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育碧《超越善惡2》為何難產(chǎn):因?yàn)閮?nèi)部管理太混亂

時間:2024-12-10 09:49:51
  • 來源:dualshockers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

超越善惡2》于2008年首次亮相,在2017年又再次亮相,引起玩家們的關(guān)注。然而這款游戲難產(chǎn)了,至今沒有發(fā)售的跡象。

育碧《超越善惡2》為何難產(chǎn):因?yàn)閮?nèi)部管理太混亂

《雷曼》系列和《超越善惡1》制作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)于2017年開始制作《超越善惡2》,2020年離開了育碧。近日他接受Superpouvoir雜志采訪,透露了《超越善惡2》難產(chǎn)原因,是因?yàn)閮?nèi)部管理太混亂。

安塞爾表示:“管理層之間的問題太多了,藝術(shù)總監(jiān)想不斷重做所有內(nèi)容,游戲總監(jiān)想做一個生成地牢類游戲,而我想做一個太空冒險游戲。我們根本無法達(dá)成一致,最終游戲總監(jiān)把項(xiàng)目帶向了其他方向?!?

育碧《超越善惡2》為何難產(chǎn):因?yàn)閮?nèi)部管理太混亂

在這種情況下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)被折騰得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),甚至不知道誰是負(fù)責(zé)人,誰在做決定。制作人本該恢復(fù)秩序但沒有成功,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)甚至也跑到蒙彼利埃試圖讓事情回到正軌,但這還不夠,游戲總監(jiān)繼續(xù)固執(zhí)己見。

安塞爾繼續(xù)說:“當(dāng)我在《解放報》上讀到文章,說是我在主導(dǎo)《超越善惡2》并要求修改時,我感覺自己快炸了?!冻缴茞?》是我從未質(zhì)疑過任何決定的游戲。我很樂意與那些批評者討論這個話題。我最大的感觸是,管理層之間并不融洽。雖然每個人對該項(xiàng)目充滿熱情,卻不斷爭奪控制權(quán)。我也有錯,我應(yīng)該更好地捍衛(wèi)這個項(xiàng)目,與合作者更親密溝通?!?

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:未知()
  • 開發(fā):Ubisoft Montpelli
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻探險,劇情

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