當(dāng)你對《最終幻想》的老玩家提到“天野喜孝”這個名字的時候,他們會立即眉飛色舞的為你講述這個名字代表的人所設(shè)計出的偉大作品。毫無疑問,天野在從事《最終幻想》的美術(shù)設(shè)計工作的十多年間,創(chuàng)造了諸多絕美的作品。然而在過去的十多年里,天野逐漸脫離了這個角色,慢慢淡出了人們的事業(yè),選擇了從事logo和消費藝術(shù)品的設(shè)計工作。天野不僅僅是《最終幻想》歷史上的一個傳奇,他還有過諸多值得稱道作品,從漫畫(《Sandman: The Dream Hunters》)到動漫(他曾是《神勇飛鷹俠》和《戰(zhàn)爭星球》的角色美術(shù)師),他涉獵極廣。下面展示的圖片大多來自于他早期在“最終幻想”1到9的作品,此外也有一些他個人的logo設(shè)計。
2012年E3展會正如火如荼得在美國洛杉磯舉行,雖然本次展會時間只有短短2天,但各家廠商無不卯足全力宣傳旗下的產(chǎn)品。以《最終幻想》系列游戲聞名的Square Enix雖并未在E3展會上展示任何游戲內(nèi)容,但并不代表他們對《最終幻想》系列的未來毫無準(zhǔn)備。Square Enix在E3展會上展示了一段稱之為《Agni’s Philosophy》的技術(shù)演示,《Agni’s Philosophy》使用了Luminous工作室的最新引擎制作而成,它展示了令人驚艷的實時畫面表現(xiàn),其效果堪比未渲染的CG動畫。Square Enix在《Agni’s Philosophy》的官網(wǎng)上稱新一代的《最終幻想》游戲?qū)⑹褂眠@個引擎。盡管沒有更多的信息被透露,我們也暫時無法得知《Agni’s Philosophy》和《最終幻想》之間的具體聯(lián)系,
之前,曾有消息說史克威爾尼克斯不會在今年E3 2012會展上公布任何有關(guān)《最終幻想Versus》的消息。目前來說現(xiàn)狀確實如此,不過還好,史克威爾尼克斯向我們展示了他們最新的、代號為“阿格尼的哲學(xué)”的即時演算技術(shù)!從視頻中可以看到,全新的即時演算技術(shù)幾乎達到了CG動畫的標(biāo)準(zhǔn)!確確實實震撼到了所有人。
GAL游戲《Futsuno Fantasy》也許看起來像《最終幻想》或者是《勇者斗惡龍》。這個游戲的縮寫,FF,恰好也和《最終幻想》的縮寫一樣。而且游戲中有一個名叫Choko的類似于《最終幻想》中Chocobo的角色,還有一個叫做Slimy的類似于《勇者斗惡龍》中Slime的角色。但是請不要誤認(rèn)?!禙utsuno Fantasy》既不是《最終幻想》也不是《勇者斗惡龍》。它是一部針對成人的虛擬小說,游戲中眾多的高能的畫面也證明了這一點!游戲PC版將在5月25日開始發(fā)售。讓我們先看看游戲截圖一飽眼福:
《最終幻想》與Prada這倆看似風(fēng)馬牛不相及的東西能擦出什么樣的火花?男性時尚雜志《Arena Homme+》的編輯自有妙招,他們在4月5日宣布,新一期的雜志將請出《最終幻想13-2》中的角色給Prada 2012春秋款男士新品做代言。 含有以上內(nèi)容的最新一期將于4月12日正式出版,《最終幻想13-2》中的主要角色Noel、Lightning、Snow、Sazh和Hope都穿著Prada新品亮相。 據(jù)稱,這次合作主要是由于《Arena Homme+》編輯Max Pearmain的個人愛好所達成,看來知名游戲在時尚界也是有一定市場的。此次合作還得到了史克威爾艾尼克斯和《最終幻想13-2》人物設(shè)計師及原畫的
最終幻想的創(chuàng)造者以及Mistwalker公司的總裁坂口博信(Hironobu Sakaguchi)認(rèn)為日式和西式RPG各有千秋,如何選擇不過是個口味問題。坂口博信在CVG見面會上向所有任天堂玩家表示,“許多西式RPG花精力在創(chuàng)建游戲世界并為玩家提供極大自由度上,而非集中精力講好一個故事。我認(rèn)為人們是否對日式RPG感興趣就在于是否接受這種風(fēng)格上的差異?!北M管坂口博信對劇情至上的日式風(fēng)格抱有信心,但Mistwalker公司開發(fā)的最新游戲——《最后的故事》,卻放棄了傳統(tǒng)日式RPG不能跳過過場的特性。但這并不意味著這位主管認(rèn)為日式RPG就要完蛋了。“我認(rèn)為僅憑傳統(tǒng)的RPG元素你也能打造出一款有趣的游戲”他說道。“藝術(shù)界既有傳統(tǒng)戲劇也有現(xiàn)代戲劇,我認(rèn)為游戲的樂趣也可以是多種多樣的。”看來劇情至上的日式RPG風(fēng)格并未式微,
