《龍騰世紀:影障守護者》深度前瞻:戰(zhàn)斗、能力、技能樹
- 來源:gameinformer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
外媒GameInfomer發(fā)布了一篇關(guān)于《龍騰世紀:影障守護者》的詳細報道,設計游戲的戰(zhàn)斗,能力和技能樹系統(tǒng)。
全文如下:
如果你熟悉《龍騰世紀》系列,你可能已經(jīng)知道BioWare在其游戲玩法上進行了很多次試驗,從《龍騰世紀:起源》的即時戰(zhàn)略RPG到《龍騰世紀2》主要集中在一個城市的動作體驗,再到《龍騰世紀:審判》的策略、動作混合,因此理論上說,BioWare還沒有完全確定《龍騰世紀》系列的戰(zhàn)斗方式。不過,從《起源》到《審判》,一條主線是顯而易見的:BioWare似乎希望該系列是動作游戲,但又試圖在不放棄其長期粉絲的前提下轉(zhuǎn)向動作游戲。
在《龍騰世紀:影障守護者》中,BioWare完成了從策略到即時動作的轉(zhuǎn)變,但得益于一個可選的戰(zhàn)術(shù)性“暫停播放(pause-and-play)”戰(zhàn)斗輪盤(讓人聯(lián)想到系列的起源),我感覺它為《龍騰世紀》的戰(zhàn)斗找到了一個完美的平衡點。當然,很難說《影障守護者》的動作系統(tǒng)在數(shù)十個小時的RPG中能堅持多久,但如果我所看到的迄今為止的一切都是預兆的話,那么工作室正在朝著正確的方向前進。
策略的轉(zhuǎn)變
游戲總監(jiān)Corinne Busche在BioWare的埃德蒙頓辦公室告訴我:“我認為首先要牢記的是,該系列的戰(zhàn)斗一直都在演變。每一款作品都在重新構(gòu)想戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說我們的目標是確保我們的系統(tǒng)能讓玩家感覺到他們確實能夠走進Thedas的世界。他們不是在遠處觀望的玩家,而是置身于這個世界之中。作為一個栩栩如生的真實世界,戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要支持這一點,因此你可以控制每一個動作,每一次格擋、每一次閃避、每一次揮劍?!?
Busche表示,玩家要實時完成每一次揮砍,特別注重揮砍貫穿和取消的動畫。對于取消,我看到 Busche用一個快速沖刺來“標記”連擊(combos)。有了這種機制,玩家可以通過沖刺暫停連擊狀態(tài),然后在安全的地方繼續(xù)連擊。除了沖刺之外,一些職業(yè)還有格擋、蓄力招式的能力,以及經(jīng)過改良的治療系統(tǒng),玩家只需按下方向鍵上的右鍵就能快速使用藥水。
Busche表示,每個角色的玩法在某種程度上都是一樣的,不管是什么職業(yè),你都可以用相同的按鍵執(zhí)行輕攻擊和重攻擊,用相同的按鈕使用技能,并用相同的方式與連擊輪互動。在我的一次演示中,我們使用了一個劍盾戰(zhàn)士庫納里人(Qunari),他可以像美國隊長一樣腰射(hip-fire)并瞄準盾牌投擲,同時用劍造成巨大傷害。而法師玩家按下相同的按鈕可能會扔出魔法遠程攻擊而不是盾牌。
戰(zhàn)士的“斯巴達式踢腿”或法師的“火焰之墻(可造成持續(xù)傷害)”等能力增加了玩家的戰(zhàn)斗選擇。戰(zhàn)士可以格擋來襲攻擊,并在過程中擊退敵人。游俠的格擋窗口更大,而法師則無法格擋,而是會豎起一面盾牌,只要他們有足夠的法力來維持盾牌,就可以阻擋所有來襲傷害。
Busche說:“這只是讓我們獲得那種'我確實身處這個世界,我是其中一員'沉浸感的基礎。但同樣的,能力、策略、將同伴的能力連接在一起施展毀滅性的連擊,這才是真正的深度和復雜性所在。”
技能和技能樹
主角Rook的戰(zhàn)士職業(yè)技能樹,同伴也有自己的技能樹
在游戲中,您可以自行選擇將三種能力(總共五種)帶入戰(zhàn)斗,使用快速選擇按鈕或暫停-播放-戰(zhàn)斗輪盤即可執(zhí)行。每提升一個同伴的“關(guān)系等級(Relationship Level)”,就會解鎖一個技能點,專門用于該同伴--這就是解鎖新戰(zhàn)斗能力的方法。
盡管同伴技能樹與Rook龐大的技能樹相比顯得黯然失色,后者具有被動能力、戰(zhàn)斗能力以及三個獨特職業(yè)專精路徑,但這里仍然有一些定制。
您可以在《龍騰世紀:影障守護者》開始或暫停菜單中找到Rook和同伴的技能樹。該菜單包含Veilguard的地圖、日志、角色表頁面以及知識庫。在這里,您可以交叉比較裝備并為Rook和同伴裝備新裝備,構(gòu)建武器裝備,并通過前面提到的技能樹自定義您的能力和構(gòu)建,該技能樹看起來比較容易理解。
大圓圈:職業(yè)
鉆石:能力
中圈:主要被動和能力升級
小六邊形:特質(zhì)
小圓圈:次要被動和屬性提升
Busche說:“這里沒有細枝末節(jié),只有實實在在的數(shù)字?!?
