大家好,各位讀者們,這一周我們要分享給大家的是當(dāng)今各大平臺上那些令人無法淡定的各種游戲設(shè)定,通過收集眾多玩家對各種各樣糟糕游戲設(shè)定的評價(jià),我們最終總結(jié)出了5種最讓人頭疼不已的游戲設(shè)定,里面一定有你見過的吧,不信就來看一看。1.天吶,又是腦殘的教程。很多玩家在玩一些游戲的時(shí)候,第一關(guān)首先都是煩人的教程關(guān)卡,有些教程甚至白癡到告訴你用WSAD鍵來控制主角的行動,按住鼠標(biāo)左鍵向目標(biāo)開火等等,遇到這種情況之時(shí)我都會在在心中默默問候一下游戲的開發(fā)者們,更讓人惱火的是,有些游戲竟然是無法跳過這些關(guān)卡的,對于這類游戲,一定要問候一下他們的開發(fā)者,還有就是你在游戲中學(xué)到一些新技能后,總會蹦出冗長的新技能使用方法,然后強(qiáng)制玩家自己再釋放一遍技能才讓能繼續(xù)游戲,難道在游戲開發(fā)商的眼里,我們玩家們連個(gè)新技能都不會用嗎?他們一定是認(rèn)為
試著回想一下,大家到底是從什么時(shí)候開始“覺得日本人是個(gè)變態(tài)民族”的呢?歷史課本?還是床底下的嗯嗯啊啊雅蠛蝶?而這個(gè)“變態(tài)”的既定印象,其實(shí)也讓不少日本人的外國伴侶感到困擾“你男友是日本人喔?”“那他晚上......”嗯?喂!就像這樣,對于外國人覺得日本人變態(tài)的理由,終于有日本人自己跳出來為大家解答了。到底為什么外國人會覺得日本變態(tài)多,被歸類成以下7個(gè)主要原因。1.二次元的發(fā)展尤其我們這一代開始,到現(xiàn)在的小朋友,幾乎都是從小被日本動漫喂大的吧!而日本二次元文化厲害就在于,從小朋友到大人,無論哪個(gè)年齡層它都有辦法滲透。在英語圈,“hentai”甚至被誤解有成人動漫、游戲的意思,再加上日本又是二次元文化的大國,所以這二次元文化才會被認(rèn)為是“成為變態(tài)國”的原因之一。2.日制AV日本愛情動作片,怎么可以忽略這么重要的主因
50年以前,William Higinbotham用一個(gè)示波器和一些模擬電路制作了第一款電子游戲。雖然自那以后,游戲已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,但今天的AAA游戲大作的成功也部分歸功于數(shù)年以前就存在的設(shè)計(jì)創(chuàng)新。在本文中,我將羅列我認(rèn)為特別重要的50個(gè)設(shè)計(jì)創(chuàng)新(或某天會被證明是特別重要的)。其中有許多其實(shí)是老式游戲玩法的增強(qiáng)功能;運(yùn)動、駕駛和射擊可以回溯到游樂場游戲和投幣電動玩具。游戲類型如回合制策略、邏輯益智和RPG,可以在桌面游戲上找到原型。我們用各種方式改進(jìn)了這些古老的游戲,特別是電腦的出現(xiàn),我們得以創(chuàng)造出在其他媒體上無法實(shí)現(xiàn)的新游戲類型。不幸的是,設(shè)計(jì)創(chuàng)新的真正主人往往被世人所遺忘,而讓后來的成功游戲占了便宜。例如,很多人記得Pong設(shè)計(jì)了《Magnavox Odyssey》,而不是非電腦版的設(shè)計(jì)者Ralp
