《塵路之旅》總監(jiān):游戲收入未達(dá)內(nèi)部目標(biāo)但并未失敗
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作為一款帶有明顯 ZZZQ 要素的游戲,《塵路之旅》在發(fā)售后“享受”了和《星鳴特攻》類(lèi)似的待遇:幾乎沒(méi)有人玩過(guò)這款游戲,而大多數(shù)去玩的人也是聽(tīng)說(shuō)了游戲很爛才去“品鑒”的。然而,游戲的開(kāi)發(fā)商 Red Thread Games 的首席執(zhí)行官 Ragnar T?rnquist 在最近接受 Gmaer.no 是否認(rèn)了游戲是政治性的,并且認(rèn)為游戲還沒(méi)有失敗。
T?rnquist 同時(shí)還擔(dān)當(dāng)了游戲總監(jiān)。在被問(wèn)及游戲是否在試圖強(qiáng)行推動(dòng)“Woke(覺(jué)醒文化)”時(shí),他聲稱來(lái)自玩家的指控“讓我們完全措手不及。我們對(duì)此次發(fā)布獲得的極端反應(yīng)感到非常驚訝,并且我們沒(méi)有計(jì)劃如何處理這種反應(yīng)?!?
隨后他表示自己不僅僅在社交媒體上受到了批評(píng),或是收到郵件騷擾,還在手機(jī)短信中收到了死亡威脅。他補(bǔ)充道:“我們是一個(gè)小工作室,這就是為何當(dāng)我們收到如此多的攻擊和陰謀論時(shí),我們覺(jué)得情況已經(jīng)變得不可收拾了。它確實(shí)留下了陰影。”
他表示自己已經(jīng)“習(xí)慣了人們不喜歡我們的游戲”,但表示大多對(duì)《塵路之旅》的批評(píng)都“來(lái)自從未玩過(guò)且永遠(yuǎn)不會(huì)玩該游戲的人”。他稱游戲的批評(píng)者“懷著惡意扭曲了我們所描述的一切。他們編造 Red Thread 腐敗且在制作洗腦宣傳的敘事……”
他否認(rèn)游戲失敗了,即便游戲在 Steam 上據(jù)報(bào)道僅售出最多 7000 份:“《塵路之旅》并沒(méi)有失敗。游戲獲得評(píng)價(jià)褒貶不一,但也有很多積極的反饋。那些真正玩過(guò)它的人似乎很喜歡它?!秹m路之旅》的銷(xiāo)量并沒(méi)有達(dá)到我們想要的那么多,但我們對(duì)此感到自豪,并認(rèn)為這是一款好游戲。”
《塵路之旅》開(kāi)發(fā)商 Red Thread 在制作這款游戲的過(guò)程中受到了挪威政府 1400 萬(wàn)挪威克朗的資助,之后還獲得了 15 萬(wàn)歐元的歐盟官方資助。不過(guò)據(jù) T?rnquist 稱,大多數(shù)他們這個(gè)體量的挪威游戲開(kāi)發(fā)商都申請(qǐng)了政府資助。
《塵路之旅》在 Steam 上目前有 200 多條評(píng)價(jià),好評(píng)率為 66.29%(多半好評(píng))。但是在互聯(lián)網(wǎng)上,它整體上被視為“正確神游”。另一方面,即便拋開(kāi) ZZZQ 的劇情和角色設(shè)計(jì)部分,游戲的實(shí)際玩法也頗受許多玩家詬病。游戲在東京電玩展上的展位據(jù)報(bào)道僅有 4 人光顧。
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