換句話說,新解鎖的特質(zhì)可能會將對護甲的傷害提高25%,但這只是數(shù)字上的深度。被動能力可以解鎖跳躍攻擊并保證致命一擊的機會,而能力則可以在你的武器庫中添加防火墻和斯巴達踢等招式。技能樹是100%為每個職業(yè)量身定做的,隨著技能樹的不斷完善,您將更接近于解鎖一個專精技能(不需要達到50級的最高等級)。每個等級都有三個專長,每個專長都有一個獨特的終極能力。Busche說,BioWare對技能樹的理念是“改變你的游戲方式,而不是統(tǒng)計上的細枝末節(jié)”。
戰(zhàn)斗中的同伴
Busche說:“如果你在戰(zhàn)斗中完全忽略同伴,他們就會獨自攻擊目標、使用能力并擊敗敵人。[同伴] 是他們自己的人。他們有自己的行為,在戰(zhàn)場上有自己的自主權(quán),他們會選擇自己的目標。隨著劇情的發(fā)展,他們會學會如何更有效地使用自己的能力,而且感覺就像你真的在與這些成熟的角色并肩作戰(zhàn)?!?
談到同伴協(xié)同作用,Busche補充道:“我看到了哈丁的所有能力,也看到了貝拉拉的所有能力。有時,我還會協(xié)同使用弱點。也許我用貝拉拉暫?;蜓泳彆r間,這樣我就可以用哈丁發(fā)動毀滅性的攻擊,擊倒敵人,然后我作為Rook,沖進去利用他們?yōu)槲覄?chuàng)造的這個環(huán)境。這是一款關(guān)于創(chuàng)造這種有機團隊合作意識的游戲?!?
Busche表示,游戲中存在著更明確的協(xié)同作用,即通過有意的組合,特定同伴可以相互配合,你可以將他們的能力排成一排,從而實現(xiàn)這一目的。這就是《龍騰世紀:影障守護者》中暫停和播放戰(zhàn)斗輪的作用。
在此屏幕中,視角會暫停,并彈出一個炫酷的戰(zhàn)斗輪盤,突出顯示您和您的同伴的技能,您可以選擇能力、排列它們,并利用游戲識別的協(xié)同作用和連擊制定策略,同時瞄準特定敵人。選擇您想要的,然后釋放輪盤,觀看您的選擇結(jié)果。
綜述
在《龍騰世紀:影障守護者》序幕之后的Arlathan森林中的一次任務中,Busche使用了該作的雙重配置(dual-loadout)機制。作為Rook,你可以創(chuàng)建兩種武器配置(loadouts),以便在戰(zhàn)斗中快速切換。作為一名法師Rook,她使用魔法攻擊來增加三層奧術(shù)積累,對哨兵(惡魔附身的機械裝甲)制造一個奧術(shù)炸彈。如果你用重擊擊中哨兵的奧術(shù)炸彈,敵人將受到毀滅性的傷害。一旦哨兵身上有奧術(shù)炸彈,Busche就會開始用她的魔法杖發(fā)動重擊,然后切換到Rook的第二個裝備中的魔法匕首,快速點擊方向鍵向下鍵以釋放一些快速輕攻擊,然后返回法杖完成攻擊蓄力。然后她發(fā)動重擊,奧術(shù)炸彈在綠色魔法的液態(tài)旋風中爆炸。
BioWare總經(jīng)理Gary McKay告訴我:“我見證了《影障守護者》的戰(zhàn)斗隨著時間的推移而不斷完善,我很喜歡它。我喜歡這種實時流暢動作的平衡,也喜歡RPG的深度,不僅僅是暫停播放的戰(zhàn)術(shù),還有你如何在戰(zhàn)場上運用同伴的技能。你將如何分配他們的技能點?你將使用什么配置?一切都圍繞著讓 Rook 成為戰(zhàn)場的中心,我喜歡這一點。”
前《龍騰世紀》執(zhí)行制作人兼《影障守護者》顧問Mark Darrah認為《龍騰世紀:影障守護者》是第一款戰(zhàn)斗真正有趣的游戲。
“我認為《影障守護者》是一款終于彌補了差距的游戲。不客氣地說,以前的《龍騰世紀》游戲都停留在'戰(zhàn)斗還不錯'的境界。在這款游戲中,戰(zhàn)斗其實很有趣,但它仍然保留了系列一直以來的特色。玩家可以專注于主角 Rook,同時還能在戰(zhàn)斗體驗中控制和利用隊伍中的其他角色。”
通過觀察Busche玩了幾個小時的《影障守護者》,我感覺到BioWare設計了一個非常依賴玩家挖掘其深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。如果你只想無腦地按按鈕并在技能冷卻結(jié)束后隨意釋放技能,你或許可以在游戲的簡單難度下取得進展。但是,如果你想要制定連招策略,利用敵人元素弱點,并微調(diào)同伴和主角的配置,你也可以做到這一點,并且我認為《龍騰世紀:影障守護者》會獎勵你更豐富的游戲體驗。
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