令人驚訝的是,游戲里的吸血鬼并非像你想象中的那樣多。他們通常會成為反派角色,當(dāng)然,他們中的一些會出現(xiàn)在《惡魔城》系列游戲中。我們收集了一些吸血鬼,看看我們這篇文章中是否有遺漏,請你在評論欄中告訴我們。Bodhi(《博德之門2:安姆的陰影》)她的前身是精靈。她可能是史上最可怕的精靈。Demitri Maximoff(《惡魔戰(zhàn)士:午夜斗士》)這貨估計(jì)是長得最像成步堂龍一的吸血鬼。Vamp(《合金裝備系列》)即便他不是真實(shí)存在的,他也有許多能力 -- 有資格列入我們的名單。Vincent Valentine (《最終幻想7》)就像Vamp一樣,Vincent可能不是一只野生吸血鬼,而是試驗(yàn)的產(chǎn)物,但在他身上卻有吸血鬼的特質(zhì)。Rachel Alucard(《蒼翼默示錄》系列)她是一個(gè)傲慢的吸血鬼,她竟然喜歡喝茶!她可能
國外游戲網(wǎng)站PC Gamer近日列舉了13種讓玩家火大的游戲設(shè)計(jì),甚至嚴(yán)重到用原罪來形容,游戲設(shè)計(jì)講究很多大小細(xì)節(jié),在這其中多少也會出現(xiàn)一些連華生都很難發(fā)現(xiàn)的盲點(diǎn),而這些盲點(diǎn)往往都是等游戲發(fā)售之后才苦到玩家,以下13種令玩家火大的游戲設(shè)計(jì),大家最近有碰到嗎?令玩家火大的13種游戲設(shè)計(jì)在過場動畫里輸了當(dāng)你奮勇殺敵、用炸彈轟爆敵人據(jù)點(diǎn),很勇猛地殺進(jìn)去正爽快的時(shí)候,卻在下一刻突然進(jìn)入過場動畫,鏡頭固定讓玩家也無法操控,你操縱的角色就因?yàn)閯∏樾枨蠖徊恢滥膩淼男』旎鞆谋澈笠u擊打昏,真的令人心寒。在過場動畫里輸了按不掉的過場動畫我知道動畫做得很辛苦也很美,但有時(shí)候真的只想一路殺下去。按不掉的過場動畫在不能跳過的動畫前面還安排存檔點(diǎn)通常BOSS前面都會放一段精美的動畫,讓玩家醞釀好大戰(zhàn)之前的氣氛,如果動畫不能跳過、BOS
國外游戲網(wǎng)站PC Gamer近日列舉了13種讓玩家火大的游戲設(shè)計(jì),甚至嚴(yán)重到用原罪來形容,游戲設(shè)計(jì)講究很多大小細(xì)節(jié),在這其中多少也會出現(xiàn)一些連華生都很難發(fā)現(xiàn)的盲點(diǎn),而這些盲點(diǎn)往往都是等游戲發(fā)售之后才苦到玩家,以下13種令玩家火大的游戲設(shè)計(jì),大家最近有碰到嗎?令玩家火大的13種游戲設(shè)計(jì)在過場動畫里輸了當(dāng)你奮勇殺敵、用炸彈轟爆敵人據(jù)點(diǎn),很勇猛地殺進(jìn)去正爽快的時(shí)候,卻在下一刻突然進(jìn)入過場動畫,鏡頭固定讓玩家也無法操控,你操縱的角色就因?yàn)閯∏樾枨蠖徊恢滥膩淼男』旎鞆谋澈笠u擊打昏,真的令人心寒。在過場動畫里輸了按不掉的過場動畫我知道動畫做得很辛苦也很美,但有時(shí)候真的只想一路殺下去。按不掉的過場動畫在不能跳過的動畫前面還安排存檔點(diǎn)通常BOSS前面都會放一段精美的動畫,讓玩家醞釀好大戰(zhàn)之前的氣氛,如果動畫不能跳過、BOS
