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開發(fā)者堅(jiān)決不用Unity 《殺戮尖塔2》使用Godot開發(fā)

時(shí)間:2024-04-12 10:36:07
  • 來(lái)源:GameDeveloper
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

據(jù)開發(fā)商 Mega Crit 稱,于近日剛剛公布的《殺戮尖塔2》將不會(huì)在 Unity 引擎上運(yùn)行。

開發(fā)者堅(jiān)決不用Unity 《殺戮尖塔2》使用Godot開發(fā)

在 Triple-I 獨(dú)立聯(lián)合展示期間公開首支預(yù)告后,一位工作室代表告訴 IGN,開發(fā)商確實(shí)已經(jīng)放棄了前一款游戲的引擎,并將在續(xù)作中使用 Godot 引擎。

去年,Unity 因其收費(fèi)策略變化,包括向開發(fā)者收取“安裝費(fèi)”陷入爭(zhēng)議漩渦。一些獨(dú)立開發(fā)者公開反對(duì)和批評(píng)這些更改,許多甚至威脅要完全放棄該引擎。

Mega Crit 也是宣布將放棄 Unity 的工作室之一。當(dāng)時(shí)工作室稱 Unity 的行為“背叛了信任”。當(dāng)時(shí),工作室表示已經(jīng)在 Unity 中制作了《殺戮尖塔2》的大部分內(nèi)容,但如果 Unity 堅(jiān)持不做改變,工作室仍會(huì)將游戲遷移至其他引擎中。

在 Unity 爭(zhēng)議期間,Godot 作為一款完全免費(fèi)的開源引擎,被許多開發(fā)者視為 Unity 的替代;而該引擎也自己進(jìn)行了大量相關(guān)宣傳,甚至設(shè)立了開發(fā)基金,以在 Unity 發(fā)生大幅轉(zhuǎn)變前維持自身的發(fā)展。

開發(fā)者堅(jiān)決不用Unity 《殺戮尖塔2》使用Godot開發(fā)

雖然 Unity 之后對(duì)新策略進(jìn)行了退讓,但覆水難收,引擎公司與開發(fā)者之間的信任已經(jīng)無(wú)法修復(fù),Mega Crit 轉(zhuǎn)而使用 Godot 也證明了這一點(diǎn)。Godot 至今沒有太多非常亮眼的作品,也許一部熱門卡牌肉鴿的續(xù)作能夠吸引更多開發(fā)者使用該引擎。

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