《火炬之光》在當(dāng)年的PC、Mac和Xbox Live上造成了巨大的轟動。這款以刷裝備為主的第三人稱視角游戲吸引了包括系列新手和暗黑粉絲在內(nèi)的一大群玩家。無論你是喜歡單獨刷圖還是和朋友組隊,《火炬之光2》都將會繼續(xù)帶給你美妙的刷圖體驗,同時還將新增更多的自定義內(nèi)容。RPGamer有幸采訪到了Runic Gamer的CEO,Max Schefer及藝術(shù)總監(jiān)Wonder Russell,為我們帶來了更多關(guān)于《火炬之光2》的細節(jié)消息。-------------------------------------------------------------------------------Runic Games的朋友們大家好!我們很高興能和大家在一起討論《火炬之光2》。我知道大多數(shù)人對于《火炬之光2》能夠自定義角色的消
Runic Games的CEO Max Schaefer近日對即將上市的網(wǎng)游版《火炬之光》的最大對手《暗黑破壞神3》和《魔獸世界》發(fā)表了一番評論。在接受Charge Shot!!!采訪時,這位前暴雪員工表示,暗黑3的發(fā)售可能會對《火炬之光2》和《火炬之光在線版》產(chǎn)生直接沖擊。但這種沖擊可能不是針對人們所認為的市場銷量方面?!拔耶?dāng)然會在第一時間入手一份(暗黑3),這當(dāng)然會影響我們的開發(fā)進度。因為我們也和其他人一樣,是暗黑3的鐵桿粉絲,” Max Schaefer說。Schaefer表示,比較是難以避免的,但每個游戲類型都難以避免這個問題?!拔艺J為這個問題是普遍存在的。我覺得現(xiàn)在基本沒有人在制作全新類型的游戲,因此某種意義上而言,無論你制作什么類型的游戲,其實都是在和那些游戲大作競爭。Schafer隨后又提到了暴雪
獨立開發(fā)商Runic Entertainment已經(jīng)發(fā)展了很長一段時間了,其動作類的角色扮演游戲《火炬之光》(Torchlight)深受個人電腦用戶的喜愛,至今銷量已達60萬份。即將誕生的《火炬之光2》將添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也將在不久的將來問世。最近其公司宣布《火炬之光》將進軍Xbox Live Arcade 平臺,實在有些令人出乎意料 -- 畢竟一個頗受歡迎的游戲進軍其他平臺,實在不是一件小事,因為要實現(xiàn)這一操作確實很費功夫。據(jù)游戲邦了解,Runic Games的創(chuàng)始人馬克斯·謝爾菲(Max Schaefer)通過最近的媒體采訪,介紹了《火炬之光2》以及Runic團隊的發(fā)展情況。謝爾菲表示,“從某些方面來說,Xbox版本是個直接的移植版本,但從另一些方面來看,它又
原本預(yù)定將會在5月或6月與玩家見面的《火炬之光2》現(xiàn)在被開發(fā)商Runic延期至7月。該公司CEO Max Schaefer向Digital Spy表示該游戲原版的Xbox版本開發(fā)速度落后于續(xù)作。“我不得不說Xbox項目必須在界面上花更大的功夫,這減慢了整體進度,所以說我們可能會在7月發(fā)布《火炬之光2》?!薄暗磺卸歼€進行得非常順利。事實上,我們改進并優(yōu)化了一些技術(shù)上的問題,而且相信360版和PC會一樣出色。”“游戲載入時間減少,動畫方面我們也進行了改進,現(xiàn)在看上去更漂亮了?!痘鹁嬷?》玩上去很舒暢也很給力,所以我對正式公布充滿信心?!弊蛱?,微軟表示,3月9日將上市的360版的《火炬之光》是作為XBLA家庭聚會促銷活動的一部分。
Runic工作室正在上升期。有著一份銷售超過50W的獨立游戲《火炬之光》在PC平臺上,還在這周的微軟CES基調(diào)演講中公布了《火炬之光》的XBLA版本。在《火炬之光》在主機平臺上強化了用戶界面和操控發(fā)售之后, Runic工作室的重心便放在了可能會發(fā)售的《火炬之光2》的PC版本中,游戲提供在線合作和橫跨整個大陸的旅行等種種好處。12月份的時候我們和Runic工作的Max Schaefer做了一次關(guān)于PC版本開發(fā)情況的訪談,作為《火炬之光》續(xù)作的一切似乎都在按照正常和我們所期待的軌道進行著。VG247(以下簡稱V):你們在《火炬之光》上有了巨大的成功。為什么這款游戲在PC用戶中產(chǎn)生了巨大的反響?你是否還認為在這種地單純的點擊-戰(zhàn)斗類型的游戲還存在市場?Max Schaefer(一項簡稱M):是的,我自己本身就是個暗黑
