根據(jù)最新消息,《刺客信條》系列的發(fā)行商育碧,將很快在E3上宣布一款全新未曝光的3A游戲。根據(jù)官方消息,育碧本財(cái)年將有三款3A游戲(截至2019年3月31日),其中包括《飆酷車神2》《全境封鎖2》和未公布新作。育碧表示,預(yù)計(jì)這三款游戲的全部銷售量將達(dá)到1900萬套,而早前包括《骷髏與骸骨》的4款3A游戲的預(yù)計(jì)銷量為2300萬套。由于《骷髏與骸骨》已經(jīng)推遲到下一財(cái)年,財(cái)年銷量預(yù)測也出現(xiàn)了下滑。育碧沒有提供關(guān)于“未公開的IP”的更多細(xì)節(jié),不知道究竟是全新IP還是已有IP的續(xù)集。如果是續(xù)作,就有很多可能性,可能性最大的是《細(xì)胞分裂》。育碧近期一直在挖掘《細(xì)胞分裂》的潛力,主人公Sam Fisher也在近期加入了《幽靈行動(dòng):荒野》。在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,育碧首席財(cái)務(wù)官Alain Martinez表示
育碧在最新的財(cái)務(wù)報(bào)告中分享了前一年軟件銷售的細(xì)分情況,和過去幾年類似,PS4平臺(tái)是育碧游戲銷量最高的平臺(tái)。上季度,育碧游戲銷售額的43%,以及上一財(cái)年的42%,都來自PS4。在上個(gè)季度以及整個(gè)財(cái)年,Xbox One攀升至第二位,平臺(tái)游戲銷售額達(dá)到23%,與PS4形成鮮明對(duì)比。PC占21%(全年為18%)排名第三,任天堂Switch排名第四,占5%(全年為7%)。然而,至關(guān)重要的是,與PS4,Xbox One和PC相比,育碧在Switch平臺(tái)全年只發(fā)布了三款游戲,因此Switch的潛力不可小覷。
擺脫被威望迪收購的危機(jī)之后,今年法國大型游戲開發(fā)商/發(fā)行商育碧得到了來自騰訊的投資,也許是通過這次機(jī)會(huì)讓育碧也了解到了手機(jī)游戲的盈利能力。在昨天舉行的2018財(cái)年電話會(huì)議上,該公司CEO透露今后將把3A級(jí)游戲帶到手機(jī)平臺(tái)。育碧CEO Yives Guillemot在會(huì)議上稱,育碧已經(jīng)發(fā)現(xiàn)如今的智能設(shè)備性能越來越強(qiáng),該公司認(rèn)為隨著時(shí)間的推進(jìn),智能設(shè)備性能的提升以及串流技術(shù)的發(fā)展將為該公司在智能設(shè)備上推出AAA級(jí)游戲提供可能性。目前育碧公司內(nèi)部開發(fā)組之間正在準(zhǔn)備為今后游戲同時(shí)在PC、家用游戲機(jī)以及使用串流或原生運(yùn)行的方式在手機(jī)發(fā)售。育碧方面并沒有透露到底哪款A(yù)AA級(jí)IP會(huì)首先登陸手機(jī),不妨讓我們拭目以待吧。
育碧中國微博今天為我們分享了育碧AI創(chuàng)新開發(fā)大賽活動(dòng),參與大賽的小伙伴將有機(jī)會(huì)獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包含一款育碧正版游戲以及在育碧實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì)。這次大賽會(huì)在電子科技大學(xué)召開宣講會(huì),比賽會(huì)在育碧成都工作室舉辦,育碧會(huì)根據(jù)報(bào)名資料篩選出6個(gè)入圍團(tuán)隊(duì)。官方微博:官方詳情:這是一次體驗(yàn)如何將AI從想法落地的絕佳機(jī)會(huì)。?只要你富有激情與創(chuàng)意,就趕快報(bào)名加入吧!人工智能(AI)熱潮正席卷全球。作為全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和發(fā)行商,育碧正積極地發(fā)展AI技術(shù)來助力游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),為玩家打造更加難忘的游戲體驗(yàn)。育碧已研發(fā)并應(yīng)用多種AI技術(shù),如自動(dòng)駕駛載具技術(shù)、協(xié)助開發(fā)者捕捉Bug名為Commit Assistant的AI助手、以及促進(jìn)玩家交流和成長的智能游戲助手SAM。育碧成都正攜手眾多高校,在成都舉辦一場AI創(chuàng)新開發(fā)大賽。這將是一次體驗(yàn)如
