《GTA6》首發(fā)沒有PC 原因是”雙重購買“趨勢(shì)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《GTA6》首支預(yù)告已經(jīng)在昨天發(fā)布了,遺憾的是,根據(jù)R星的新聞稿,《GTA6》延續(xù)了系列傳統(tǒng),首發(fā)僅登陸主機(jī)平臺(tái),然后再登陸PC。雖然這一決定背后可能有各種原因,但PlayerTracker認(rèn)為,PC版《GTA6》的推遲是因?yàn)椤半p重購買”趨勢(shì),并有相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為證。
PlayTracker的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,近44%的《GTA5》玩家在多個(gè)平臺(tái)上都有《GTA5》游戲。
令人驚訝的是,《GTA5》銷量的37.3%都賣給了已經(jīng)擁有《GTA5》游戲的人,這些人占了總用戶的45%。《GTA5》平臺(tái)比例:PS3(16%),PS4(18%),Steam(21%),Xbox One(18%),Xbox 360(27%),看起來都比較接近。
以平均每份40美元、售出9500萬份計(jì)算,《GTA5》從已經(jīng)在其他平臺(tái)上擁有該游戲的用戶那里獲得了14億美元的驚人收入。值得注意的是,將價(jià)格設(shè)定為40美元是為了考慮到打折期間的銷售情況。
這可能就是Take Two選擇在PC上推遲發(fā)布《GTA6》的原因,他們相信每登陸一個(gè)平臺(tái)就會(huì)有老玩家繼續(xù)買賬。當(dāng)然可能也有其他原因,比如進(jìn)一步優(yōu)化PC版,移除Bug,解決好游戲的性能問題。
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