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《絕地潛兵2》總監(jiān)表示 很榮幸能與玩家共同經(jīng)歷“過山車般的起伏”

時(shí)間:2024-12-16 13:15:53
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

榮獲了TGA 2024最佳多人游戲和最佳持續(xù)運(yùn)營獎(jiǎng)項(xiàng)(還獲得了幾項(xiàng)金搖桿獎(jiǎng))的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,算得上是2024年最出人意料的熱門游戲之一。

《絕地潛兵2》總監(jiān)表示 很榮幸能與玩家共同經(jīng)歷“過山車般的起伏”

近日《絕地潛兵2》開發(fā)商Arrowhead的游戲總監(jiān)Michael Eriksson和制作總監(jiān)Alex Bolle在接受外媒“GamesRadar+”的采訪時(shí)表示盡管經(jīng)歷了許多艱辛,但他們?nèi)愿械胶軜s幸能參與其中。

《絕地潛兵2》總監(jiān)表示 很榮幸能與玩家共同經(jīng)歷“過山車般的起伏”

對(duì)此Alex Bolle解釋說:“一路走來,有起有落,最棒的是,我們與玩家一起完成了所有事情。我認(rèn)為這對(duì)Arrowhead來說非常有價(jià)值。這是一次深入學(xué)習(xí)和制作實(shí)時(shí)游戲的偉大嘗試,可以滿足玩家的期望?!?

而Michael Eriksson則補(bǔ)充道:“我想說,是的,我們經(jīng)歷了過山車般的起伏,但我們也非常榮幸能經(jīng)歷這種過山車般的起伏。我很幸運(yùn)能和大家一起經(jīng)歷這種起伏。并不是所有的工作室、所有的游戲都有這樣的特權(quán),所以我非常感激。我認(rèn)為生活應(yīng)該很有趣——我認(rèn)為生活應(yīng)該像讀一本有趣的書一樣。我不想讀完一本書后,感覺‘然后一切都好了’。”

《絕地潛兵2》總監(jiān)表示 很榮幸能與玩家共同經(jīng)歷“過山車般的起伏”

此外Eriksson還肯定了與玩家互動(dòng)的作用,他說:“我認(rèn)為《絕地潛兵2》是一款非常有趣的游戲,因?yàn)樗_實(shí)是社區(qū)與我們共同制作這款游戲的一個(gè)例子。在Reddit或其他論壇上,人們可能會(huì)說‘如果他們添加這些車輛、坦克和這種類型的環(huán)境,那不是很棒嗎?’而我看到的則是‘是的,是的,是的,我想做,我想做這些事情?!?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:PlayStation Mobile, Inc.
  • 發(fā)售:2024-02-08(PC)
  • 開發(fā):Arrowhead Game Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,血腥,太空,合作硬核,開放世界索尼游戲

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