近日,育碧在全球最大的創(chuàng)新園區(qū)Station F宣布參與創(chuàng)業(yè)扶持計(jì)劃第二季的四家公司。該計(jì)劃于去年開啟,由育碧戰(zhàn)略創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室(UbisoftStrategic Innovation Lab.)主導(dǎo),致力于為娛樂與游戲行業(yè)中,從事技術(shù)工作的企業(yè)提供強(qiáng)有力的支持。第二季的計(jì)劃主要針對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和區(qū)塊鏈(Blockchain)領(lǐng)域的企業(yè),由育碧EMEA(歐洲、中東、亞洲)地區(qū)執(zhí)行總監(jiān)Alain Corre主持。在本次育碧支持的企業(yè)中,有兩家正致力于前景廣闊的研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)。其中一家是Mimesys,他們正在開發(fā)全息AR技術(shù)和VR會(huì)議平臺(tái)技術(shù);另一個(gè)項(xiàng)目則是與Panda Guide的合作,該公司主要研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)耳機(jī),旨在幫助視力障礙人士提升自主生活的能力。參與第二季創(chuàng)業(yè)扶持計(jì)劃的另外兩家公司則在探
育碧中國官方微博今天公布了育碧上海本周熱招崗位,這次的崗位招聘分布很廣,從程序,設(shè)計(jì),藝術(shù),市場,財(cái)務(wù)一有盡有,不過最適合廣大玩家的還是高級(jí)游戲測試員職位。當(dāng)然如果你們是程序員,設(shè)計(jì)師也可以投簡歷到程序和設(shè)計(jì)大項(xiàng)應(yīng)聘。消息就為大家分享到這里了,各位能人異士,是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了。歡迎各位有意向的朋友投遞簡歷至:sha-recruitment@ubisoft.com ????招聘詳情:
前育碧蒙特利爾工作室創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson表示,今年發(fā)售的所有在線射擊游戲,大部分都會(huì)有大逃殺模式。Alex Hutchinson曾參與開發(fā)過《孤島驚魂4》、《刺客信條3》等游戲。Hutchinson指出,大逃殺可以像死亡競賽那樣當(dāng)做一個(gè)游戲模式而非游戲類型。他本人還確認(rèn)今年的《使命召喚15》和《戰(zhàn)地5》都會(huì)有大逃殺模式??紤]到他是行業(yè)內(nèi)老人了,有不少普通玩家不知道的消息渠道,因此他的話還是很有可信度的。“大逃殺不是一個(gè)游戲類型,而是一個(gè)游戲模式,就像死亡競賽那樣。目前你所看到的所有射擊游戲都很容易打造大逃殺模式?!妒姑賳尽泛汀稇?zhàn)地》首發(fā)都有大逃殺模式,今年發(fā)售的其他每一個(gè)在線射擊游戲也是一樣。”盡管在游戲中加入大逃殺模式開發(fā)商需要進(jìn)一步優(yōu)化自己的引擎,但Hutchin
我們知道育碧在與維旺迪的贖身交易中,國內(nèi)廠商騰訊作為長期投資者也參與其中,購買了育碧5%的股份。當(dāng)時(shí)育碧CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人Yves Guillemot表示:“我們(和騰訊)達(dá)成的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系將使育碧在接下來幾年中,加快在中國的發(fā)展并充分利用龐大的潛在市場。”而近日在接受權(quán)威媒體法新社(AFP)采訪時(shí),這位CEO表示,未來十年育碧的目標(biāo)用戶是50億。在采訪中Yves表示:“未來十年,育碧的目標(biāo)是達(dá)到50億的玩家數(shù)量。”也就是公司現(xiàn)有5億玩家規(guī)模的十倍。雖然這項(xiàng)目標(biāo)看起來非??浯螅诓稍L中Yves表示得益于技術(shù)的進(jìn)步、云端游戲的發(fā)展以及與騰訊的合作,育碧的這項(xiàng)目標(biāo)是可以實(shí)現(xiàn)的。在技術(shù)方面,Yves表示:“在未來十年中,所有終端的性能將更加強(qiáng)大,智能手機(jī)
