全面答疑解惑 RPGAMER《火炬之光2》專訪
- 來源:3DM
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《火炬之光》在當(dāng)年的PC、Mac和Xbox Live上造成了巨大的轟動(dòng)。這款以刷裝備為主的第三人稱視角游戲吸引了包括系列新手和暗黑粉絲在內(nèi)的一大群玩家。無論你是喜歡單獨(dú)刷圖還是和朋友組隊(duì),《火炬之光2》都將會(huì)繼續(xù)帶給你美妙的刷圖體驗(yàn),同時(shí)還將新增更多的自定義內(nèi)容。RPGamer有幸采訪到了Runic Gamer的CEO,Max Schefer及藝術(shù)總監(jiān)Wonder Russell,為我們帶來了更多關(guān)于《火炬之光2》的細(xì)節(jié)消息。
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Runic Games的朋友們大家好!我們很高興能和大家在一起討論《火炬之光2》。我知道大多數(shù)人對于《火炬之光2》能夠自定義角色的消息非常興奮。那么角色的臉部、發(fā)型和性別等方面自定義內(nèi)容相對于MMO的設(shè)計(jì)而言到底有多自由呢?
RG:玩家在臉部、發(fā)型和其他角色特性方面都會(huì)獲得好幾個(gè)選項(xiàng)。我們想要提供一個(gè)讓大家滿意的自定義特性,但這只是一個(gè)開始而已。因?yàn)椤痘鹁嬷?》是上帝視角來進(jìn)行的,因此更多的自定義內(nèi)容應(yīng)該通過改變護(hù)甲和武器的方式來實(shí)現(xiàn)。
在單人RPG和多人RPG之間存在這種區(qū)別是很正常的事情?,F(xiàn)在玩家的數(shù)目會(huì)更多,而且往往都是一個(gè)職業(yè)的,那么你就需要在多人游戲中加入更多個(gè)性化的東西便于區(qū)分。這次我們有更多的時(shí)間來注意這一內(nèi)容。
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《火炬之光2》中除了自定義和多人游戲外還有什么新特性?
RG:我們加入了許多特性——真的有很多!世界更加廣闊,戶外場景和各種城市地形也更加豐富,故事和背景也是全新的。我們采用了電影化的敘事手法,新的音樂是由斯洛伐克國家管弦樂隊(duì)錄制的。另外還有更多的寵物,這都要等你玩到才能了解。
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繼承《火炬之光》的存檔會(huì)獲得更多的“特技”嗎?
RG:目前還沒有這個(gè)設(shè)定,我們正在就此事討論。
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《火炬之光2》和前作相比長度如何?刷圖方面呢?我們能刷到很多對玩家來說很有價(jià)值的東西嗎?
RG:《火炬之光2》長度會(huì)是原作的兩倍。開闊地形讓游戲顯得更加廣闊。掉落的物品也更豐富,有新的武器、套裝、護(hù)甲等更多的東西。和第一作一樣,你可以縮放以近距離觀察角色的裝備。
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多人游戲是不是可以即時(shí)加入的?人數(shù)最大限制是多少?
RG:我們的確計(jì)劃要做即時(shí)加入的多人游戲。你可以根據(jù)你的過濾要求獲得一批服務(wù)器列表。我們也支持局域網(wǎng)作戰(zhàn)。我們還沒有為多人游戲設(shè)置玩家上限,合適的數(shù)目可能要等到發(fā)售才決定得了。我想大概是4至6人吧。
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第一作對劇情不是很重視,《火炬之光2》會(huì)有什么改觀?
RG:變化很大。我們招募了職業(yè)作家JD Wiker,他為我們創(chuàng)造了完整的世界觀,這些是在《火炬之光》中不曾出現(xiàn)的?!痘鹁嬷狻分械膭∏閷?huì)被作為《火炬之光2》的基礎(chǔ)。
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不同職業(yè)的劇情會(huì)不同嗎?
RG:大體劇情是相同的,都是一個(gè)英雄完成一系列任務(wù)。但是不同角色在某些區(qū)域遇到的體驗(yàn)會(huì)有細(xì)微區(qū)別。
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《火炬之光2》MMO本來是要在2011年秋天發(fā)布的,但是后來因?yàn)椤痘鹁嬷狻返耐七t發(fā)布而一并推遲了?,F(xiàn)在《火炬之光2》即將到來,關(guān)于MMO還有什么新消息嗎?
RG:目前尚不明確。我們還沒有為《火炬之光2》設(shè)定發(fā)售日期,我們希望能夠把注意力集中在這一款作品上。
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MMO市場發(fā)展得非??欤貏e是自由式的MMO,你覺得《火炬之光》MMO是不是在朝著正確的道路上發(fā)展呢?你們有沒有想過為了做好單機(jī)而放棄這一項(xiàng)目呢?
RG:我們之所以對《火炬之光》感興趣是因?yàn)槲覀兿嘈潘鼤?huì)成為一款好游戲。我們喜歡那種擁有一大群《火炬之光》玩家在一個(gè)廣闊的世界中同時(shí)進(jìn)行游戲的感覺。我已經(jīng)說過了,我們會(huì)在多人部分善加處理,絕對不會(huì)做出千篇一律的俗套作品來。我們會(huì)盡力做出最好的游戲來的,至于評價(jià)如何倒不是很有所謂。
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《火炬之光》之前是頂著《暗黑破壞神3》的壓力上市的?!痘鹁嬷?》如果和原作一樣成功的話,你們會(huì)繼續(xù)制作游戲和《暗黑破壞神》競爭嗎?還是會(huì)走上MMO的道路避免競爭?
RG:我們已經(jīng)有了對應(yīng)的生存空間了,這是事實(shí)。我想那位老大哥其實(shí)也沒那么可怕。實(shí)際上,《暗黑破壞神3》能夠吸引更多的ARPG玩家,這樣更多的人就會(huì)把我們的游戲納入選擇范圍之內(nèi)。我們覺得《火炬之光》和前者定位的風(fēng)格、賣點(diǎn)、商業(yè)模式和內(nèi)涵都不同,因此兩者完全可以共存。
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RPGamer感謝Max Schaefer和Wonder Russell對于《火炬之光2》的詳細(xì)揭露,不過發(fā)售日期尚未決定。你可以從Runic Games的官網(wǎng)上獲得更多關(guān)于游戲的信息。
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