我們已經(jīng)步入2013年快一個(gè)月了,辭舊迎新,我們盤點(diǎn)了好多2012年的大作,也對2013年即將發(fā)售的大作進(jìn)行了前瞻,但不能總是報(bào)喜不報(bào)憂,發(fā)行商,評論家和開發(fā)組并不總是能信守承諾。因此今天我們來做一個(gè)消極悲觀的盤點(diǎn),看看有哪十款大作或?qū)o望在2013年內(nèi)公布發(fā)售日期。大家看過之后還是先忘記這些游戲吧,他們短時(shí)間內(nèi)是出不來的。如果您對本榜單有何意見,歡迎在留言區(qū)參與討論。1. 《最后的守護(hù)者》這款游戲估計(jì)是短期內(nèi)無望發(fā)售的游戲中最棒的一款了。制作組ICO一直都在遭受推遲,而且短期內(nèi)沒有好轉(zhuǎn)的跡象。早在2008年,它的招聘啟事就暗示了這個(gè)項(xiàng)目的存在,《最后的守護(hù)者》已經(jīng)被我們關(guān)注的太久,曾經(jīng)一度已經(jīng)有可玩的版本了,但隨后出現(xiàn)的技術(shù)難題又把這個(gè)項(xiàng)目打了回去,索尼的吉田建仄表示無法在今年內(nèi)確定發(fā)售計(jì)劃。2. 《合金裝備
我們已經(jīng)步入2013年快一個(gè)月了,辭舊迎新,我們盤點(diǎn)了好多2012年的大作,也對2013年即將發(fā)售的大作進(jìn)行了前瞻,但不能總是報(bào)喜不報(bào)憂,發(fā)行商,評論家和開發(fā)組并不總是能信守承諾。因此今天我們來做一個(gè)消極悲觀的盤點(diǎn),看看有哪十款大作或?qū)o望在2013年內(nèi)公布發(fā)售日期。大家看過之后還是先忘記這些游戲吧,他們短時(shí)間內(nèi)是出不來的。如果您對本榜單有何意見,歡迎在留言區(qū)參與討論。1. 《最后的守護(hù)者》這款游戲估計(jì)是短期內(nèi)無望發(fā)售的游戲中最棒的一款了。制作組ICO一直都在遭受推遲,而且短期內(nèi)沒有好轉(zhuǎn)的跡象。早在2008年,它的招聘啟事就暗示了這個(gè)項(xiàng)目的存在,《最后的守護(hù)者》已經(jīng)被我們關(guān)注的太久,曾經(jīng)一度已經(jīng)有可玩的版本了,但隨后出現(xiàn)的技術(shù)難題又把這個(gè)項(xiàng)目打了回去,索尼的吉田建仄表示無法在今年內(nèi)確定發(fā)售計(jì)劃?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》
游戲中后啟示錄世界,也就是世界末日后剩下的那部分不一定非要是陰森,壓抑和灰暗的。不少游戲設(shè)計(jì)都在這方面做出了新意,有的至搞得比末日前的世界還美好...最近外媒Kotaku就對此進(jìn)行了一次評選,來一起看看吧。1、《奴役:奧德賽西游》這是一個(gè)很扯的游戲,《《奴役:奧德賽西游》以中國古典名著小說《西游記》為基礎(chǔ)所改編,故事背景設(shè)定在距今150年后的未來世界,在持續(xù)數(shù)十年的戰(zhàn)亂、饑荒與動蕩之下,世界化為斷垣殘壁,因戰(zhàn)爭而生的兄惡機(jī)器人到處肆虐,許多人因此失去性命,僅存的少數(shù)幸存者又遭到神秘奴隸販子的捕捉。2、最終幻想4可以這么說,最終幻想系列沒有一部不毀滅世界,似乎設(shè)計(jì)師對這個(gè)情有獨(dú)鐘。3、半條命2這個(gè)游戲揭示了一個(gè)道理:世界是人類自己毀滅的。4、超時(shí)空之輪名字就可以說明一切,游戲故事發(fā)生在公元2300年——看看那片焦