作為全球最優(yōu)秀與最受期待的RPG游戲之一,無論在亞洲、美國、歐洲等地都非常受歡迎,最終幻想歷代都在銷售榜上赫赫有名,這里將列出最終幻想1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、10-2、12、13等作品中有過作戰(zhàn)記錄的非主角,早期的BOSS往往很容易,暗黑系與人造系列太多不寫,現(xiàn)做出如下排列。1 贖罪者(小P)出場紀(jì)錄 最終幻想10最終幻想中歷代最強的BOSS,一般玩家打小P起碼需要7小時甚至以上,同時掌握狀態(tài)攻擊、必死攻擊、超大量回復(fù)等等,不過掌握了打法的話P倒不算是非常難,但是從所用的時間和基本等級等多方面來看,小P是基本可以居第一位的。2 Ozma(皮球)出場紀(jì)錄 最終幻想9皮球說不難那簡直就是胡說八道了,皮球的狀態(tài)攻擊非常頻繁,出招非常迅速,全體狀態(tài)令人抓狂,且動不動釋放隕石魔法,即便是全體滿級都有被滅
作為一款經(jīng)典的日式RPG,《最終幻想》每一次改朝換代,戰(zhàn)斗系統(tǒng)都在慢慢變化。令人吃驚的是,《最終幻想1》居然是1987年的作品,筆者當(dāng)時還是穿著開襠褲的小屁孩,而甚至大多數(shù)的玩家還未出生。游戲作為坂口博信最后的希望在NES平臺發(fā)售,結(jié)果卻席卷全球。自那時起,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就開始慢慢產(chǎn)生變化。不過,隨著歲月的流逝,老舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的潛力幾乎被挖透,同時全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也隨之誕生。一直以來,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是玩家爭論的焦點。傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式是完全的回合制,從戰(zhàn)斗菜單中你可以選擇道具,攻擊或者魔法。首先行動的人是以敏捷度和速度為基礎(chǔ)。每個角色輪流行動直至取勝為止。我想這種戰(zhàn)斗方式稱得上是經(jīng)典。從《最終幻想IV》開始,游戲便采用ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且這也被系列其他作品廣泛使用。這個和傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似,另外當(dāng)一名角色行動的時候時間
《最終幻想13-2》最讓人值得注意的是角色相比以往更差了。無論是主角還是配角,都慢慢開始弱化了。所以在25周年慶典之際,讓我們來細(xì)數(shù)一下FF系列當(dāng)中那些糟糕的角色吧。(本文譯自外媒,文中所有觀點與譯者和編輯無關(guān))1.所有人 - FF1和FF2許多人都深受FF劇情的吸引,可惜系列第一作并非如此。因為在大約10個小時的摸索之后,玩家會發(fā)現(xiàn)這居然是一個穿越故事!拯救世界的題材已經(jīng)是老生常談了。而歡樂的是他們居然沒有自己的名字...比如名為“白法師”。2.愛德華王子 - FF4這是系列首次允許玩家的隊伍可以擁有5名成員,F(xiàn)F4曾經(jīng)有機會給眾人留下一個不可磨滅的印象。任何人如果知道《上古卷軸5:天際》中馬特的自作自受任務(wù),會意識到我們對吟游詩人的感覺,而抱著魯特琴的愛德華自然也不例外。吟游詩人真的能提高戰(zhàn)斗力?筆者表示保
今天,SE官方網(wǎng)站更新了3DS平臺《最終幻想:節(jié)奏劇場》的宣傳視頻,該作將于2012年2月16號登陸3DS游戲平臺。 宣傳片:
