根據X網友Zuby_Tech的發(fā)現,343工作室最近發(fā)布了一篇新招聘廣告,為其后續(xù)產品招聘首席游戲系統(tǒng)設計師,在招聘信息明確提到了為全平臺玩家提供游戲體驗,這可能表明下一代的《光環(huán)》游戲或不僅僅登陸Xbox,還將登陸其他平臺。343工作室的招聘廣告中寫道:“設定明確的設計目標和交付成果,讓系統(tǒng)設計團隊專注于為所有平臺上的所有玩家創(chuàng)造高質量且具有凝聚力的體驗”。 此外,這一消息也與微軟內部人士Jez Corden最近的說法相符,他近期表示《光環(huán)》系列最終會登陸PlayStation平臺,并且最近也出現了大量Xbox游戲將登陸其他平臺的傳聞,Xbox負責人菲爾·斯賓塞表示將會在下周的業(yè)務活動上宣布“Xbox未來的愿景”。
《光環(huán):無限》下一次大型更新將于 1 月 30 日推出,包括新的競技場地圖、新的“行動”、免費的 MarkIV 斯巴達戰(zhàn)甲核心,以及在所有戰(zhàn)甲商裝備任何肩甲的功能。開發(fā)商 343i 在最新的直播中展示了更新,該更新還包括很多其他物品。但在直播結束時,官方表示:游戲將不會有第 6 賽季,未來永遠不會有。相反,343i 表示將繼續(xù)制作“行動”活動,它們將包括較短的 20 級通行證,活動持續(xù)時間為 4 至 6 周。雖然未來工作室將繼續(xù)為《光環(huán):無限》添加內容,但社區(qū)總監(jiān) Brian Jarrard 已經開始討論 343i 的未來其他項目。他說道:“我們有一支專門的團隊致力于支持《光環(huán):無限》并繼續(xù)提供內容,同時我們現在有更多團隊正在加速推進未來的全新項目?!?/p>
近幾年,微軟的《光環(huán)》系列可謂經歷了動蕩,而一款傳聞中的《光環(huán)》主題大逃殺游戲似乎也無望成為其復興的契機。盡管2021年的《光環(huán):無限》首發(fā)收獲了大量好評,但343卻沒能為其免費多人模式提供令人滿意的持續(xù)服務內容。2022 年,位于德斯州奧斯汀的Certain Affinity工作室確認他們受雇以“新奇且激動人心”的方式“進化”《光環(huán)》,當時有傳言稱他們正在開發(fā)代號為“Tatanka”的“大逃殺”體驗。后來又有傳言稱,Certain Affinity的項目可能偏離了“大逃殺”軌道,但很可能仍保留了大量相關元素。好了,還是別對那個《光環(huán)》大逃殺抱太大期待了。根據 XboxEra 播客上的Shpeshal Nick爆料(他此前多次準確爆料了Xbox和《光環(huán)》消息),Certain Affinity的《光環(huán)》項目已經
根據X(推特)用戶Idle Sloth的分享,前343藝術總監(jiān)Justin Dinges最近更新了他的領英個人資料,其中反映了他在2022年4月至2023年3月期間參與了《光環(huán)》下一個未宣布作品的開發(fā),在那之后他離開工作室加入了 Lost Boys Interactive。 與此同時,現任343高級角色系統(tǒng)設計師Ian Slutz也一直在使用虛幻引擎5,雖然他的領英簡介中沒有特別提到下一款《光環(huán)》游戲,但虛幻引擎5是在2022年4月發(fā)布的,比《光環(huán):無限》發(fā)布晚了幾年,這可能表明343工作室正在開發(fā)一些尚未公布的東西。
343 Industries計劃在2024年繼續(xù)對《光環(huán):無限》提供支持。開發(fā)團隊有著開發(fā)新多人模式和加入新功能的計劃,正在與許多合作伙伴攜手制作。如今Certain Affinity正在開發(fā)某個《光環(huán):無限》項目,而他們自己將其稱為“最大的”項目,且是“對該系列的全新嘗試”。另外,343 Industries還與Sprung Studios團隊達成協議,后者是游戲UX/UI設計領域的全球領導者之一。他們在多個3A大作項目中與大型工作室展開過合作,其中與Xbox團隊也有過合作。他們的工作成果可以從下圖中看到:目前尚未有關于Sprung Studios在《光環(huán):無限》中進行改動的細節(jié)。開發(fā)人員表示,他們的工作成果將在“后續(xù)更新”中展現出來。Sprung Studios和343 Industries已于2023年1
