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《三國志8重制版》制定戰(zhàn)術(shù)介紹 出其不意掌握先機(jī)

時(shí)間:2024-09-10 09:39:58
  • 來源:官方
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日光榮特庫摩游戲官方在微博賞發(fā)文,透露《三國志8重制版》新情報(bào),介紹了制定戰(zhàn)術(shù)。玩家可設(shè)伏兵,出其不意掌握先機(jī)。

《三國志8重制版》制定戰(zhàn)術(shù)介紹 出其不意掌握先機(jī)

◇配合戰(zhàn)場地形,決定策略、陷阱及部隊(duì)配置

在戰(zhàn)斗開始前,玩家可以通過“軍議”決定戰(zhàn)斗開始時(shí)部隊(duì)的配置、“策略”等整體方針。“策略”是總帥可以在戰(zhàn)斗中執(zhí)行的指令,具有能左右戰(zhàn)況的強(qiáng)力效果,因此要審慎評估該準(zhǔn)備哪種“策略”以及發(fā)動時(shí)機(jī)。此外,防守方可以在“軍議”中設(shè)置“陷阱”,中了“陷阱”的部隊(duì)行動會受到限制,如果能有效活用“陷阱”,就可以使戰(zhàn)況變得對我方有利。

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◇伏兵:出其不意,掌握先機(jī)

在森林或巖地等配置部隊(duì)時(shí),該部隊(duì)會在戰(zhàn)斗開始時(shí)變成伏兵狀態(tài),伏兵狀態(tài)的部隊(duì)即使進(jìn)入敵方部隊(duì)的視野范圍內(nèi)也不會被發(fā)現(xiàn),在這個(gè)狀態(tài)下攻擊敵人就能發(fā)動奇襲。奇襲可以在我方有利的狀態(tài)下進(jìn)入戰(zhàn)斗,因此能否預(yù)測敵人的行進(jìn)路線,設(shè)下伏兵并掌握奇襲的時(shí)機(jī),就考驗(yàn)玩家的判斷力。

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◇建筑:阻擋攻擊方的要塞

戰(zhàn)斗地圖上存在各種“建筑”,像是“櫓”、“關(guān)”、“狼煙臺”等防衛(wèi)設(shè)施。防守方若能靈活運(yùn)用擁有不同效果的“建筑”,即便碰到能力值較高的武將或是兵力較多的敵人,也有機(jī)會展開勢均力敵的戰(zhàn)斗。

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《三國志8重制版》將于10月24日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Switch和Steam平臺,支持簡體中文。

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