《無主之地4》無縫世界和新運(yùn)動(dòng)機(jī)制讓人“再也回不去”
- 來源:Gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在今天舉行的年度游戲大獎(jiǎng) The Game Awards 頒獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮期間公布了首支完整預(yù)告,透露了其所擁有的巨大無縫世界。
在提前一周的媒體預(yù)告預(yù)覽期間接受 GameSpot 采訪時(shí),Gearbox Software 首席執(zhí)行官 Randy Pitchford 表示:“在《無主之地3》中,考慮到會(huì)前往不同的星球,它更多是區(qū)塊化的,感覺不是特別開放和自由?!稛o主之地4》是系列史上最開放、最自由的游戲?!?
“現(xiàn)在,看道預(yù)告片里這個(gè)場(chǎng)景時(shí),你可以看到這些角色正在眺望遠(yuǎn)方。在你玩過的所有游戲里這都只是個(gè)背景,對(duì)吧?在《無主之地4》里,你看的一切都是可玩的空間,你無需等待加載即可到達(dá)那里?!?
這句話簡(jiǎn)直太耳熟了,似乎 B 社的托德·霍華德經(jīng)常說這句話,而且《圣歌》最早在宣傳的時(shí)候似乎也說了類似的廣告語——然而最終這些承諾都沒有兌現(xiàn)。在被 GameSpot 編輯質(zhì)疑后,Pitchford 則再三表示,“場(chǎng)景中的一切”都是可以到達(dá)的地方——這似乎也包括了空中的星球。難道說《無主之地4》中玩家也要像《無人深空》一樣可以自由起飛了?
“所有這些場(chǎng)景,每一個(gè)場(chǎng)景,一切都是可以實(shí)際到達(dá)并探索的……‘開放世界‘這個(gè)詞的挑戰(zhàn)質(zhì)疑時(shí)其他游戲已經(jīng)做了很多不同的事情,而我們正在做的一些事情他們從未做過。但也有一些事情我們選擇特意不做,因?yàn)槲覀兪恰稛o主之地》?!?
“而且我們非常關(guān)心戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài),格外注重每個(gè)瞬間的體驗(yàn)。我們精心打造了這個(gè)世界。展開的一切都有它的目的。你可以感受到背后設(shè)計(jì)師的用心。你可以看出,是那些真的非常在乎的人創(chuàng)造了這些東西?!?
“這并不是一個(gè)系統(tǒng)性的、算法生成填充的世界……我不會(huì)說‘開放世界‘,因?yàn)檫@個(gè)詞也會(huì)帶來包袱。那不是我們。但它是無縫的,是廣闊的,而且比我們以往做過的任何東西都要大,而其中則充滿了我們從未做過的新內(nèi)容?!?
而為了能在更大的地圖中旅行,游戲?qū)橥婕規(guī)砣碌妮d具和運(yùn)動(dòng)機(jī)制,包括在預(yù)告中透露的鉤爪。游戲創(chuàng)意總監(jiān) Graeme Timmins 解釋道,游戲?qū)⒃凇稛o主之地3》從《無主之地2》改進(jìn)的運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)上更進(jìn)一步:“從《無主之地》2 到 3,我們確實(shí)加強(qiáng)了槍戰(zhàn)(中的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)),增加了翻越和滑鏟。我們還從前傳里帶來了快速下墜。這次,我們添加了更多看起來無縫連接的機(jī)制。”
他表示自己在開發(fā)期間經(jīng)?;厝ネ妗稛o主之地3》作為參考,才發(fā)現(xiàn)有很多新作中的移動(dòng)機(jī)制在前作里不存在,讓它很是“懷念”:“就像很多玩家玩過《無主之地3》之后回去玩《無主之地2》,才開始懷念掩體翻越一樣。我們?cè)俅螌⑵渖?jí),讓玩家習(xí)慣了我們提供的新道具和能力后不會(huì)再想回頭玩《無主之地3》?!?
《無主之地4》目前計(jì)劃在 2025 年發(fā)售,登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。
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