Runic的聯(lián)合創(chuàng)辦人Max Schaefer說,動作RPG《火炬之光》的第二作將比前作更宏大,但在線合作仍受到團隊規(guī)模的限制 – 合作模式是大家對新作寄于厚望的新功能 – 這個問題還沒解決。上面這位仁兄在今天的一次訪談中說:“我們還沒有設(shè)置團隊人數(shù)上限。最有意思的是,你可以跟辦公室的同事聯(lián)機,就是1-4個人……目前我們?nèi)栽跔幷撀?lián)機游戲的最大人數(shù)。有可能在4到8個人之間。(嗯嗯,也許是6,叫上辦公室的主管和副主管,8個就不行了,難道把經(jīng)理和老板也叫來?)”《火炬之光》一代最令人垢病的是沒有聯(lián)機模式,對于新的開發(fā)團體來說,這也是最有發(fā)揮潛力之處。合作模式是《火炬之光2》聯(lián)機功能的主要部分,開發(fā)者表示將采用PvP模式。他說:“我們可能會啟用一種PvP模式,以保證玩家很好地聯(lián)機對戰(zhàn)。我們不會花時間去完全平衡合作模式,
火炬之光Ⅱ(發(fā)表于2010年《大眾軟件》11月上)制作:Runic Games發(fā)行:Perfect World類型:動作角色扮演發(fā)售日期:2011年第一季度期待度:4星在眾多的Diablo Like游戲中,《火炬之光》是一款不可多得的小成本佳作,它對ARPG游戲固有模式的強化,也贏得了來自玩家們的普遍贊譽。在鮮花和掌聲中,Runic Games并沒有迷失自己的方向,續(xù)作《火炬之光2》(TorchlightⅡ,以下簡稱T2)依然被定位于一款小品級廉價游戲。根據(jù)玩家的反饋,本作將會改進戰(zhàn)斗體驗、用戶界面,并且加入多人合作模式。全新的冒險團隊前作的主角陣營中包括有擅長靈魂魔法的流浪武士“毀滅者”(Destroyer),精通火系魔法的“煉金術(shù)師”(Alchemist),以及會布置陷進,熟練運用長程武器的“征服者”(Va
在PAX 2010游戲展會上,去年曾經(jīng)火爆一時的游戲《火炬之光》的續(xù)作《火炬之光2(Torchlight II)》》公開了實際游戲視頻,展示了游戲中主角身處地下城的實際戰(zhàn)斗場景等等?,F(xiàn)在就把這段遲到的視頻帶給大家。 實際游戲視頻:
在去年紅極一時的動畫風(fēng)格ARPG游戲作品《火炬之光》的續(xù)作《火炬之光2(Torchlight II)》參與了本次GamesCom 2010的展出,此次《火炬之光2》公布了首支預(yù)告片,預(yù)告片的前半部分都是在回憶前作創(chuàng)下的輝煌成就和媒體評論,真正屬于《火炬之光2》的只有最后的半分鐘,我們可以看到《火炬之光2》延續(xù)了前作的動畫風(fēng)格,招式和魔法的效果更為絢麗。有關(guān)《火炬之光2》的全新特性,可以點擊我們之前的報道查閱。 首支游戲預(yù)告片:
上周Runic Games在《火炬之光》的網(wǎng)站上發(fā)布了一條小公示,上面說最近他們有點忙,讓讀者去猜他們究竟為何而忙。而現(xiàn)在大家知道了,這是因為《火炬之光2》即將在2011年春季發(fā)售! 《火炬之光》無需多做介紹,是一款拿到不少獎項的ARPG游戲,由Runic Games負責(zé)開發(fā),現(xiàn)在這款作品的續(xù)作就要出場了。位于西雅圖的開發(fā)工作室Runic Games是一支極富經(jīng)驗的團隊,其團隊成員有很多都是《暗黑破壞神》系列的開發(fā)成員。 《火炬之光2》依然使用制作組獨特的藝術(shù)風(fēng)格進行制作,用傳統(tǒng)的動畫風(fēng)格進行繪制,并且在《火炬之光》的基礎(chǔ)上擴展成了一個異想天開的離奇世界。 合作模式&
《火炬之光》在GDC游戲開發(fā)者大會上獲得了最佳首發(fā)游戲,兩位創(chuàng)始人在頒獎后接受了媒體的采訪,就如何在PC上取得成功發(fā)表了獲獎感言,并稱在考慮開發(fā)《火炬之光2》。在此之前,開發(fā)者曾聲稱將會推出《火炬之光》的主機版。另外,火炬之光網(wǎng)絡(luò)版仍然由 Runic games 開發(fā)中,具體推出日期未定。
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