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《巫師4》總監(jiān)談《賽博朋克2077》的教訓(xùn) 這是進(jìn)化、改進(jìn)和轉(zhuǎn)變的延續(xù)

時間:2024-12-17 13:31:45
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

《賽博朋克2077》在發(fā)售最初遭遇的“掙扎”,對CDPR、玩家乃至整個業(yè)界都造成了一定的沖擊,也導(dǎo)致許多玩家對CDPR失去信心,但好在波蘭蠢驢憑借一如既往的堅(jiān)持更新和維護(hù),最終不僅挽回了口碑還收獲了一些肯定。

《巫師4》總監(jiān)談《賽博朋克2077》的教訓(xùn) 這是進(jìn)化、改進(jìn)和轉(zhuǎn)變的延續(xù)

近日CDPR已公布的新作《巫師4》的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba,在接受外媒“Inverse”采訪時聊到了從《賽博朋克2077》中吸取的教訓(xùn)。

對此Sebastian Kalemba表示:“賽博朋克之后當(dāng)然也有一些掙扎,但真正讓我們脫穎而出的是我們通過這段經(jīng)歷所得到的教訓(xùn),所以我們現(xiàn)在正開發(fā)的新項(xiàng)目《巫師4》——是的,這是我們正在進(jìn)行的進(jìn)化、改進(jìn)和轉(zhuǎn)型的延續(xù)?!?

《巫師4》總監(jiān)談《賽博朋克2077》的教訓(xùn) 這是進(jìn)化、改進(jìn)和轉(zhuǎn)變的延續(xù)

此外Sebastian Kalemba也提到:“為了確保愿景的實(shí)現(xiàn),每個人都要明白我們在做什么。這不僅是項(xiàng)目層面的愿景,也是公司層面的愿景。這是我們所有人都了解如何參與的戰(zhàn)略,因此我們都朝著同一個方向前進(jìn)。”

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最后Sebastian Kalemba還強(qiáng)調(diào):“在開發(fā)方面,也有很多變化。但我們確實(shí)擁有更好、更透明的溝通,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部、領(lǐng)導(dǎo)層內(nèi)部、項(xiàng)目之間、董事會之間的溝通更加誠實(shí),因此我們都有相同的目標(biāo)。我們進(jìn)行了很多交流,確保這些員工都是最優(yōu)秀的人,他們有健康的工作方式,并且他們能從所做的事情中獲得樂趣,別忘了這一點(diǎn),對吧?”

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