游戲中后啟示錄世界,也就是世界末日后剩下的那部分不一定非要是陰森,壓抑和灰暗的。不少游戲設(shè)計(jì)都在這方面做出了新意,有的至搞得比末日前的世界還美好...最近外媒Kotaku就對此進(jìn)行了一次評選,來一起看看吧。1、《奴役:奧德賽西游》這是一個(gè)很扯的游戲,《《奴役:奧德賽西游》以中國古典名著小說《西游記》為基礎(chǔ)所改編,故事背景設(shè)定在距今150年后的未來世界,在持續(xù)數(shù)十年的戰(zhàn)亂、饑荒與動蕩之下,世界化為斷垣殘壁,因戰(zhàn)爭而生的兄惡機(jī)器人到處肆虐,許多人因此失去性命,僅存的少數(shù)幸存者又遭到神秘奴隸販子的捕捉。2、最終幻想4可以這么說,最終幻想系列沒有一部不毀滅世界,似乎設(shè)計(jì)師對這個(gè)情有獨(dú)鐘。3、半條命2這個(gè)游戲揭示了一個(gè)道理:世界是人類自己毀滅的。4、超時(shí)空之輪名字就可以說明一切,游戲故事發(fā)生在公元2300年——看看那片焦
《鬼泣5》PC版要和大家見面了,相信有許多粉絲們早已摩拳擦掌、按耐不住了。在大戰(zhàn)來臨前,先讓我們一起回顧下《鬼泣》系列中但丁最喜歡的十大武器吧。和之前的十大Boss一樣,也是由媒體IGN評出的,看到眼簾那一幕幕曾經(jīng)助你一路斬妖除魔的利器,有沒有心動呢?第十名:斯巴達(dá)之劍(Sword Of Sparda)第九名:惡魔使者(Devil Bringer)第八名:路西法(Lucifer)第七名:電吉他(Nevan)第六名:紅桃皇后(Red Queen )第五名:炎風(fēng)雙刀(Agni & Rudra)第四名:黑檀與象牙(Ebony & Ivory)第三名:潘朵拉(Pandora)第二名:Yamato第一名:長劍 Rebellion
《鬼泣5》PC版要和大家見面了,相信有許多粉絲們早已摩拳擦掌、按耐不住了。在大戰(zhàn)來臨前,先讓我們一起回顧下《鬼泣》系列中但丁最喜歡的十大武器吧。和之前的十大Boss一樣,也是由媒體IGN評出的,看到眼簾那一幕幕曾經(jīng)助你一路斬妖除魔的利器,有沒有心動呢?第十名:斯巴達(dá)之劍(Sword Of Sparda)第九名:惡魔使者(Devil Bringer)第八名:路西法(Lucifer)第七名:電吉他(Nevan)第六名:紅桃皇后(Red Queen )第五名:炎風(fēng)雙刀(Agni & Rudra)第四名:黑檀與象牙(Ebony & Ivory)第三名:潘朵拉(Pandora)第二名:Yamato第一名:長劍 Rebellion
在老游戲玩家看來,游戲當(dāng)中如果出現(xiàn)“游戲沙盒”“開放式世界”的這種概念,這將是一種技術(shù)革新,因?yàn)槔洗腜C由于技術(shù)方面那些游戲都是關(guān)卡形式呈現(xiàn)的,所以“游戲沙盒”現(xiàn)象不普遍。 而如今有了《GTA》、《刺客信條》等這類沙盒式游戲的沖擊,游戲沙盒越來越成為我們游戲生活當(dāng)中的一部分,我們不希望再蒙受著關(guān)卡或者隱形墻的限制,而是更多地希望如同旅游一樣自由地探索我們這個(gè)美麗的虛擬世界。 你可以在游戲中隨心所欲,除了完成組織上的任務(wù),如犯罪中槍戰(zhàn)、行刺等。還有各種小游戲供你選擇。沙盒式的游戲類型,盡管每年都在攀登更高的主峰,但是仍然沒到達(dá)珠穆拉瑪峰峰頂。 同志們了解了這么多關(guān)于沙
在老游戲玩家看來,游戲當(dāng)中如果出現(xiàn)“游戲沙盒”“開放式世界”的這種概念,這將是一種技術(shù)革新,因?yàn)槔洗腜C由于技術(shù)方面那些游戲都是關(guān)卡形式呈現(xiàn)的,所以“游戲沙盒”現(xiàn)象不普遍。 而如今有了《GTA》、《刺客信條》等這類沙盒式游戲的沖擊,游戲沙盒越來越成為我們游戲生活當(dāng)中的一部分,我們不希望再蒙受著關(guān)卡或者隱形墻的限制,而是更多地希望如同旅游一樣自由地探索我們這個(gè)美麗的虛擬世界。 你可以在游戲中隨心所欲,除了完成組織上的任務(wù),如犯罪中槍戰(zhàn)、行刺等。還有各種小游戲供你選擇。沙盒式的游戲類型,盡管每年都在攀登更高的主峰,但是仍然沒到達(dá)珠穆拉瑪峰峰頂。 同志們了解了這么多關(guān)于沙
