人氣《星戰(zhàn)》手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes》將在今年晚些時(shí)候移植到PC平臺(tái)。 EA最初于2015年11月推出了《星球大戰(zhàn):銀河英雄》,登陸了iOS和安卓系統(tǒng),至今已經(jīng)發(fā)售了8年半。雖然玩家之前使用了各種方法,比如安卓模擬器在PC上游玩過(guò)這款游戲,但如今EA將正式將其移植到PC上。據(jù)Game Informer報(bào)道,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》PC版將支持更高分辨率,抗鋸齒,幀數(shù)翻倍到60FPS。手游版明顯是觸控操作,但PC版將改為鍵鼠,支持按鍵綁定,目前還不支持手柄。手游玩家可以通過(guò)將手游賬號(hào)登陸到EA賬號(hào)來(lái)繼承進(jìn)度,游戲支持跨平臺(tái)功能,這意味著PC和手游玩家可以頻繁切換平臺(tái)游玩。EA表示,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》未來(lái)所有的更新都將同步在PC上推出。手游版玩家將在今年5月
PlayStation 游戲資深員工 Connie Booth 現(xiàn)已加入EA,擔(dān)任新任動(dòng)作角色扮演游戲集團(tuán)總管。 據(jù) IGN 報(bào)道,Booth 將直接向 EA 娛樂(lè)主管Laura Miele 匯報(bào)。她的新職責(zé)之一將包括振興BioWare 工作室,該工作室目前正在開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì):恐懼狼》。Miele 表示:“我認(rèn)識(shí) Connie 多年,她對(duì)游戲的熱愛(ài)和承諾一直給我留下了深刻的印象。她特別關(guān)心游戲開(kāi)發(fā)者。她在開(kāi)發(fā)社區(qū)中擁有無(wú)可挑剔的聲譽(yù),無(wú)疑會(huì)對(duì)我們的游戲產(chǎn)生積極的影響?!彼鍌€(gè)月前離開(kāi)索尼互娛公司。在PlayStation 工作的 34 年期間,Booth 領(lǐng)導(dǎo)了《虹吸戰(zhàn)士》、《神秘海域》系列和《漫威蜘蛛俠 2》等游戲的制作。早在 2020 年,她就因其對(duì)游戲行業(yè)的貢獻(xiàn)而入選互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院名人堂。
在上個(gè)月,《戰(zhàn)地》總監(jiān)、Ridgeline Games總經(jīng)理Marcus Lehto離開(kāi)了EA,隨后在EA的大規(guī)模裁員中,Ridgeline Games被完全關(guān)閉,Ridgeline Games是負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地》單人戰(zhàn)役的工作室?,F(xiàn)在,Marcus Lehto在社交媒體上表達(dá)了自己離職的看法,他表示他對(duì)EA沒(méi)有什么好印象,EA只能讓他和他的團(tuán)隊(duì)遭受苦難。 Marcus Lehto在最新的推文中寫(xiě)道:“沒(méi)什么好說(shuō)的,因?yàn)槲覍?duì)EA沒(méi)有什么好印象,我最近的離職,以及這么多人,包括我的團(tuán)隊(duì),都在遭受行業(yè)大規(guī)模裁員的苦難?!庇腥さ氖牵琈arcus Lehto還點(diǎn)贊了一條回復(fù)他的評(píng)論,這條評(píng)論把EA稱(chēng)為“企業(yè)貪婪的縮影”。 在Ridgeline Games關(guān)閉時(shí),EA娛樂(lè)和技術(shù)總裁Laura Miele表示,Marcus
