任天堂不會(huì)追逐開(kāi)發(fā)成本 更重視前所未有的游戲創(chuàng)意
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
消息顯示,任天堂熱衷于繼續(xù)讓NS作為游戲掌機(jī)和家用主機(jī)的雙重焦點(diǎn),“以延續(xù)我們已經(jīng)建立的體驗(yàn)”,并降低未來(lái)的開(kāi)發(fā)成本。
任天堂高管塩田興在對(duì)投資者講話時(shí)表示,公司目前的NS硬件受益于之前專注于為獨(dú)立的便攜和家用主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)軟件的團(tuán)隊(duì)的“合并”——比如在3DS和Wii U時(shí)代。
雖然任天堂尚未宣布,但人們普遍預(yù)計(jì)NS2也將是另一款類似公司目前NS硬件的混合主機(jī)。
在更詳細(xì)地討論任天堂的開(kāi)發(fā)過(guò)程時(shí),設(shè)計(jì)傳奇人物宮本茂表示,隨著研發(fā)成本逐年增加,這家馬里奧游戲的制造商必須專注于開(kāi)發(fā)精致的、前所未有的原創(chuàng)創(chuàng)意。
宮本茂說(shuō),隨著游戲變得更加復(fù)雜且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大,成本上升在某些方面是不可避免的,但任天堂仍然專注于確保原創(chuàng)創(chuàng)意能夠萌發(fā),有時(shí)間適當(dāng)?shù)亍芭囵B(yǎng)那些將這種獨(dú)特概念牢記在心的開(kāi)發(fā)者”。
“我們的信念是,我們所創(chuàng)造的東西比開(kāi)發(fā)投入的金額更重要?!睂m本茂解釋說(shuō),“我們不斷完善我們的產(chǎn)品,直到我們確信我們創(chuàng)造出了讓消費(fèi)者滿意的東西?!?
宮本茂繼續(xù)說(shuō),任天堂必須花時(shí)間找到值得打磨的創(chuàng)意,他表示這一概念自40年前的FC時(shí)代以來(lái)就沒(méi)有改變過(guò)。
“每個(gè)人都有不同的興趣,所以我們不能一概而論地說(shuō)哪些創(chuàng)意值得追求。”宮本茂繼續(xù)說(shuō)道,“然而,有一點(diǎn)我們可以確定的是,它應(yīng)該是過(guò)去不存在的東西。”
“你對(duì)從未存在過(guò)的東西打磨得越多,它帶來(lái)的價(jià)值就越大。我們認(rèn)為,培養(yǎng)那些將這種獨(dú)特概念牢記在心的開(kāi)發(fā)者、在必要時(shí)為開(kāi)發(fā)分配資金,并在對(duì)產(chǎn)品有信心后才發(fā)布游戲——然后一遍又一遍地重復(fù)這個(gè)過(guò)程是很重要的。”
宮本茂總結(jié)說(shuō),并非所有的游戲創(chuàng)意都需要龐大的預(yù)算,他指出,簡(jiǎn)單而有趣的創(chuàng)意仍然可以在不產(chǎn)生巨大成本的情況下成為具有廣泛吸引力的項(xiàng)目。
“憑借當(dāng)前的技術(shù),可以在短時(shí)間內(nèi)由少數(shù)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造出有趣的游戲?!睂m本茂總結(jié)道,“我們認(rèn)為,不要忽視這一觀點(diǎn)是很重要的?!?
本周,任天堂對(duì)NS2的持續(xù)沉默被短暫打破,確認(rèn)其N(xiāo)S的后續(xù)機(jī)型將向下兼容。
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