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《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)回顧平衡失?。何淦鳌柏洸粚Π濉?/h1>
時間:2024-12-17 09:03:32
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:爆裂真菌

絕地潛兵2》在推出后雖然口碑爆火,但隨著時間游戲的熱度逐漸下滑。雖然在游戲一開始就有很多人提出,游戲的武器平衡問題非常嚴重,但開發(fā)商 Arrowhead 箭頭工作室似乎陷入了盲區(qū),認為游戲應(yīng)該更難。

在最初唯一能用的霰彈槍,以及之后玩家不斷在“矮子里找高個”后箭頭“槍打出頭鳥”一槍一個準,在大型更新又一次削弱后玩家社區(qū)終于“爆炸”,直到最近官方才真正意義上將口碑挽回——可謂是一手好牌差點打爛了。

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<p style= 在最近接受 PC Gamer 采訪時,游戲創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt 回顧了這段歷史。他說道:“當談到我們所做的平衡性改變時,爭議之一是玩家覺得所有一切都很不合理,感覺所有武器都貨不對板。”

隨后工作室進行了為期 60 天的修復(fù)計劃,將游戲內(nèi)幾乎所有的道具和武器都進行了增強,并對敵人進行了削弱。然而正如許多玩家很早就提出的一樣,作為一款 PvE 游戲,更新后游戲樂趣大幅上升,雖然現(xiàn)在玩家強度似乎過高,但 Pilestedt 表示并不擔心。

他說道:“我們當然愿意創(chuàng)造一款游戲,讓你成為一名在軌道上有一艘可以召喚強大火力驅(qū)逐艦的絕地潛兵。這樣,一些高難度的敵人可能不再具有挑戰(zhàn)性,但至少它們在被 380 毫米彈幕擊中時會有相對應(yīng)的何理反應(yīng)。”

《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)回顧平衡失敗:武器“貨不對板”

“這是《絕地潛兵》平衡的核心。當然。我們直到很多玩家想要挑戰(zhàn)。(剛剛推出的)光能族時朝著個方向賣出的一步,而我希望高難度光能族任務(wù)對于即便時經(jīng)驗豐富的老玩家來說也能是巨大的挑戰(zhàn)。”

不過,游戲目前的平衡也不是板上釘釘。Pilestedt 確認團隊未來將持續(xù)關(guān)注,并設(shè)法為“強社交玩家”和渴望挑戰(zhàn)的“高手”玩家創(chuàng)造不同的體驗。

這么看來,箭頭似乎還是沒能理解,游戲原本并不是“難度過高”導(dǎo)致“休閑玩家”不能體驗,而是游戲原本平衡就有問題。如果箭頭還是無法放下成見不再癡迷于所謂的“高難度”和“寫實”,以后他們還是有可能重蹈覆轍。

《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)回顧平衡失敗:武器“貨不對板”

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:PlayStation Mobile, Inc.
  • 發(fā)售:2024-02-08(PC)
  • 開發(fā):Arrowhead Game Studios
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:科幻,血腥,太空,合作,硬核開放世界,索尼游戲

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