EA最近進(jìn)行了大裁員,重生工作室開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn)》FPS游戲慘遭被砍。雖然近年來(lái)EA對(duì)單機(jī)游戲開(kāi)始有所投入,推出了不少作品,比如《星球大戰(zhàn)絕地》系列,《死亡空間:重制版》以及EA Original發(fā)行的獨(dú)立游戲,但這家公司對(duì)即時(shí)服務(wù)游戲更為傾心。EA工作室總裁Laura Miele表示公司將專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)更多即時(shí)服務(wù)游戲,發(fā)展更龐大的社區(qū)。她說(shuō):“我們看到玩家正快速地轉(zhuǎn)移到大型開(kāi)放世界游戲,大型社區(qū)以及即時(shí)服務(wù)游戲中。”EA稱(chēng)這就是玩家想要的游戲,所以公司未來(lái)將專(zhuān)注于這些作品。其實(shí)多年以來(lái),EA一直在這么干了。比如旗下的《FIFA》/《EA Sports》系列,《模擬人生》系列,《戰(zhàn)地》系列以及《Apex英雄》等。不過(guò)EA也指出玩家的需求是不斷變化的,所以對(duì)其他選擇也表示歡迎。幸運(yùn)的是,EA并沒(méi)有徹底放棄單機(jī)游戲,
在EA CEO Andrew Wilson宣布裁員670人后,EA娛樂(lè)總裁Laura Miele在一份發(fā)給員工的通知中更詳細(xì)地解釋了EA未來(lái)更優(yōu)先專(zhuān)注的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。 其中,她宣布EA將關(guān)閉一個(gè)處于早期開(kāi)發(fā)階段的《星球大戰(zhàn)》FPS游戲,此舉是為了進(jìn)一步將重心放在自主品牌和支持現(xiàn)有游戲上。 對(duì)于這個(gè)《星戰(zhàn)》FPS,據(jù)說(shuō)是以一個(gè)曼達(dá)洛人為主角。而重生打造的《星戰(zhàn)》版策略游戲,是否被取消,目前尚不清楚。EA這次裁員是為了加速轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)向大型開(kāi)放世界游戲,大型社區(qū)和即時(shí)服務(wù)游戲。IGN了解到之前負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《星戰(zhàn)》FPS的團(tuán)隊(duì)大部分被轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目中,包括《Apex英雄》《鋼鐵俠》《黑豹》和《星球大戰(zhàn)絕地》第三部游戲。雖然EA稱(chēng)專(zhuān)注于自有IP,但《星球大戰(zhàn)絕地》系列將會(huì)繼續(xù),而且EA也將保持和迪士尼/漫威的長(zhǎng)久合作關(guān)系。EA還關(guān)
繼SIE裁員900人后,游戲行業(yè)另外一個(gè)大廠EA在今天宣布裁員670人,占全球員工總數(shù)的5%。 重點(diǎn): EA將逐步停止開(kāi)發(fā)授權(quán)IP,同時(shí)加強(qiáng)對(duì)自身IP的投入重生打造的FPS版《星戰(zhàn)》取消,據(jù)說(shuō)是一個(gè)《曼達(dá)洛人》游戲 《星球大戰(zhàn)絕地》系列第三部游戲仍在開(kāi)發(fā)前《光環(huán)》主創(chuàng)Marcus Letho創(chuàng)建的Ridgeline Games工作室關(guān)閉,Criterion負(fù)責(zé)打造《戰(zhàn)地》單人戰(zhàn)役 詳細(xì)報(bào)道: 今天,EA CEO Andrew Wilson在發(fā)送給員工的郵件中表示,EA正在應(yīng)對(duì)“行業(yè)轉(zhuǎn)型加速,玩家需求和動(dòng)機(jī)發(fā)生重大變化”的局面。至關(guān)重要的是,EA還表示將“逐步停止開(kāi)發(fā)未來(lái)的授權(quán)IP”。目前,EA擁有數(shù)款已確認(rèn)的《星戰(zhàn)》和漫威授權(quán)IP,其中包括第三款《星戰(zhàn)大戰(zhàn)絕地》游戲、《黑豹》和《鋼鐵俠》。IGN獲悉,EA正在取
EA 日前決定關(guān)閉旗下《EA Sports MLB Tap Sports》和《F1Mobile Racing》兩款手游,并因此裁員了“少量員工”。EA 在向游戲媒體 GamesIndustry.biz 提供的一份聲明中表示:“這是一個(gè)艱難的決定,我們知道會(huì)影響那些玩過(guò)并享受這些游戲的熱情社區(qū),我們絕未隨意對(duì)待?!薄拔覀儗?duì) MLB、MLBPA、OneTeam Partners 和 LMBPAA 密切而寶貴的合作伙伴關(guān)系表示感激和贊賞?!?F1 MobileRacing 由 Codemasters 開(kāi)發(fā),Eden Games作為開(kāi)發(fā)合作伙伴。EA 澄清稱(chēng)其仍在 F1 業(yè)務(wù)中,此次關(guān)閉對(duì) Codemasters 的主機(jī)和 PC《F1》IP 沒(méi)有影響。EA 發(fā)言人表示:“通過(guò)與一級(jí)方程式管理公司的持續(xù)合作,我們堅(jiān)定地致