微交易已經(jīng)成為不少歐美大廠的重要收入來源。以育碧為例,根據(jù)該公司2017年11月發(fā)布的財(cái)報(bào):六個(gè)月內(nèi),微交易和DLC創(chuàng)收2.02億美元,占公司數(shù)字總收入的51%。育碧開發(fā)的大作基本上都會(huì)有微交易,包括最近發(fā)售的《孤島驚魂5》以及去年的純單機(jī)游戲《刺客信條:起源》。今日育碧中國在官微上宣布,育碧商城開啟了游戲內(nèi)貨幣購買!現(xiàn)在玩家可以直接在育碧Uplay商城購買《彩虹六號(hào):圍攻》、《刺客信條:起源》、《孤島驚魂5》等游戲的點(diǎn)數(shù)。目前育碧商城虛擬貨幣點(diǎn)數(shù),價(jià)格最便宜的是《刺客信條:起源》Helix點(diǎn)數(shù)基礎(chǔ)包,售價(jià)20元,最貴則是《孤島驚魂5》Silver Bars Pack,售價(jià)高達(dá)298元。商城鏈接:點(diǎn)此
育碧中國官方微博日前公布了全新招聘信息,育碧成都工作室本周熱招崗位已經(jīng)公布,從招聘信息來看,職位包含數(shù)據(jù)科學(xué)家、游戲主策劃、技術(shù)美術(shù)師、技術(shù)動(dòng)畫師、特效美術(shù)師、角色模型主管、高級(jí)程序員/前段開發(fā)、游戲程序員、質(zhì)量工程師、助理美術(shù)總監(jiān)。希望大家積極應(yīng)聘質(zhì)量工程師,提升游戲質(zhì)量。值的一提的是育碧成都工作室參與制作了好評(píng)如潮的《刺客信條:起源》,據(jù)內(nèi)部員工小道消息,之前E3上的演示《刺客信條:起源》DEMO中就有相當(dāng)量的內(nèi)容來自成都。成都育碧成立于2007年9月,位于成都市高新區(qū)天府軟件園。歷經(jīng)七年的發(fā)展,目前工作室擁有230余名高素質(zhì)的中外員工,為西部地區(qū)最大的游戲制作室之一。微博原文:育碧成都工作室本周熱招崗位。歡迎各位有意向的朋友投遞簡歷至:ctu-recruitment@ubisoft.com ????育碧成
育碧在全球各地都擁有游戲工作室,近日還剛剛宣布將再設(shè)立兩家。其中一個(gè)將在印度的金融首都孟買。鑒于孟買是金融活動(dòng)和年輕技術(shù)人才的中心,這對(duì)育碧來說應(yīng)該是一個(gè)利好的舉動(dòng)。“我們的目標(biāo)是通過與頂尖學(xué)校和機(jī)構(gòu)密切合作,為印度視頻游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展做出貢獻(xiàn),”育碧孟買總經(jīng)理Jean-Philippe Pieuchot說。Ubisoft Mumbai是育碧在印度開設(shè)的第二個(gè)主要工作室,與Ubisoft Pune并列。該工作室將擁有多達(dá)100名開發(fā)人員,并將與Ubisoft Pune一起協(xié)助育碧在全球范圍內(nèi)開發(fā)3A游戲。育碧還在烏克蘭的敖德薩開設(shè)了一個(gè)全新的工作室,這使得它成為育碧?hào)|歐工作室的最新成員。“敖德薩在人才方面有很多優(yōu)勢,特別是高科技專業(yè)人士。我們一直在尋找具有激情,技能和專業(yè)
在成功阻止維旺迪收購后,育碧接受了騰訊的戰(zhàn)略投資,并且宣布將與騰訊合作,將旗下游戲帶到中國PC以及手機(jī)市場。這或許意味著育碧將通過騰訊這個(gè)渠道將不太好審核的游戲IP在國內(nèi)成功發(fā)行。育碧沒有提到將哪幾個(gè)游戲IP引入到中國市場,不過騰訊方面之前曾做過關(guān)于育碧游戲IP的問卷調(diào)查,包括《幽靈行動(dòng):荒野》、《彩虹六號(hào):圍攻》等射擊游戲。育碧聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO Yves Guillemot對(duì)于此次合作談到:“騰訊擁有中國最大的網(wǎng)游社區(qū),以及世界上最活躍的社交網(wǎng)絡(luò),此次的合作將幫助我們提高育碧游戲在中國的曝光度與參與度。我們很高興能與騰訊達(dá)成合作,并期望雙方合作能為中國玩家?guī)砀鄡?yōu)秀的游戲以及更高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。”
