沒有確定準(zhǔn)確的發(fā)售日,不過之前有消息稱這款科幻RPG會在2017年春季登陸P
經(jīng)歷漫長等待,TGA展會終于發(fā)布了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的玩法演示,在那之后,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的信息就順勢而下,著多虧了游戲創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters,他始終如一地與粉絲在推特上保持聯(lián)系。首先,我們了解到浪漫選項將不同,這取決于你選擇的角色是男性還是女性主角。我們也了解到一些關(guān)于Ryder Senior的有趣瑣事。他有時候看起來像一個脾氣暴躁的父親。最后說下,我們會在游戲中升級混戰(zhàn)的攻擊方式。這款游戲?qū)⒂?017年春季登陸PS4,Xbox One和PC。
今天Bioware公司員工通過微博發(fā)表消息,確定PC版《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將獲得手柄操作支持,另外,如果你的顯示器支持21:9超寬比率,那么這一次《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的體驗會讓你更加過癮。雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》戰(zhàn)斗強調(diào)射擊要素,鼠標(biāo)和鍵盤的配置無疑是最佳操作搭配,不過畢竟有不少玩家喜歡坐在沙發(fā)上使用無線手柄享受游戲,所以這一次《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》完美支持使用手柄操作,玩家可以放棄鍵盤鼠標(biāo)僅靠手柄完成整個游戲。另外,依靠21:9超寬顯示器可以帶來相比普通顯示多28%的顯示面積,如果是曲面顯示器的話,能夠更好鐵盒人眼的可視面積,目前支持這種顯示比例的游戲并不多見。當(dāng)然,想要體驗21:9超寬屏的話,價格自然也不低,比如LG 34UC98-W在國內(nèi)首家可達7000元!除了以上兩點之外,PC版《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》還將支
BioWare今天再次公開了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》更多情報,包括新的截圖,游戲中人物設(shè)定和其他細節(jié)。TGA演示:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTUyNTU2OA==.html最新預(yù)告:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NjY5Mzk4MA==.html首先是創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters在Twitter上確認TGA上發(fā)布的演示預(yù)告片,100%全部都是游戲內(nèi)實際畫面,并非預(yù)渲染的動畫。只不過是各種游戲內(nèi)的實際片段被剪輯到了一塊。其次是預(yù)告片中和女主角Sarah Ryder在一起的兩個同伴名字曝光,男性Krogan角色叫Drack,女性Turian角色叫Vetra。有玩家提問稱為什么演示中會有人類敵人,畢竟人類都是乘坐同一
在游戲大獎2016頒獎典禮中BioWare為我們公布了一段《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的新視頻,相當(dāng)有料的實況內(nèi)容著實讓不少玩家興奮了一把。然而片中女主的面部動作讓我們有點摸不著頭腦,尤其是赤手奪槍時的面癱表情。難道B社在游戲細節(jié)上就打算這么糊弄大家?不久前BioWare高層Aaron Flynn就解答了不少玩家的疑惑:“別擔(dān)心,我們會在各個細節(jié)上做出提高的。”“游戲里的各種皮膚,面部特征,和對話內(nèi)容,這些都已經(jīng)經(jīng)過最終打磨了嗎?還是說仍然會有進一步的提升?”一位玩家如此問道。對此Aaron Flynn是這么說的:“我們會在游戲正式發(fā)售前一直對游戲內(nèi)容作出提高的。而且請記住這一點,游戲角色的臉是可以自由調(diào)整的,絕對不只是演員面部掃描這么簡單。”而在
在今天的TGA 2016直播上,BioWare帶來了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的首個實際游戲演示。視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTUyNTU2OA==.html首先來看,采用寒霜3引擎開發(fā)的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》畫面真的很震撼,美麗、多變的地貌環(huán)境和動態(tài)天氣將系列沉浸感提升到了一個新的高度。視頻展示了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的新裝備、特殊能力和大量戰(zhàn)斗畫面。全新的Nomad得以亮相,這是一個全新陸地載具,第三人稱視角駕駛,幫助玩家在廣闊的星球環(huán)境上旅行和探索。在探索過程中,玩家可使用附屬在手腕上的掃描功能,你可以掃描任何東西。視頻中還首次曝光了本作的實際戰(zhàn)斗。玩家可靈活使用噴氣背包和特殊能力進行戰(zhàn)斗。視頻中展示的能力有快速向前沖刺,滑行,召喚一個似乎可以阻擋攻擊的藍色空氣墻
最近Bioware一直在更新《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》相關(guān)情報。近日,該作的創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters在接受外媒GameInformer采訪時明確表示,他們知道大家對《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)尾深感失望,這次《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》絕不會重蹈覆轍。采訪中,Mac Walters談及了他希望玩家們在看到《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》結(jié)尾時能擁有的感受,那就是:這個故事真的結(jié)束了,而且結(jié)束得讓人心滿意足。“我們希望《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的結(jié)局能讓人有一種:這個故事已經(jīng)圓滿了的感覺。誠然,這個宇宙中還有許許多多我們能夠探索的地方,而且我們確實有這樣的計劃,但《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的劇情應(yīng)該是自成一體的。這種感覺就像是:‘棒極了,我們家Ryder的英雄養(yǎng)成之路已經(jīng)結(jié)束啦,那