EA最近舉行了2024年第三季度收益報(bào)告電話(huà)會(huì)議,闡明了公司的未來(lái)計(jì)劃,并深入了解了其IP目前的表現(xiàn)。EA 的執(zhí)行副總裁兼首席財(cái)務(wù)官Stuart Canfield分享了一些有關(guān)EA未來(lái)幾年非體育類(lèi)游戲的計(jì)劃信息,看起來(lái)《戰(zhàn)地》系列的新作還需要等待很長(zhǎng)時(shí)間。Stuart Canfield指出,EA正在尋求在25財(cái)年及以后的“標(biāo)志性新游戲”,其中包含《戰(zhàn)地》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《星球大戰(zhàn)》等。 對(duì)于《戰(zhàn)地》系列來(lái)說(shuō),EA目前已對(duì)《戰(zhàn)地2042》進(jìn)行了全額投資,該游戲?qū)⒂?024年3月推出第七賽季。此外,EA的首席執(zhí)行官Andrew Wilson還表示多個(gè)工作室正在努力為《戰(zhàn)地》粉絲構(gòu)建一個(gè)廣闊的宇宙??紤]到《戰(zhàn)地》游戲多在秋季推出,所以新作可能要等到2025年秋季甚至2026年了。
EA 發(fā)布了 2024 財(cái)年第三季度(截至 2023 年 12 月 31 日的三個(gè)月)的收益財(cái)報(bào),顯示公司營(yíng)收溫和增長(zhǎng),甚至比公司預(yù)期的增長(zhǎng)程度更大。 財(cái)報(bào)數(shù)字:· 收入:19.5億美元(同比增長(zhǎng)3%)· 凈利潤(rùn):2.9億美元(同比增長(zhǎng)42%)· 凈預(yù)訂量:23.7億美元(同比增長(zhǎng)1%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):EA 在假期極度的所有關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)都有至少一定的增長(zhǎng),但發(fā)行商最滿(mǎn)意的可能是《EASports FC》。首席財(cái)務(wù)官 Stuart Canfield 表示:“隨著 FC 品牌轉(zhuǎn)型的勢(shì)頭持續(xù),本季度的《EASports FC》表現(xiàn)再次超出預(yù)期,凈預(yù)訂量同比增長(zhǎng) 7%。”《EA SportsFC 24》于 9 月推出,是 EA 與 FIFA 分手后新品牌下第一款游戲。除了更名以外,該系列還被與 2022 年的作品比較,后者因
近日知名爆料者billbil-kun發(fā)文透露EA Originals下一款新作信息,EA Originals的下一款游戲名叫《Tales ofKenzera:ZAU》(可譯為“肯澤拉的傳說(shuō)”),該作由Surgent Studios開(kāi)發(fā),EA Originals發(fā)行,與《雙人成行》等游戲類(lèi)似。 billbil-kun還公布了一張游戲的實(shí)機(jī)圖片,《Tales of Kenzera:ZAU》是一款2.5D橫版卷軸平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,與《三位一體》系列類(lèi)似。在游戲中主角將戴著兩條項(xiàng)鏈,他的頭和拳頭都被賦予了魔法。 《Tales of Kenzera:ZAU》預(yù)計(jì)將在2024年4月23日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S,預(yù)購(gòu)將在游戲發(fā)布后(2023年12月初)立刻開(kāi)放,PC版售價(jià)為17.99美元。
