《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》IGN前瞻 十年等待似乎是值得的
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》IGN前瞻發(fā)布,IGN記者在BioWare游玩DEMO過(guò)后非常認(rèn)可這款游戲,稱“這十年的等待可能是值得的”。
以下是推主Shinobi602發(fā)布的IGN前瞻總結(jié):
在玩之前,我很懷疑,但現(xiàn)在,“我感覺(jué)這十年的等待可能是值得的”,“我對(duì)這款游戲能成為BioWare需要的熱門游戲更加有信心”
“我?guī)еd奮和好奇離開(kāi),但最重要的是,我感到松了一口氣,揮手告別了我許多的擔(dān)憂”
雖然游戲不像《龍騰世紀(jì):審判》那樣是開(kāi)放世界,但“在不同地區(qū)仍然可以進(jìn)行大量探索”,以及你可以對(duì)這些地區(qū)產(chǎn)生大量深遠(yuǎn)影響
感覺(jué)像是《龍騰世紀(jì)2》和《審判》的混合體,結(jié)合了《龍騰世紀(jì)2》更精簡(jiǎn)的方法和《審判》地理和社會(huì)政治的多樣性。
游戲開(kāi)始時(shí),Varric會(huì)提供一個(gè)“有效且簡(jiǎn)潔的故事回顧”
戰(zhàn)斗高度自定義,有很大的自定義空間,包括主角、同伴能力和Combo,構(gòu)建協(xié)同效果
Rook的“莽撞”讓我想起了《龍騰世紀(jì)2》中的霍克,而不是《審判》中更像“天選之子”Inquisitor
同伴有時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗中給出有用的提示
你在對(duì)話中的態(tài)度和選擇會(huì)被記錄下來(lái),并被更詳細(xì)地記住,例如,選擇與索拉斯對(duì)立,會(huì)讓你知道你 “與索拉斯進(jìn)行了言語(yǔ)上的交鋒”,這意味著以后可能會(huì)產(chǎn)生后果。
很明顯,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將始終存在大量選擇,產(chǎn)生持久影響,比一般的BioWare游戲更多
最初的序章是線性的,但游戲會(huì)變得“更加自由 ”和開(kāi)放,您可以隨心所欲地完成任務(wù)并解鎖更多區(qū)域。
混合了截然不同的地區(qū):阿勒坦森林“絢麗多彩”,大自然的美景琳瑯滿目,草叢中鉆出了小蟲(chóng)子,而霍斯伯格濕地則充滿了“恐怖”美感,被枯萎病所吞噬
那些懷念《起源》中血腥和黑暗奇幻的人,也會(huì)在瘟疫蔓延的地方找到它
Treviso是一個(gè)繁忙而熱鬧的城市,“有太多可以探索的東西,我總是被分心”
如果你觸發(fā)了戰(zhàn)斗、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫等中斷對(duì)話的事件,派對(duì)閑聊會(huì)暫停并稍后恢復(fù)
可定制的難度選項(xiàng)允許你關(guān)閉導(dǎo)航等功能,并在環(huán)境中尋找游戲內(nèi)的線索來(lái)跟隨你的目標(biāo)
BioWare傾聽(tīng)了《審判》中“Hinterlands”和大量跑腿任務(wù)的抱怨,在《影障守護(hù)者》中,任務(wù)范圍沒(méi)有那么臃腫,而且任務(wù)都指向主線故事、區(qū)域、派系或同伴
與《審判》中的Corypheus相比,兩個(gè)精靈神反派Elgar'nan和Ghilan'nain在整個(gè)游戲中的存在感更強(qiáng)
隨著游戲的進(jìn)行,燈塔(你的行動(dòng)基地)開(kāi)始變得更有生活氣息,角色/同伴都有獨(dú)特的怪癖(例如,Emmrich的骷髏助手Manfred喜歡在陽(yáng)臺(tái)上消磨時(shí)間,你可以和他玩石頭剪刀布)
Solas和他的歷史在整個(gè)游戲中都非常重要
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