BioWare開發(fā)人員Ian S Frazier在Twitter上透漏了一些關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的新細節(jié)。Frazier指出《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》多人模式是根據(jù)3代的多人模式而來,基本上是3代多人模式的增強版。此外他還透漏,BioWare曾認真考慮將飛船戰(zhàn)斗加入游戲,但是最終放棄了這一設(shè)定。最后他還說《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中玩家對主角(Ryder)的控制要比3代更多,他說BioWare為玩家準(zhǔn)備了5種個性風(fēng)格。昨天我們獲知《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》由于采用寒霜3引擎開發(fā),全部系統(tǒng)都是從零做起,畫質(zhì)達到了一個全新的高度。制作人表示本作的畫面可以媲美《質(zhì)量效應(yīng)3》的CG動畫?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是首個采用寒霜3引擎開發(fā)的作品,由于不再采用虛幻引擎,新作的畫面將有什么樣的提升呢?最近外媒GameInformer在采訪報道中的最后提到,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的目標(biāo)是達到《質(zhì)量效應(yīng)》原三部曲中CI動畫畫質(zhì)。當(dāng)然想要達到這種高水準(zhǔn)畫面,一切都要感謝寒霜3引擎強悍的技術(shù)渲染實力。使用全新的引擎當(dāng)然也意味著BioWare不得不從零開始打造所有的內(nèi)容,包括游戲系統(tǒng),游戲工具,新的動畫等等。和原始三部曲設(shè)定不同,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的主角是一個未受考驗的艦長,而系列前主角斜坡一出來給人感覺就是那種身經(jīng)百戰(zhàn)的指揮官。因此本作的主角還有很多空白,在其當(dāng)艦長前他的級別是偵查專家。在游戲內(nèi)容方面,Bioware透漏同一敵人根據(jù)種族不同也會有不同的能力,《質(zhì)量效應(yīng)》中并非所有的已知種族都會回歸到本作中,只有極
BioWare最近在接受GI采訪時,透漏《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將是BioWare有史以來開發(fā)最大的游戲。游戲制作人Mike Gamble表示這里說的“最大”指的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》游戲內(nèi)容上。他說游戲中有戰(zhàn)斗類,解謎類,劇情類任務(wù)。主線任務(wù)將有很多事情發(fā)生,增加了深度。BioWare正在試圖讓每一個地區(qū)都令人印象深刻,即便一些星球并不在主線故事中。支線任務(wù)包括《質(zhì)量效應(yīng)2》中回歸的忠誠任務(wù)。雖然這些任務(wù)可做可不做,但可以讓玩家更多地了解游戲中的其他角色。制作人Fabrice Condominas表示游戲中的掃描是玩家探索過程中一個非常重要的工具。他說:“這是一個新的星系。很多事情你一點頭緒都沒有。掃描器則是幫助你了解周圍環(huán)境一個有效手段,將信息發(fā)送到飛船上分析后,然后再找
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的世界觀是所有系列作中最廣闊的,先前的作品讓玩家進行小型支線任務(wù)、造訪不同星球執(zhí)行特殊任務(wù),但這次開發(fā)團隊更進一步,減少封閉的星球與據(jù)點城市,轉(zhuǎn)化開放度更高的區(qū)域讓玩家探索,其中也包含更多的任務(wù)?!溉绻仡櫱叭壳?,看看我們創(chuàng)造的所有據(jù)點城市和城中的支線任務(wù)?!怪谱魅?Mike Gamble 說:「那是一種選擇,試想在一個不用收起武器的地方進行支線-在星球的探索區(qū)域中可以有許許多多不同的元素,同時增加了支線任務(wù)的種類與趣味,先前的游戲中,比較像是被束縛在城市中接取任務(wù)?!雇婕铱梢蕴剿鞯男乔虼笮「鞑幌嗤?,根據(jù) BioWare 的說法,有些是他們做過最大的星球,大到玩家必須駕駛 Nomad 四處探索,其他較小的星球則不須駕駛載具。在星球上,玩家會有各式各樣的發(fā)現(xiàn):殖民地、隱密的地下基地、礦物以及
看起來質(zhì)量效應(yīng)有許多支線內(nèi)容。隊友任務(wù)已經(jīng)回歸,新的載具Nomad也已經(jīng)登場。許多星球上都有敵人勢力,他們的基地很難打下,所以開戰(zhàn)前玩家要做好準(zhǔn)備?;乩镉芯瘓笙到y(tǒng),你殺人太多就會觸發(fā)警報?;乩镆灿幸恍﹦∏閮?nèi)容。“走到路上突然就看到個大BOSS”游戲制作者說,“這種情況很常見。你心里會想:我現(xiàn)在干不掉這個BOSS,但我以后會回來的。”還有就是一些收集升級要素。掃描區(qū)域或者物體,送回飛船分析數(shù)據(jù),升級武器裝備。玩家也能探索空投區(qū)??胀秴^(qū)可以作為傳送點,玩家也可能在此調(diào)整裝備配置??胀秴^(qū)還會提供一些資源的地圖標(biāo)記。游戲畫面將在12月1日發(fā)布,至于正式發(fā)布時間,可能是明年春天,我猜是3月21日。
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