EA一直在努力為開(kāi)發(fā)者制作輔助功能提供便利。如今,EA正在通過(guò)專(zhuān)利來(lái)擴(kuò)展工具集,以期幫助患有癲癇和其它光敏感性疾病的人。EA已經(jīng)擁有幾項(xiàng)可供外部開(kāi)發(fā)者使用的輔助功能專(zhuān)利。除了《Apex英雄》的“ping”功能之外,還有機(jī)器學(xué)習(xí)程序推薦最佳手柄配置、自定義玩家語(yǔ)音命令來(lái)控制NPC,以及用于在屏幕上顯示玩家信息的觸覺(jué)反饋序列等等。EA的最新工具是IRIS,是一個(gè)光敏感性工具,可自動(dòng)分析并識(shí)別可能觸發(fā)癲癇發(fā)作的特定幀。根據(jù)英國(guó)癲癇協(xié)會(huì)和美國(guó)癲癇基金會(huì)的數(shù)據(jù),全球約有5%的癲癇患者具有光敏感性。EA的IRIS工具可讓這些患有光敏感性問(wèn)題的玩家更容易參與游戲。EA表示,IRIS提供易于理解的分析,開(kāi)發(fā)者可迅速采取行動(dòng)。該專(zhuān)利使團(tuán)隊(duì)能夠更輕松地檢查其內(nèi)容中可能誘發(fā)癲癇或其它光敏感性問(wèn)題的閃爍燈光或迅速變化的空間元素。EA表
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易已經(jīng)完成,這也引起了人們對(duì)游戲行業(yè)其他潛在收購(gòu)的關(guān)注。當(dāng)然,EA是受關(guān)注的公司之一(無(wú)論是EA收購(gòu)其他工作室,還是其他公司收購(gòu)EA)。 近日EA CEO安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)接受CNBC采訪,被問(wèn)及微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后游戲行業(yè)的未來(lái)。他表示:“我們對(duì)游戲行業(yè)感覺(jué)非常好。早先我讀過(guò)一篇文章,預(yù)計(jì)到2030年,游戲行業(yè)的收入將超過(guò)3000億美元,而玩家人數(shù)將接近40億人?!?威爾遜補(bǔ)充道:“我認(rèn)為微軟與動(dòng)視暴雪的合并是一件好事。這意味著世界上最大的公司之一將繼續(xù)投資游戲行業(yè),幫助這個(gè)行業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展?!薄翱紤]到我們的定位——作為全球領(lǐng)先的獨(dú)立開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,如果我們有機(jī)會(huì)進(jìn)行收購(gòu),肯定會(huì)考慮這些機(jī)會(huì)的。”總之,威爾遜認(rèn)為微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪是好事,同時(shí)也對(duì)EA在行業(yè)中的地位充滿(mǎn)信心
美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)發(fā)行商 EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示,公司發(fā)現(xiàn)歐洲的游戲支出“疲軟”。Wilson 在公司財(cái)務(wù)電話(huà)會(huì)議上向投資者發(fā)表講話(huà)時(shí)表示,他看到了市場(chǎng)的整體增長(zhǎng),并且“深度參與”的游戲繼續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勁。然而,不同地區(qū)的趨勢(shì)有所不同,歐洲市場(chǎng)的表現(xiàn)低于預(yù)期。他說(shuō)道:“當(dāng)我們審視目前的市場(chǎng)和我們的產(chǎn)品組合時(shí),它可能與我們?cè)谡麄€(gè)行業(yè)中看到的情況非常一致,即具有深度參與和身后社交聯(lián)系的大型游戲?qū)⒗^續(xù)我使我們的產(chǎn)品組合收益?!薄暗覀兇_實(shí)看到了不同地域的指出模式。相對(duì)于我們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)看到的一些增長(zhǎng),這些市場(chǎng)比其他市場(chǎng)表現(xiàn)更加疲軟。我們聽(tīng)到其他人談?wù)摎W洲市場(chǎng)的一些疲軟。我們的投資組合中當(dāng)然已經(jīng)看到了其中一些情況。但總的來(lái)說(shuō),我們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)看到的是整體增長(zhǎng)?!备鶕?jù) GI.biz 報(bào)道,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) G