根據343工作室社區(qū)總監(jiān)Brian Jarrard透露,《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役模式DLC目前并沒有積極開發(fā)中,343工作室仍然專注于《光環(huán):無限》多人游戲。Brian Jarrard在做客最新的Kinda Fun播客時,被問及了未來《光環(huán):無限》是否會有戰(zhàn)役模式DLC的問題,Brian Jarrard回答表示他無法回答這個問題,但可以說他們在這方面還沒有任何積極的開發(fā),343工作室目前專注于游戲的多人模式,并且這個決定是在一年前就做出的。
開發(fā)了微軟FPS大作《光環(huán):無限》的制作組343 Industries,近日在微軟官網發(fā)布了招聘信息,尋求“多人游戲隊列設計師”。該職位的描述中提到,應聘者將“負責設計、實施和管理符合《光環(huán):無限》需求的多人游戲隊列”,并“確保內容(地圖和模式)在多人游戲隊列中正確顯示,且與預定呈現的游戲活動保持一致”。除此之外,343還在職位描述中提到了“鑄造器(Forge)模式”與社區(qū)相關內容,應聘者需要在工作中“幫助查找和審查來自社區(qū)的‘鑄造器’設計內容,并將其添加到多人游戲隊列中”。這令許多《光環(huán):無限》的玩家興奮不已,尤其是“識別、驗證和準備社區(qū)‘鑄造器’內容,以納入官方多人游戲列表”這點,證明了343工作室將多人游戲的優(yōu)先級大大提高。這也表明343正在繼續(xù)認真的與社區(qū)展開合作,以激勵玩家生成內容,并將粉絲玩家的作品
Certain Affinity工作室當前正在開發(fā)三個重要項目,其中就包括與343 Industries合作的全新《光環(huán)》系列作品。Certain Affinity的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Max Hoberman在接受采訪時透露,工作室目前正在開發(fā)3個重大項目,其中最大的項目涉及其與343 Industries的持續(xù)合作,可能指的是傳聞中的新《光環(huán)》作品。他表示目前無法透露有關這個項目的詳細信息。Hoberman還分享道,Certain Affinity的第二個項目是一個從未公布過的合作開發(fā)項目,是一個由30-35人參與的原創(chuàng)IP。這款游戲可能會在2023年12月公布,那么最有可能就是在12月8日的TGA頒獎典禮期間。Certain Affinity還有第三個大項目外加一個非常小的第四項目。最后這個是由工作室自行資
據外媒Exputer發(fā)現的343產品經理BenF的領英簡歷,《光環(huán):無限》有超過3000萬獨立玩家游玩。由于Ben F是從2020年4月至2023年1月擔任產品經理,因此這個數字是2023年1月之前的數據,這意味著《光環(huán):無限》實際游玩人數會更高。需要指出的是,《光環(huán):無限》是微軟第一方游戲,因此玩家可通過Game Pass游玩,而且其多人模式也是免費。微軟上一次公布《光環(huán):無限》游玩人數是在2022年1月25日,當時官方宣布《光環(huán):無限》玩家人數超過了2000萬,是《光環(huán)》系列歷史上首發(fā)玩家最多的游戲?!豆猸h(huán):無限》單人戰(zhàn)役于2021年12月推出,多人游戲2021年11月16日免費上線,Steam評價褒貶不一。
能量飲料品牌激浪今年將重新推出旗下的 Game Fuel 能量飲料,為了宣傳和慶祝,公司與微軟合作,在《光環(huán):無限》中以該飲料為靈感制作了一張?zhí)厥獾牡貓D。 這張地圖名為“CriticalDewpoint”,將通過新的聯動游玩列表“光環(huán)3Refueled”在《光環(huán):無限》中供玩家體驗。該游玩列表包含了使用熔爐地圖制作器為《無限》重制的 7 張經典《光環(huán)3》地圖。這些地圖包括“Guardian”、“High Ground”、“Construct Narrows”、“Blackout”、“The Pit”和“Isolation”。這些均是《光環(huán)3》中的熱門地圖。 地圖宣傳片:與激浪合作設計的地圖主題色自然是飲料的綠色,如下圖所示: 該地圖由熔爐玩家 ArthurBloodshot 創(chuàng)建。這位玩家在 Xbox Wire
