《星刃》大獲成功后 韓國廠商對單人游戲興趣與日俱增
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韓國一直是大型MMORPG游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,這些游戲催生了韓國游戲產(chǎn)業(yè),并迅速發(fā)展成為一個價值數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè)。最近受《星刃》《匹諾曹的謊言》成功的影響,許多韓國廠商對單人游戲的興趣與日俱增。事實證明,由故事驅(qū)動的單人游戲同樣可以創(chuàng)造大量收入,并征服世界。
近日Round8工作室、Shift Up和Pearl Abyss等開發(fā)商接受外媒采訪時表示,越來越多的韓國公司希望進(jìn)入“傳統(tǒng)”的主機(jī)和PC市場。而引發(fā)這波熱潮的,是《星刃》《匹諾曹的謊言》等游戲。
這些作品不僅在海外引發(fā)熱議,還獲得了數(shù)百萬美元的銷售額。《星刃》制作人金亨泰認(rèn)為韓國PC游戲市場會迎來增長,因此《星刃》PC版是Shift Up一直考量的內(nèi)容,他認(rèn)為學(xué)生黨和初入社會的年輕人對買斷制作品更加上心。
由于客觀原因,韓國單人游戲的粉絲數(shù)量稱不上龐大,但在全世界,單人游戲的粉絲數(shù)量高達(dá)數(shù)千萬?,F(xiàn)在韓國公司正急于進(jìn)入單人游戲市場,無論該市場增長的動力是什么。
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