游戲開(kāi)發(fā)發(fā)行商 EA 日前公布了公司 2024 財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào)。結(jié)果好壞參半:公司成功超過(guò)了收入預(yù)期,但沒(méi)有達(dá)到每股收益預(yù)期值。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 收入:19.1 億美元(超過(guò) 18 億美元預(yù)期)· 每股收益:1.46 美元/股(略低于 1.47 美元/股預(yù)期)· 凈預(yù)訂量:1.82 億美元(同比增長(zhǎng) 4%) - 線上服務(wù)和其他凈預(yù)訂額:11.29 億美元(同比增長(zhǎng) 1%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):EA 12 個(gè)月內(nèi)線上實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲占公司整體業(yè)務(wù)的 73%。這包括《Apex英雄》以及 EA 體育旗下的一系列游戲。公司 CEO 安德魯·威爾遜表示:“我們?cè)诘诙径热〉昧藦?qiáng)勁的成績(jī),并成功推出了《EA Sports FC》,將世界上最大的 IP 之一轉(zhuǎn)變?yōu)槊嫦蛭磥?lái)足球粉絲的強(qiáng)大互動(dòng)平臺(tái)
彭博社報(bào)道,迪士尼CEO 鮑勃·艾格的副手們正在敦促他考慮收購(gòu)一家像電子藝界(Electronic Arts)這樣的大型游戲發(fā)行商。彭博社的一篇關(guān)于迪斯尼現(xiàn)狀的最新專(zhuān)題報(bào)道稱(chēng),迪斯尼高層希望艾格探索將公司從一家游戲授權(quán)商轉(zhuǎn)變?yōu)橐患覔碛袕?qiáng)大第一方能力的游戲巨頭的可能性。然而,據(jù)說(shuō)迪士尼的老板對(duì)收購(gòu)游戲發(fā)行商的前景并不確定。艾格是迪斯尼公司的第二任首席執(zhí)行官,在他第一次執(zhí)掌迪斯尼公司期間,他負(fù)責(zé)監(jiān)督了對(duì)皮克斯、漫威娛樂(lè)、盧卡斯影業(yè)和21 世紀(jì)??怂构镜氖召?gòu)。除了開(kāi)發(fā)各種《星球大戰(zhàn)》游戲外,EA去年還宣布達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,將制作 "幾款新游戲",這些游戲?qū)⒁月?huà)為藍(lán)本,包括《鋼鐵俠》和《黑豹》。去年5月有報(bào)道稱(chēng),在微軟宣布計(jì)劃以690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,EA正在積極尋求出售或合并。EA已與迪士尼、蘋(píng)果、亞馬遜和
EA在Steam上開(kāi)啟了九月游戲展特惠促銷(xiāo)活動(dòng),其中包括了2021年TGA年度游戲《雙人成行》,國(guó)區(qū)-65%折后價(jià)69.3元,達(dá)到新史低,優(yōu)惠截止到9月26日。 除了《雙人成行》外,還有部分EA游戲達(dá)到了Steam新史低/平史低:新史低 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》-30%,208.6元《死亡空間:重制版》-40%,148.8元《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》-80%,49.6元平史低 《極品飛車(chē):不羈》-70%,74.4元《狂野之心》-40%,178.8元《龍騰世紀(jì):審判》年度版-88%,23.76元
EA CEO Andrew Wilson談到了重生娛樂(lè)正在開(kāi)發(fā)的多個(gè)項(xiàng)目,并為之感到興奮不已,他表示收購(gòu)重生是游戲行業(yè)“最令人難以置信的收購(gòu)之一”。在周三舉行的高盛集團(tuán)社區(qū)與技術(shù)大會(huì)上,Wilson稱(chēng)贊了重生娛樂(lè)的游戲《Apex英雄》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列,然后又談到了工作室未來(lái)尚未公布的游戲。EA于2017年收購(gòu)了這家《泰坦隕落》開(kāi)發(fā)商,交易額4.55億美元,這對(duì)這家發(fā)行商來(lái)說(shuō)是一筆很劃算的交易。Wilson說(shuō):“我們沒(méi)有做過(guò)那么多的收購(gòu),我們做過(guò)一些。當(dāng)然,重生可能是該行業(yè)有史以來(lái)最令人難以置信的收購(gòu)之一。他們是一支不可思議的團(tuán)隊(duì),他們?yōu)槲覀?、我們的股東、當(dāng)然還有《Apex》和《絕地》系列的全球玩家社區(qū)創(chuàng)造了不可思議的價(jià)值。你應(yīng)該想象一下,在Respawn還有其他一些讓我們非常興奮的事情,我們不會(huì)談?wù)撨@些事
