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《龍騰世紀:影障守護者》閑聊被打斷終于能繼續(xù)了

時間:2024-09-15 16:35:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《龍騰世紀:影障守護者》將允許玩家在被打斷后從上次中斷的地方繼續(xù)與同伴進行對話,這是一個微妙但有意義的便利性優(yōu)化,而這個系列一直嚴重缺乏這種優(yōu)化。

《龍騰世紀:影障守護者》的總監(jiān)約翰·埃普勒說,他在2013年的僵尸生存游戲《腐爛國度》中第一次看到這個功能,他指出,從那以后這個功能在很多游戲中都出現(xiàn)了。他稱之為“可恢復的閑聊”。

《龍騰世紀:影障守護者》閑聊被打斷終于能繼續(xù)了

“可恢復的閑聊是團隊在《龍騰世紀:影障守護者》中加入的我最喜歡的小便利性功能之一。我在2013年的《腐爛國度》中第一次看到這個功能?從那以后它在很多地方都出現(xiàn)了。否則,玩家在聽到閑聊的那一刻就必須完全靜止不動?!?

例如,在《龍騰世紀:審判》中,如果你正在與一個同伴交談,然后有什么事情觸發(fā)了戰(zhàn)斗或過場動畫,打斷了這次對話,之后就沒有辦法恢復這次對話,因此,你就會錯過這次互動以及任何相關信息。

“團隊在游戲中加入了很多很酷的小功能來減少摩擦,它們都非常棒!”埃普勒補充道。

一位玩家回復了埃普勒的帖子,講述了一個肯定會讓《龍騰世紀》玩家感同身受的故事,回憶起在《龍騰世紀:審判》中很多次,當附近的敵人在幾英寸外巡邏時,他們在閑聊中不得不靜止不動,希望不被打斷。

“這就像我們在《質(zhì)量效應1》中把一個成就與閱讀每一個調(diào)查聯(lián)系起來,逼迫玩家一絲不茍地耗盡每一次對話?!卑F绽栈貞?,“我不會在很多問題上堅持己見,但我認為這是我在這個項目上首先要求的事情。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2024-10-31(PC)
  • 開發(fā):Bioware
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:魔幻經(jīng)典,XGP游戲列表

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