在經(jīng)歷之前眾多的收購和反收購口水戰(zhàn)之后,育碧和維旺迪終于分道揚(yáng)鑣。昨晚育碧官方宣布,已經(jīng)與維旺迪達(dá)成撤資協(xié)議,育碧購回維旺迪持有的全部股票,維旺迪承諾在未來五年內(nèi)不會(huì)入股育碧。而在此項(xiàng)交易中,涉及了育碧新引進(jìn)的兩家長期投資者:安大略教師退休基金(持股3.4%)以及騰訊(持股5%)。作為這項(xiàng)交易的一部分,育碧和騰訊宣布達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。育碧CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人Yves Guillemot在相關(guān)公告中表示:“我們和騰訊達(dá)成的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系將使育碧在接下來幾年中,加快在中國的發(fā)展并充分利用龐大的潛在市場。”對(duì)新引進(jìn)的兩家投資者,育碧并沒授權(quán)兩家機(jī)構(gòu)在公司董事會(huì)中有任何代表。騰訊承諾不會(huì)轉(zhuǎn)讓育碧的股份,也不會(huì)增持育碧的股權(quán)和提高投票權(quán)。騰訊公司總裁劉熾平表示,對(duì)于和育碧的合作感到非常榮幸,未來會(huì)把
根據(jù)最新消息,育碧將打造旗下著名音樂游戲系列《舞力全開》系列的首個(gè)真人表演節(jié)目,《舞力全開 Live JUST DANCE LIVE》。這是這一IP的首個(gè)現(xiàn)場娛樂體驗(yàn),是一檔身臨其境的互動(dòng)式節(jié)目,演出歌曲來自Pharrell Williams,Jessie J.,Ariana Grande,Nicki Minaj等大牌歐美歌星。該真人表演總長2小時(shí),由舞臺(tái)表演和觀眾參與共同組成,觀眾在表演中發(fā)揮著重要的作用。這次巡演已于3月8日至11日在邁阿密海灘的杰克格里森劇院舉行了首演,目前真正芝加哥海軍碼頭演出(3月15日至18日),之后將轉(zhuǎn)戰(zhàn)休斯敦Revention音樂中心的Aon豪華廳(3月22日至25日)和洛杉磯的Hollywood Palladium(3月29日至31日)。
許多玩家知道育碧的在線服務(wù)器穩(wěn)定性不太給力,所以常嘲笑其為種土豆的廠商。但育碧旗下許多游戲都有多人模式,所以育碧一直在尋找提升服務(wù)器性能的辦法。現(xiàn)在谷歌表示已經(jīng)和育碧合作,共同開發(fā)全新游戲服務(wù)器Agones(希臘語為“比賽”或“聚會(huì)”),谷歌在開發(fā)文檔中表示未來谷歌將使用Kubernetes系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)服務(wù)器的集群管理和游戲擴(kuò)展。育碧也表示通過Agones服務(wù)器,可以更好地安排服務(wù)器資源,為玩家提供最出色的多人游戲服務(wù)。也許谷歌的幫忙能夠讓育碧服務(wù)器更加出色,至少能讓玩家順利連接,并流暢游玩游戲的多人模式。
育碧中國官方微博日前發(fā)布了招聘信息,公布了育碧上海工作室本周熱招崗位,并且歡迎有誠意的朋友投遞簡歷。從招聘信息來看,程序這一塊有游戲邏輯程序員,網(wǎng)絡(luò)程序員,圖形渲染程序員和手游客戶端開發(fā),其他方面包含項(xiàng)目經(jīng)理,設(shè)計(jì),美術(shù),多媒體,數(shù)據(jù)分析等。不過最令人矚目的還是高級(jí)游戲測試員這一職位,這個(gè)崗位任務(wù)應(yīng)該很艱巨,以后育碧游戲的BUG就靠這個(gè)崗位的人才解決了。筆者希望大家踴躍報(bào)名高級(jí)游戲測試員一職,造福全世界玩家。值得一提的是最新的3A FPS大作《孤島驚魂5》就是由育碧蒙特利爾和育碧上海工作室一起開發(fā)的。下面一起看看完整招聘信息:
許多玩家總愛吐槽育碧是“買BUG送游戲”,其游戲中的BUG數(shù)量可見一斑。對(duì)此育碧也想盡辦法,甚至在近日公開了一款類似于Siri的游戲助手——Sam,專門用來防止游戲出現(xiàn)過多BUG。這個(gè)系統(tǒng)基于育碧龐大的代碼庫打造,其中囊括了10年間許多開發(fā)者的心血。這些游戲助手有一些旨在對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn),比如在測試代碼時(shí)捕捉BUG,從而改善開發(fā)者的工作流程,節(jié)省開發(fā)時(shí)間以減少作品在發(fā)布時(shí)的缺陷數(shù)量。更重要的是,內(nèi)置的人工智能可以在代碼出現(xiàn)問題時(shí)自動(dòng)紀(jì)錄和學(xué)習(xí)。育碧蒙特利爾研發(fā)部門負(fù)責(zé)人Yves Jacquier表示:“我們試圖在BUG的生成和修復(fù)之間建立聯(lián)系,并為開發(fā)者打造一個(gè)超級(jí)AI”。在游戲開發(fā)的調(diào)試階段,育碧預(yù)計(jì)助理工具將減少70%的工作量。但現(xiàn)在它
F2P 制格斗游戲《Brawlhalla》,其位于亞特蘭大的幕后工作室 Blue Mammoth Games 自從去年 10 月在 PC、PS4 平臺(tái)推出這款作品后便獲得杰出的成功。這讓 育碧看上 Blue Mammoth Games 對(duì)于在線及電競方面的專業(yè),并在今日正式宣布將完全收購該工作室。盡管外傳這次收購案已經(jīng)在 3 月 1 日正式完成,而 Blue Mammoth Games 的營運(yùn)在之后也會(huì)加進(jìn) 育碧整體獲利統(tǒng)計(jì)當(dāng)中,不過官方并不打算透露詳細(xì)的交易細(xì)節(jié)。此外 Blue Mammoth Games 目前由 21 名開發(fā)人員所組成,在加入 育碧旗下后仍會(huì)專注于《Brawlhalla》的經(jīng)營。育碧N(yùn)CSA 負(fù)責(zé)人 Laurent Detoc 針對(duì)此次收購案說道:「Blue Mammoth Games 的成
《格斗哈拉》是一款免費(fèi)的2D平臺(tái)格斗游戲,歷史上最優(yōu)秀的戰(zhàn)士參加一場永恒的勇士錦標(biāo)賽,為了吹噓的資本、喝不完的蜂蜜酒以及擊敗敵人的樂趣。獲得了大量的粉絲,有超過500萬玩家在Steam上購買了該游戲。今天,開發(fā)商Blue Mammoth Games宣布它已被育碧收購。根據(jù)開發(fā)商的官方說法,Blue Mammoth獲得了這家發(fā)行巨頭的支持,而育碧以許多最好和最有創(chuàng)意的游戲而聞名。Blue Mammoth將繼續(xù)像往常一樣運(yùn)作,未來也將會(huì)慢慢擴(kuò)大規(guī)模,同時(shí)將擁有更多的穩(wěn)定性和更多的資源來改善游戲,并添加新的功能。育碧方面則表示,通過收購《格斗哈拉》,育碧獲得了一個(gè)非常受歡迎的高利潤率游戲,這符合育碧擴(kuò)大玩家群體,以及為玩家提供持久娛樂游戲體驗(yàn)的戰(zhàn)略。這將是育碧自2000年收購紅色風(fēng)暴娛樂公司以來第一次收購美國工作室
2017年對(duì)育碧來說是一個(gè)很不錯(cuò)的一年,這一年育碧發(fā)售了多個(gè)游戲,包括《刺客信條:起源》、《馬里奧+瘋兔:王國之戰(zhàn)》、《南方公園》、《幽靈行動(dòng):荒野》、新IP《榮耀戰(zhàn)魂》等等。然而育碧這種一年發(fā)售大量游戲的光景可能一去不復(fù)返了,因?yàn)楦鶕?jù)育碧財(cái)報(bào),實(shí)際上育碧將來僅僅發(fā)售幾款游戲,更多的是依靠既有游戲的后續(xù)內(nèi)容和微交易創(chuàng)收。育碧在最近的財(cái)政投資人會(huì)議上談到了公司的新戰(zhàn)略。育碧CEO Yves Guillemot解釋說,“育碧的成功反映出當(dāng)今游戲行業(yè)正在朝著一個(gè)對(duì)發(fā)售新作依賴越來越低的商業(yè)模式靠攏?,F(xiàn)在發(fā)售新作僅僅是我們業(yè)務(wù)的一部分,我們的主要精力是專注讓玩家長期投入的內(nèi)容上。”Guillemot還指出“我們的玩家在我們的游戲上不止投入了數(shù)個(gè)小時(shí),甚至長達(dá)數(shù)個(gè)月和幾年的時(shí)間&rd
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