今天我們繼續(xù)盤點(diǎn)2013年的游戲世界,一定有些直到現(xiàn)在你還沒聽說過的偉大游戲。今天討論的游戲類型是我非常喜歡的RPG類游戲。幸運(yùn)的是,今年會有很多RPG大作計(jì)劃發(fā)行,如果它們都不跳票的話,那我們就high了。因此,我選出了五個(gè)潛力股,而且它們都會在今年出現(xiàn),那么,廢話少說,讓我們看看這些你聞所未聞的2013年五大RPG游戲吧!《火星:戰(zhàn)爭記錄》這部游戲沒有太多的介紹。它被稱為“火星版電子朋克RPG”,這就足夠吊我胃口了。除此之外,這款游戲包含了RPG類型游戲的所有優(yōu)點(diǎn),還有出色的美工,無瑕疵的劇情——我保證你一定會喜歡上這款游戲,特別是主角還戴著這么漂亮的圍巾。希望《火星:戰(zhàn)爭記錄》會在這個(gè)夏天發(fā)售?!犊植览杳鳌吩谱鬟^《泰坦之旅》的制作人創(chuàng)作了這款游戲,《恐怖黎明》努力為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)——神秘的探索,
今天我們繼續(xù)盤點(diǎn)2013年的游戲世界,一定有些直到現(xiàn)在你還沒聽說過的偉大游戲。今天討論的游戲類型是我非常喜歡的RPG類游戲。幸運(yùn)的是,今年會有很多RPG大作計(jì)劃發(fā)行,如果它們都不跳票的話,那我們就high了。因此,我選出了五個(gè)潛力股,而且它們都會在今年出現(xiàn),那么,廢話少說,讓我們看看這些你聞所未聞的2013年五大RPG游戲吧!《火星:戰(zhàn)爭記錄》這部游戲沒有太多的介紹。它被稱為“火星版電子朋克RPG”,這就足夠吊我胃口了。除此之外,這款游戲包含了RPG類型游戲的所有優(yōu)點(diǎn),還有出色的美工,無瑕疵的劇情——我保證你一定會喜歡上這款游戲,特別是主角還戴著這么漂亮的圍巾。希望《火星:戰(zhàn)爭記錄》會在這個(gè)夏天發(fā)售。《恐怖黎明》曾制作過《泰坦之旅》的制作人創(chuàng)作了這款游戲,《恐怖黎明》努力為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)——神秘的探索,
“脫”一直是女星上位最成功的方式,只要你有幾分姿色,“脫”能讓你又輕松又快捷的爆紅。而偏偏有的女星脫到“全裸”還是紅不了,永遠(yuǎn)屬于二流,這到底是什么原因呢?1、陳紫函說到長相,陳紫函是上層的;說到身材,陳紫函不比一般的明星差;在《神雕俠侶》、《神話》等電視劇中,陳紫函的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)??墒请m然有成名的條件,卻無成名的機(jī)遇。陳紫函索性跑到香港去拍了一組半裸寫真,本以為能紅一把的,卻趕上了更為轟動的“艷照門”事件。后來陳紫函還拿裸的照片來炒作,也沒能紅起來。2、曾黎長相、身材和實(shí)力同樣不錯(cuò)的內(nèi)地女星曾黎,曾經(jīng)也是走玉女路線的??墒茄鄢蛑嗤瑢W(xué)章子怡、袁泉、秦海璐等都走紅了,曾黎卻一直只能做個(gè)二線女星。于是曾黎便學(xué)范冰冰一樣去《男人裝》拍了一組 全裸寫真,可是就算曾黎把衣服脫光 了,也未成什么氣候。3、童謠有“小
