《星刃》總監(jiān):被叫“韓國尼爾”很榮幸 是橫尾太郎粉絲
- 來源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
即將推出的動作游戲《星刃》的總監(jiān)表示,游戲被許多粉絲稱為“韓國《尼爾》”是一個“莫大的榮幸”,因為他自己就是《尼爾》總監(jiān)橫尾太郎的忠實粉絲。
在接受 GamesRadar+ 采訪時,游戲總監(jiān)金亨泰闡述了游戲的靈感來源,表示自己很開心游戲被拿來與《尼爾》作比較,即便兩款游戲的玩法并不完全相同。
他說道:“在開發(fā)我們的游戲時,《尼爾》的影響非常重要。它是個很棒的作品,我們收到了啟發(fā),總監(jiān)橫尾太郎,我也是他的忠實粉絲。我是橫尾太郎的忠實粉絲?!?
不過他表示兩款游戲并不一樣:“如果你確實去玩《星刃》的話,你會發(fā)現(xiàn)游戲玩法并不太相似。它們非常不一樣?!?
“我們向我們玩過的游戲致敬,但當(dāng)你真的開始玩時,你會發(fā)現(xiàn)其中存在一些差異。但能被稱為‘韓國《尼爾》’,并受到這樣的作品的影響,我感到非常榮幸?!?
除了《尼爾》外,許多動作游戲,甚至是電影、漫畫等媒體都影響了這款作品。之前他透露,除了《只狼》、《獵天使魔女》等經(jīng)典動作游戲外,游戲還受到漫畫《戰(zhàn)斗天使阿麗塔》,以及經(jīng)典科幻電影《銀翼殺手》的影響。他強調(diào),《只狼》和《獵天使魔女》對他們作品的影響沒有導(dǎo)致游戲“一定非常相似”,實際上是“汲取了兩款游戲的優(yōu)點,并將它們放在一起并在《星刃》中實現(xiàn)?!?
在采訪的其他部分,總監(jiān)還討論了游戲的風(fēng)格,這種極具韓國特色的角色設(shè)計不可否認的與其他韓國游戲例如《黑色沙漠OL》等相呼應(yīng)。他表示:“因為我們是韓國開發(fā)者,所以我們不能否認受到韓國風(fēng)格的影響。但同時,我們一直試圖在寫實和特色的人物風(fēng)格間找到自己的風(fēng)格。在這個過程中,我們總是努力尋找自己獨特的特色?!?
開發(fā)團隊在 K-POP、韓國電影和韓劇等媒體中尋找“我們獨特的吸引人的角色設(shè)計”,從而導(dǎo)致了《星刃》“某種程度上像韓國的特色”??偙O(jiān)還表示他一直有著自己獨特的美學(xué),并且這種美學(xué)“已經(jīng)進步和發(fā)展,并且在《星刃》中得到了實現(xiàn)”。
《星刃》將于 4 月 26 日發(fā)售。
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