《光環(huán):無限》即將允許玩家通過熔爐模式創(chuàng)作屬于自己的戰(zhàn)役場景。作為游戲第五賽季的一部分,這一創(chuàng)作工具允許鍛造玩家使用AI工具包,可以生成AI、控制AI導航并使用節(jié)點圖來管理AI。從2007年的《光環(huán)3》開始,熔爐模式只允許玩家創(chuàng)造自定義地圖或游戲類型,然后與其他玩家共享。343 Industries的首席設計師Michael Schorr指出,這個新工具包“有能力創(chuàng)造更多先行體驗”,相對之前版本存在重大升級。Schorr稱該工具包為“等式的另一半。熔爐模式已經存在相當長時間了,但我們從未見過玩家如何處理AI”。343透露,這一功能已經研發(fā)18個月之久,于2023年初開始協助熔爐團隊的戰(zhàn)役工程師加入,創(chuàng)建API封裝器,讓復雜的功能更易于使用。技術總監(jiān)Connor Kennelly表示,玩家如今可以創(chuàng)建巡邏路線,將
《光環(huán)》系列外包公司Certain Affinity宣布,工作室正在開發(fā)一款原創(chuàng)FPS游戲,代號Loro。Certain Affinity CEO Max Hoberman表示,公司已經在本周的科隆國際游戲展上閉門宣傳了這款游戲。他在推特上寫道:“我們的可玩試DEMO讓人們臉上露出了笑容。我們告訴每個人項目的代號,它肯定會泄露出去,所以讓我做第一個。向Loro問好吧,這是我們最初的FPS的暫定名稱?!蔽挥诘驴怂_斯州奧斯汀的Certain Infinity是一家多產的外包輔助工作室,由Hoberman于2006年創(chuàng)立,他曾是Bungie多人游戲和在線游戲負責人。該公司合作了30多款產品,涉及十多個系列,包括《光環(huán)》和《使命召喚》系列,以及《求生之路》和《毀滅戰(zhàn)士》。2021年Certain Affinity表示他
《光環(huán):無限》多人模式領導Andrew Witts現已加盟Bungie,擔任Bungie科幻PvP射擊游戲《馬拉松》的玩法設計總監(jiān)。Witts稱贊Bungie團隊每個人都很友好,非常高興能和這一聰慧和非常有才華的團隊一起共事。截止到目前,《光環(huán):無限》已有多名高級開發(fā)者離開了343,他們是:多人創(chuàng)意總監(jiān)Tom French(去年12月離職)領導Bonnie Ross工程總監(jiān)David Berge多人模式首席設計師Andrew Witts高級多人設計師Patrick Wren設計總監(jiān)Jerry Hook敘事總監(jiān)Aaron Linde《光環(huán):無限》于2021年11月推出,采用343自己制作的Slipspace引擎。今年2月彭博社爆料,343自己的Slipspace引擎bug頻出,很難使用,系列將改用Epic的虛幻引
《光環(huán):無限》自啟多人模式2021年11月上線以來,該作在Steam上已經流失了將近98%的玩家。雖然《光環(huán):無限》多人模式首發(fā)非常成功,但該作的未來再次被《光環(huán)》資深粉絲們質疑?!豆猸h(huán):無限》原計劃于2020年作為Xbox Series X|S首發(fā)游戲推出,但一次實機展示被批畫面太差,導致游戲延期。多人模式最終于2021年作為BETA公測的形式推出,隨后于12月8日正式推出?!豆猸h(huán):無限》的多人和戰(zhàn)役模式在初期發(fā)售時都獲得了媒體和粉絲的好評,但粉絲們對多人模式眼前的未來的擔憂越來越多。《光環(huán):無限》第一賽季2022年5月結束,一些粉絲認為他們對游戲的批評在隨后的更新和賽季中沒有得到解決。根據SteamDB統(tǒng)計,雖然《光環(huán):無限》在Steam上的最高同時在線人數達到了27萬2586人,當前在線5839人,24小
《光環(huán)》社區(qū)總監(jiān) Brian Jarrard昨天(6 月 20 日)在推特上表示,《光環(huán):無限》的賽季過場動畫將從即將推出的第4 賽季開始永遠消失。據 Brian 稱,這是因為 343i 的開發(fā)團隊希望將資源轉移到其他地方,包括“《光環(huán):無限》玩家高度要求的功能、內容和改進”。但他沒有具體的透露是哪些功能和內容。他補充道:“這些權衡取舍絕非輕易做出的決定,我們非常感謝各位對團隊為了將《光環(huán):無限》可能變?yōu)樽罴洋w驗做出的努力的支持。雖然工作遠未結束,但第 4 賽季標志著再次向前邁出的一大步,我們將繼續(xù)致力于與《光環(huán)》社區(qū)一起踏上這段旅程?!贝蠖鄶低婕业幕貞€是比較積極的。一位玩家表示自己“肯定會比起視覺上的東西更在乎內容”。大多數玩家都表示雖然此前有一些很棒的動畫,但是修復 BUG 以及新內容。上周,Xbox 游