近日,日本媒體對戀人方面的話題向社會做出了一項投票活動,選出你愿意與之成為戀人的《最終幻想》系列的角色。作為日本最經(jīng)典的RPG系列之一,外媒采訪了20歲以上的男女網(wǎng)友,其中男角色與女角色的第一位為FF7的克勞德和FF10的尤娜。男網(wǎng)友投票篇:第1位 尤娜 28.5%網(wǎng)友評價:「容姿、人格共に"FF”史上最高だと思う」(25歳/醫(yī)療?福祉/販売職?サービス系)「女性でも勇敢で魅力的」(24歳/情報?IT/技術(shù)職)「高貴な感じがいいから」(26歳/商社?卸/事務(wù)系専門職)第2位 蒂法 13.7%網(wǎng)友評價:「一緒にいると楽しそう」(29歳/小売店/販売職?サービス系)「幼なじみ最高!」(27歳/警備?メンテナンス/営業(yè)職)第3位 愛麗絲 11.2%網(wǎng)友評價:「あんなお姉さんタイプ、すてきです」(26歳/運輸?倉庫/販
《最終幻想13-2》的制作人北瀨佳范在接受OXM的采訪時表示,將來很可能把PS時代的游戲高清化到XBOX360上,并且解釋了原因?!耙驗椤蹲罱K幻想13》和《最終幻想13-2》之間僅有2年時間,所以必須在同一個平臺上推出,否則我們很難保證大部分買《最終幻想13-2》的玩家玩過前作?!彼f:“但是如果我們重制一些老游戲,比如10年以前的游戲,或者是開發(fā)其中很成功的幾作的續(xù)集,就不會有這種困擾?!笨紤]到《合金裝備》系列老游戲高清化并推出XBOX360版,看起來KONAMI并沒有讓索尼幫助PS3的老游戲高清計劃完全得逞,所以說在當(dāng)下這個時代第三方多是靠不住的,當(dāng)然玩家們卻因此玩到了更多的游戲。北瀨佳范表示他很清楚XBOX360的市場對SE有多么重要,雖然這部主機在日本市場并不成功,但卻絕對無法忽視它在歐美市場形成的風(fēng)潮
近日國外游戲媒體gamereactor公布了Square Enix制作人北瀨佳范的一段訪談,北瀨在訪談中提到,《最終幻想13》的開發(fā)周期太長,未來Square Enix將縮短這類游戲的開發(fā)時間,控制在1到2年之內(nèi)。 北瀨佳范提到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《戰(zhàn)地》以及《刺客信條》等系列,這些作品的開發(fā)周期均在18個月左右,而《最終幻想13》則占用了過多資金和過長的開發(fā)時間,最后銷量卻不盡如人意。不過有趣的是隨后另一家媒體QJ發(fā)稿評論,北瀨佳范將日系RPG游戲和歐美作品進行相比是極度錯誤的,雖然對《最終幻想》的粉絲來說可能作品越多、投入越大越好,但是和歐美游戲的火爆程度比起來,日系RPG上的這種差異顯然不是照搬《刺客信條》就能獲得成功的。北瀨佳范QJ評論中指出,《刺客信條》之類的歐美游戲
這幾天,《最終幻想13-2》快要發(fā)售了,很多玩家都已經(jīng)按捺不住心里的躁動,迫切想要知道新作是否能夠改變前作的頹勢。而前幾天,Square Enix又表示以后這個系列將會走向動作化,并且發(fā)售周期大幅度縮短。于是終于有不滿的聲音出現(xiàn)了。(這篇博文是國外一個玩家發(fā)表的,不代表小編的意見。)我還記得過去那段游戲信息非常少的日子,在購買一款游戲前,只能對其了解到很少。例如口口相傳,封面,品牌知名度等等。還記得Squaresoft嗎?你會買任何一款Squaresoft游戲,然后做一個快樂的RPG玩家。而現(xiàn)在我們有了Square-Enix,還有了一大群憤怒的RPG粉絲,其中混合這一些對《殺出重圍》很滿意的玩家?,F(xiàn)如今,游戲類型相互交融,出版業(yè)整合,品牌薄弱,你很難僅僅憑借對某個品牌的印象就斷定其一直都會很優(yōu)秀。出版商規(guī)模越大
Square Enix表示,對于旗下歷史悠久地位崇高的《最終幻想》系列,將會按照游戲界的慣例每隔1-2年發(fā)布一款《最終幻想》游戲。《最終幻想》系列現(xiàn)任制作人北瀨佳范解釋說,他們會緊跟業(yè)界的步伐,將主要品牌的發(fā)布周期改為1-2年,就像《使命召喚》、《刺客信條》還有《戰(zhàn)地》那樣?!啊蹲罱K幻想13》將是這個策略下的第一款游戲,而我個人認(rèn)為我們花了太多的時間才發(fā)售它。像《使命召喚》、《刺客信條》和《戰(zhàn)地》這樣的大作,每隔1-2年就會推出新游戲,這是我們應(yīng)該學(xué)習(xí)的。因為這似乎是能夠讓我們的粉絲保持興趣和不斷吸引玩家的好辦法。”鑒于《最終幻想13》的開發(fā)周期讓該制作人感覺太長,所以制作《最終幻想13-2》時他吸取了教訓(xùn),盡量壓縮開發(fā)周期,只用了一年半。下個月這款游戲就要在日本發(fā)售了,北美發(fā)售是在明年1月,歐洲發(fā)售在明年2月
