《巫師4》開發(fā)者探索AI開發(fā) 但是AI不能取代人
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近CDPR負責人亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,《巫師4》目前處于預開發(fā)階段,今年某個時候?qū)⑦M入全面制作階段。
CDPR在加大對《巫師4》投入的同時,也在考慮在開發(fā)過程中使用AI的可能性。這可能很重要,因為AI有可能簡化3A級大作的開發(fā),從而縮短開發(fā)大作所需的時間。最近的一項調(diào)查顯示,30%的開發(fā)者聲稱已在使用AI。
巴多夫斯基表示:“我們相信AI可以幫助改善游戲制作中某些流程,但是AI不能取代人”。
據(jù)悉,CDPR已經(jīng)組建了一個單獨團隊,專門研究如何在游戲開發(fā)過程中使用AI。CDPR打算將AI與目前的工作結(jié)合起來,利用AI優(yōu)勢讓開發(fā)工作更加順利。
雖然巴多夫斯基沒有確認《巫師4》將采用AI開發(fā),但小編認為很有可能。如果《巫師4》于今年開始全面制作,那應該會在2027或2028年左右發(fā)售。CDPR的研究和AI創(chuàng)新應該可以讓團隊開始實施這項技術,從而使《巫師4》成為初期實驗的完美選擇。如果成功的話,該技術還將在《賽博朋克2077》續(xù)作中得到進一步迭代。
AI可以輕松處理游戲開發(fā)中的瑣碎工作,在為游戲創(chuàng)建資源時,還能為NPC和隨機互動注入更多活力,并且也能降低開發(fā)成本。但CDPR更注重保留游戲精髓,因此《巫師4》大部分工作仍將由富有經(jīng)驗的開發(fā)者完成。
此外,巴多夫斯基還再次強調(diào),他們已從《賽博朋克2077》首發(fā)災難中吸取了教訓,“我們相信,我們將避免像《賽博朋克2077》那樣的首發(fā)災難”。
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