美國(guó)游戲發(fā)行商 EA 和索尼目前被責(zé)令向在奧地利購(gòu)買(mǎi)了《FIFA》“終極球隊(duì)”卡片包的玩家支付 1.08萬(wàn)歐元。該命令來(lái)自維也納地方法院。法院裁定這些戰(zhàn)利品箱違反了該地區(qū)的賭博法。不過(guò),此次裁定是獨(dú)立的決定,不會(huì)對(duì)該國(guó)對(duì)游戲戰(zhàn)利品箱的法律地位廠商更大范圍的影響。和美國(guó)不同,在奧地利民事案件是根據(jù)每個(gè)案件具體情況審理的,法院不會(huì)受到先前判決的影響和約束。EA 此前在奧地利下級(jí)法院的訴訟中取得了不同程度的成功。它之前贏得了兩起官司,而這一官司在上訴中被推翻。EA 表示,雖然他們不同意最新的裁決,但是這次不會(huì)再上訴。在一份聲明中該公司表示:“我們不同意法院的裁決,并認(rèn)為法院再本案中的事實(shí)和依據(jù)法律都是錯(cuò)誤的?!薄半m然我們決定不對(duì)這一狹隘的裁決提出上訴,該決定除了個(gè)人索賠以外沒(méi)有更廣泛的法律影響,但我們相信我們的游戲不
EA 日前公布了公司第一季度業(yè)績(jī),由于公司發(fā)行了 5 款新游戲,帶動(dòng)了其體育作品的整體業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):截至 2023 年 6 月 30 日為止 3個(gè)月:· 收入:19.2 億美元,同比增長(zhǎng) 9%· 凈預(yù)定總額:15.8 億美元,同比增長(zhǎng) 21%· 凈利潤(rùn):4.02 億美元,同比增長(zhǎng) 29% 財(cái)報(bào)重點(diǎn):EA 的財(cái)年開(kāi)局強(qiáng)勁,第一季度凈預(yù)訂量創(chuàng)歷史新高,所有關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)均有所增長(zhǎng)。EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示:“在 EA Sports 全球足球和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》強(qiáng)勁勢(shì)頭的推動(dòng)下,EA 第一季度取得了創(chuàng)紀(jì)錄的業(yè)績(jī)?!薄禙IFA》系列創(chuàng)下了有史以來(lái)最好的季度凈預(yù)訂量。EA 并沒(méi)有透露《絕地:幸存者》的具體表現(xiàn)詳情,但稱(chēng)其是迄今為止獲得了高達(dá)數(shù)百萬(wàn)玩家“商業(yè)成功”。公司還表示,與201
近日KLab與Electronic Arts(美商藝電)正式公布由雙方聯(lián)手開(kāi)發(fā)的新足球游戲《EA SPORTS FC TACTICAL》,預(yù)計(jì)登上iOS及安卓平臺(tái)并于全球推出。本次消息出自EA于荷蘭首都阿姆斯特丹舉辦的活動(dòng)「EA SPORTS FC Clubhouse」,官方表示,本作將結(jié)合KLab至今為止開(kāi)發(fā)、營(yíng)運(yùn)足球模擬游戲的知識(shí)與技術(shù),以及EA SPORTS在足球界方面的授權(quán)、合作伙伴,還有進(jìn)軍海外市場(chǎng)的行銷(xiāo)策略,為玩家提供全新的足球體驗(yàn)。此外,EA SPORTS擁有世界各國(guó)的知名選手、聯(lián)賽、球隊(duì)、球場(chǎng)的授權(quán),因此在《EA SPORTS FC TACTICAL》中玩家能將這些選手編入自己的球隊(duì)?!禘A SPORTS FC TACTICAL》執(zhí)行制作人藤好俊表示:“KLabGames 至今為止參與過(guò)各種手機(jī)
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