微軟游戲部門負責人日前解釋了《光環(huán)》缺席周日的Xbox游戲展的原因。《光環(huán):無限》第四賽季將于6月20日推出,但在Xbox27款游戲的展示會上,這款Xbox最著名的游戲卻不見蹤影。菲爾斯賓塞在接受《衛(wèi)報》采訪時表示,Xbox第一方工作室陣容的顯著增長意味著曾經占據主導地位的游戲不再需要在每次Xbox活動中占據中心位置(《戰(zhàn)爭機器》也沒有出現在周日的展示中)。他表示:“我并不是說《光暈》不那么重要了,但我們現在擁有20多家工作室?!薄盎仡櫼幌庐斈辏议T基本上只有四個游戲——《神鬼寓言》《極限競速》《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機器》,它們就像是末日四騎士。而現在我們有更多的游戲。”他還提到:“我們已經公開談論了343工作室的領導層變更。你可以從一些關于賽季的社交活動中看到這一點,但我不想強迫他們在準備好之前談論作品的未來長期愿景
343i 日前分享了更多關于《光環(huán):無限》生涯軍銜系統(tǒng)的消息。該系統(tǒng)此前已經宣布,并將于第 4 賽季一同在6 月 20 日推出。生涯軍銜系統(tǒng)被官方描述為一個“更大的進度系統(tǒng)”,它將反映玩家在游戲多人模式種花費的游戲時間,據說它將類似《光環(huán):致遠星》和《光環(huán):士官長合集》中的進度系統(tǒng)。343i 表示,生涯軍銜也將與玩家個人得分相關聯,這意味著雖然任何一場多人游戲都將能讓玩家提升軍銜,但更好的比賽將更快的提升他們的排名。這些排名等級包括:青銅、白銀、黃金、白金、鉆石和Onyx。每一層都將分為不同的軍銜,例如“學員”和“將軍”。這些軍銜則將進一步分為三個更小的被稱為“分數”的等級。因此,完整的生涯軍銜將包含 270 個等級。玩家達成所有等級將獲得“英雄”的終極榮譽勛章,并且其中一些階段將給玩家獎勵新的盔甲、武器、車輛
《光環(huán)》系列對于Xbox平臺的重要性不言而喻,然而最近一段時間,負責該系列游戲的重要人物卻離開了它,去到了網絡流媒體巨頭網飛旗下的游戲公司。 光環(huán)作為微軟旗下的重磅游戲,自2001年以來,已經推出了多部作品,受到了全球玩家的喜愛。其中,有一位導演和編劇在《光環(huán)》系列中發(fā)揮了重要的作用,他就是約瑟夫·斯坦頓(Joseph Staten)。斯坦頓曾經是《光環(huán)》系列的主要創(chuàng)意人員之一,參與了《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》《光環(huán)2》《光環(huán)3》《光環(huán)3:ODST》和《光環(huán):致遠星》等作品的開發(fā)。他也是《光環(huán):無限》的高級創(chuàng)意總監(jiān)。然而,斯坦頓在本月早些時候宣布,他已經離開了微軟,并加入了網飛游戲(Netflix Games),擔任其全球創(chuàng)意總監(jiān)。 網飛游戲是網飛公司旗下的一個新成立的部門,專注于開發(fā)和發(fā)布高質量的視頻游戲。網飛游戲目
343 Industries最近發(fā)布了《光環(huán):無限》“Echoes Within“的版本更新,在帶來新內容的同時也提高了游戲的最低配置要求,因此現在顯卡顯存低于4G的玩家將無法再啟動游戲。根據官方最新公布的游戲配置需求表,最低配置下運行游戲的顯卡要求為AMD RX570或GTX1050Ti,顯存要求為4GB以上。理論上GTX1060 3GB的用戶可能會十分尷尬。畢竟此顯卡比官方列出的最低GPU要求要好一點。因此想要入手這款游戲的玩家,請確保你有足夠的配置來運行它。
看來《光環(huán):無限》的光線追蹤更新即將到來,補丁很快就會推出。AMD日前更新了顯卡驅動程序,專門增加了對這次光環(huán)更新的支持。 AMD Radeon Software adrenaline 23.3.1驅動程序不僅增加了對《光環(huán):無限》光線追蹤更新的支持,而且還修復了該游戲某個特定bug,解決了在游戲中某些場景下啟用光線追蹤的間歇性卡頓。《光環(huán):無限》并不是唯一一款即將獲得光線追蹤支持的3A游戲。FromSoftware也可能在本月推出《艾爾登法環(huán)》的光線追蹤補丁。該公司最近一直在不斷更新游戲的Steam數據庫,顯然是有大動作在準備。不過《光環(huán):無限》的光追只是增加對光追陰影的支持,所以并不會有明顯的視覺效果提升。《光環(huán):無限》光線追蹤更新演示
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