- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Chucklefish
- 發(fā)售:2016-02-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):ConcernedApe
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch
- 標(biāo)簽:農(nóng)場(chǎng),像素,XGP游戲列表,種田,生活模擬,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,IGN10分,可愛(ài),角色自定義,采礦
《星露谷物語(yǔ)》開(kāi)發(fā)者表示未來(lái)將繼續(xù)為游戲更新
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
今年早些時(shí)候,《星露谷物語(yǔ)》開(kāi)發(fā)者 Eric Barone 為這款已經(jīng)有 8 年歷史的經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)游戲推出了 1.6 版本更新。在接受 PC Gamer 采訪時(shí),他透露這并不一定是游戲內(nèi)容更新的終點(diǎn)。
1.6 版本更新于 3 月發(fā)布,除了新的農(nóng)場(chǎng)類(lèi)型、8 人聯(lián)機(jī)支持以及新后期內(nèi)容外,實(shí)際上最重要的一點(diǎn)是它解決了游戲內(nèi)長(zhǎng)期存在的各種小 BUG。Barone 表示許多游戲的更新都是他自己在玩游戲時(shí)獲得的靈感,以及從社區(qū)玩家獲得的反饋。
“大多數(shù)情況下,它們只是我的感受和突發(fā)奇想。我自己也會(huì)玩游戲,然后就會(huì)有一些想法,例如:‘我希望游戲里有這個(gè)’,或者是突然有了靈感……我確實(shí)會(huì)在一定程度上考慮玩家的反饋和要求,我嘗試跟隨自己的感覺(jué)和知覺(jué)。我認(rèn)為這會(huì)讓游戲變得更有趣?!?
對(duì)于游戲的成功,他表示:“太棒了!我很高興人們?nèi)绱讼矚g《星露谷物語(yǔ)》。有越多的人喜歡它,喜愛(ài)之情越深,我就越開(kāi)心?!?
“不過(guò)有一點(diǎn)確實(shí)讓人頭疼。如果我之前能知道《星露谷》會(huì)變得這么受歡迎,會(huì)有這么多語(yǔ)言和更新,我會(huì)提前讓自己變得更輕松一些,好更容易進(jìn)行所有這些更新?!?
他還表示并不介意玩家為游戲添加 Mod,但要特別提到 Mod 修改的故事并不是游戲正式劇情,這一點(diǎn)他非常注重。
對(duì)于游戲至今為止的歷程,Barone 并沒(méi)有感到遺憾:“有很多早期的想法沒(méi)有進(jìn)入最終的游戲,但我對(duì)此很滿意。我認(rèn)為這就是開(kāi)發(fā)的本質(zhì)。我覺(jué)得我可以永遠(yuǎn)繼續(xù)開(kāi)發(fā)游戲,游戲的各個(gè)方面都還可以得到進(jìn)一步豐富。但我現(xiàn)在已經(jīng)花了 12 年時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲,所以在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)你想離開(kāi)并專(zhuān)注于新事物。”
目前他仍在專(zhuān)注于解決更新中的剩余問(wèn)題,關(guān)于游戲的未來(lái),他表示:“(目前)沒(méi)有任何計(jì)劃,但我不會(huì)輸這就是最終章。我不會(huì)制定大計(jì)劃。我喜歡先看看會(huì)發(fā)生什么,不想被困住。我不知道我到時(shí)候會(huì)有什么感受。一旦 1.6 更新結(jié)束,我會(huì)把注意力轉(zhuǎn)向《恐怖巧克力工廠(新作)》,我不會(huì)說(shuō)不會(huì)再有更多更新,那太蠢了?!?
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