縱觀游戲史,從角色扮演,射擊和動作冒險(xiǎn)游戲等,BOSS們總是能給玩家?guī)硗P(guān)過程中痛苦又快樂的經(jīng)歷。通常這些大大小小的BOSS戰(zhàn)是充斥著砍砍躲躲,無聊的競技場格斗以及各種難度的挑戰(zhàn)。在此,小編簡略列舉了完美BOSS戰(zhàn)的所應(yīng)該具備的10種要素,歡迎補(bǔ)充。10、難度BOSS戰(zhàn)里最普遍的一個(gè)問題就是在不算容易的難度下努力奮戰(zhàn),卻沒有給玩家挑戰(zhàn)的感覺(戰(zhàn)神2里的宙斯)。游戲里應(yīng)該要有難度適中的平衡度,在挑戰(zhàn)最終BOSS的過程中能帶給玩家慢慢上手的漸進(jìn)難度,而不是讓玩家怒砸手柄鍵盤。9、技巧性打敗BOSS的方式也應(yīng)該是完美的。玩家們不需要在10個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)里感覺敵人只是有那么一點(diǎn)點(diǎn)的難度,而缺乏通過更多方式來擊敗他們的耐玩性?!洞炭托艞l》系列在這方面可謂詬病不少,在一次次的BOSS戰(zhàn)中只是重復(fù)一些簡單的打法,很容易就
縱觀游戲史,從角色扮演,射擊和動作冒險(xiǎn)游戲等,BOSS們總是能給玩家?guī)硗P(guān)過程中痛苦又快樂的經(jīng)歷。通常這些大大小小的BOSS戰(zhàn)是充斥著砍砍躲躲,無聊的競技場格斗以及各種難度的挑戰(zhàn)。在此,小編簡略列舉了完美BOSS戰(zhàn)的所應(yīng)該具備的10種要素,歡迎補(bǔ)充。10、難度BOSS戰(zhàn)里最普遍的一個(gè)問題就是在不算容易的難度下努力奮戰(zhàn),卻沒有給玩家挑戰(zhàn)的感覺(戰(zhàn)神2里的宙斯)。游戲里應(yīng)該要有難度適中的平衡度,在挑戰(zhàn)最終BOSS的過程中能帶給玩家慢慢上手的漸進(jìn)難度,而不是讓玩家怒砸手柄鍵盤。9、技巧性打敗BOSS的方式也應(yīng)該是完美的。玩家們不需要在10個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)里感覺敵人只是有那么一點(diǎn)點(diǎn)的難度,而缺乏通過更多方式來擊敗他們的耐玩性?!洞炭托艞l》系列在這方面可謂詬病不少,在一次次的BOSS戰(zhàn)中只是重復(fù)一些簡單的打法,很容易就
邪,非正也;惡,重口也。所謂“邪惡”在二十一世紀(jì)代指宅男最愛的那些工口或是暴力重口。如果你還在期待《戰(zhàn)神》,期待《孤島危機(jī)3》或是《古墓麗影9》神馬的,恐怕腎上腺素也不能飆升到哪里去,這不激情,懂?所以,不如跟隨筆者展望下2013邪惡向游戲,讓暴力、血腥、恐怖、工口、重口占領(lǐng)感官,是男銀就看完十個(gè),不相信你不ji動?。。≌嫒龂鵁o雙7邪惡理由:十八禁MOD 如果你認(rèn)為《真三國無雙》只是一部動作游戲就太年輕了,那只是游戲的上半身,而游戲MOD往往決定了游戲的下半身。正如《上古卷軸》MOD中很為天際省節(jié)約布料的妹子,三國題材中的妹子如果發(fā)揚(yáng)節(jié)約精神也會很有觀感。無論是真三國無雙5代還是6代,都存在著不少此類邪惡MOD,無論
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