《風(fēng)中行者》隊(duì)友復(fù)活機(jī)制引玩家批評(píng) 廠商承諾優(yōu)化
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
當(dāng)你身處一場(chǎng)戰(zhàn)斗之中,看到一位戰(zhàn)友倒在地上,這是令人崩潰的。那不僅僅是你的朋友躺在那里,而且你擊敗敵人的機(jī)會(huì)也會(huì)急劇下降。在《風(fēng)中行者》(Windblown)這款由《死亡細(xì)胞》背后的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的新動(dòng)作類rogue游戲中,這樣的時(shí)刻經(jīng)常出現(xiàn),但玩家們對(duì)其中一個(gè)特定方面并不滿意。幸運(yùn)的是,開(kāi)發(fā)商Motion Twin正在努力尋找解決方案,所以還是有希望的。
目前在《風(fēng)中行者》中,當(dāng)你或隊(duì)友失去所有生命值時(shí),他們會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài)。處于這種狀態(tài)時(shí),在被復(fù)活之前他們無(wú)法在戰(zhàn)斗中提供進(jìn)一步的幫助,但復(fù)活他們卻引發(fā)了問(wèn)題。你只需要?dú)⑺朗畟€(gè)敵人就能讓你的朋友起死回生,在這款rogue游戲中,大多數(shù)時(shí)候這并不是太繁重的任務(wù)。問(wèn)題出現(xiàn)在BOSS戰(zhàn),原因很簡(jiǎn)單。
你看,即使只有一個(gè)敵人要面對(duì),這個(gè)要求仍然存在。所以,如果你正在與你見(jiàn)過(guò)的最強(qiáng)大的BOSS進(jìn)行一場(chǎng)生死大戰(zhàn),而一個(gè)隊(duì)友被擊敗了,就沒(méi)有真正的方法讓他們重新站起來(lái)。可以想象,這讓許多玩家的游戲體驗(yàn)變差了,雖然《風(fēng)中行者》在Steam上的評(píng)價(jià)非常不錯(cuò),有89%的好評(píng)率,但不滿的聲音一直在增加。
開(kāi)發(fā)商Motion Twin承諾傾聽(tīng)玩家的聲音,并向社區(qū)保證會(huì)采取行動(dòng)。在Steam上的一篇帖子中,它深入探討了瀕死機(jī)制背后的想法,詳細(xì)說(shuō)明失去一個(gè)隊(duì)友應(yīng)該讓人感覺(jué)有重大影響并產(chǎn)生嚴(yán)重后果,而且這種感覺(jué)不應(yīng)該被削弱——但應(yīng)該更加公平,不過(guò)具體的變化細(xì)節(jié)目前還不會(huì)公布。
“我們知道當(dāng)前的版本對(duì)你們中的一些人來(lái)說(shuō)感覺(jué)很苛刻,甚至可能不公平——我們聽(tīng)到了你們的聲音,我們也有同樣的感受。”開(kāi)發(fā)商寫道,“現(xiàn)在,我們不是要廢除它。相反,我們要把它變成一個(gè)史詩(shī)般的時(shí)刻,讓復(fù)活隊(duì)友感覺(jué)像是一個(gè)真正的高潮。”
聽(tīng)起來(lái)瀕死狀態(tài)在短期內(nèi)不會(huì)消失,但它有可能會(huì)被重新設(shè)計(jì),要么使其在BOSS戰(zhàn)中更容易處理,要么讓人感覺(jué)不那么像是對(duì)失去隊(duì)友的懲罰。
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