COS達人NealBomBad為我們帶來了一套全新的COSPLAY思路,以前的COSPLAY服裝都是用縫制或者手工制作的,而他的服裝是用打印機打印出來的。NealBomBad用的并非一般的打印機,而是時下相當(dāng)熱門的3D打印機,他先是在電腦上用3DMAX設(shè)計了這套《最終幻想4》中主角CecilHarvey的黑暗騎士造型,然后用3D打印機打印出了這套鎧甲,光是打印就用了超過500個小時,打印完畢之后才小心翼翼的穿著在自己身上。最后他成功了,這種創(chuàng)新的服裝制作方法制作的道具服飾,比一般自制的鎧甲更能還原原作形象,因為完全是自己用電腦設(shè)計出來的嘛,突破了用傳統(tǒng)材料制作的工藝問題,就連劍柄上的眼球都是他用PS制作和打印的。NealBomBad或許是使用這個新方法的第一人,不過相信在不久的將來,會有越來越多的COSER用這
前段時間,在英國威爾士蒙茅斯郡的一所監(jiān)獄里,獄警從一名囚犯的房間中搜出了大量的武器 -- 刀和劍。不過不用緊張,因為這些武器都是假的,是由木塊做成的,而且其中的一些還是根據(jù)《最終幻想》里的武器原型制作的。囚犯自制《最終幻想》武器這所監(jiān)獄的獄長Steve Cross在接受英國媒體《太陽報》的采訪時說道:“這些武器看起來太像真的了,它們可能對監(jiān)獄的工作人員、前來探監(jiān)的人以及其它的囚犯構(gòu)成威脅。”而另外一名監(jiān)獄工作人員則透露說:“這些武器一定已經(jīng)制作了好幾個月了,而且看起來相當(dāng)危險。”很顯然,監(jiān)獄長Steve Cross以及他的獄警們并不熟悉《最終幻想》這款著名的日本RPG游戲,因為他們之中居然沒有人認(rèn)出來,這些武器中有一把是《最終幻想7》里大名鼎鼎的“破壞之劍”(Buster Sword),而那把帶著槍管的長劍則是
還記得09年年底公布了PS3“最終幻想XIII閃電版”嗎?這一次,索尼和SE再次聯(lián)手,公布了另一版本的主機。不同于前一款的白色主題,全新的主機被涂成了黑色。目前,該主機售價為500美元,其中包括了320GB硬盤以及游戲本體,并將在12月15日、2012年年初分別在日本、美國和歐洲上市。
“最終幻想”系列已經(jīng)走過了很久很長的歷程,其作品也是數(shù)量眾多。國外的一個不靠譜網(wǎng)站在今天列出了這個系列中最好的10款,當(dāng)然這也只是一家之言,小編其實也有諸多不同意見,不過保留吧。第十位 Final Fantasy XII雖然這一部作品劇情乏味、角色無聊,尤其是主角太過娘化,但是玩家們可以繼續(xù)往下看。也許這部作品不是完美的,但是卻也不妨放在這里,因為對于一款獨立設(shè)定的游戲而言,總體還是不錯的。第九位 Final Fantasy VIII喜歡這部作品的玩家數(shù)量不在少數(shù),但是批評者也不在少數(shù)。不過平心而論,這部作品的素質(zhì)還是挺高的,劇情也很吸引人,人設(shè)也得到了玩家的肯定。第八位 Crisis Core: Final Fantasy VII這部作品是在PSP平臺上推出的一部外傳性質(zhì)的作品,可以說是一部動作游戲。不過卻完
吉田明彥從1995年開始就已經(jīng)是史克威爾·艾尼克斯最終幻想開發(fā)團隊的一員了,當(dāng)時他加入了史克威爾軟件,那是后來合并成為RPG巨頭的兩家公司之一(另一家是艾尼克斯)。在那段時間他參與制作了一大批最終幻想游戲,其中最經(jīng)典的是《最終幻想12》、《最終幻想戰(zhàn)略版》以及《最終幻想14》。吉田的主要工作是角色設(shè)計,所以上面的畫集將是我們所關(guān)注的重點,其中最精彩的幾幅要數(shù)他為《最終幻想12》,《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》以及《最終幻想3》DS版所創(chuàng)作的原畫,他的其它一些作品也同樣出色,如《放浪冒險譚》和《皇家騎士團:命運之輪》。藝術(shù)圖欣賞:
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