- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:動(dòng)視
- 發(fā)售:2020-03-10(PC)
- 開發(fā):Beenox,Raven Software,Infinity Ward, Treyarch,High Moon Studios, Toys For Bob,Sledgehammer Games
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),大逃殺,使命召喚系列
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》“聽取反饋意見”引來玩家不滿
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
有不少玩家對(duì)《使命召喚》開發(fā)商Infinity Ward的意見很大。多年來,他們對(duì)社區(qū)意見的重視程度不夠,砍掉深受玩家喜愛的功能,甚至還在最近的游戲中加入了氪金變強(qiáng)的元素。本周,Infinity Ward聲稱他們聽取了玩家對(duì)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》驚魂夜活動(dòng)的“反饋”,這進(jìn)一步點(diǎn)燃了玩家的怒火。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》驚魂夜活動(dòng)中加入了幾個(gè)世界BOSS,玩家可以打敗它們獲取獎(jiǎng)勵(lì)。由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在最大地圖Al Mazrah上的標(biāo)準(zhǔn)是支持150名玩家,而在這個(gè)規(guī)模下,一個(gè)玩家小隊(duì)想要在不受其他小隊(duì)攻擊的情況下打敗BOSS是非常困難的,這樣的玩家密度使得應(yīng)對(duì)BOSS的難度變得很高。
為了緩解這個(gè)問題,Infinity Ward將玩家數(shù)量削減到100,并發(fā)布一條推文來解釋這一變化。
Infinity Ward在推特中表示,在“聽取了玩家的反饋意見”之后,將游戲的玩家規(guī)模進(jìn)行了調(diào)整。這一措辭捅了馬蜂窩?!妒姑賳尽飞鐓^(qū)玩家群起質(zhì)疑這條推特。有幾個(gè)粉絲上百萬的《使命召喚》新聞賬號(hào)在推特上直接質(zhì)問Infinity Ward,表示自己從來沒看到對(duì)于150的玩家數(shù)量不滿這一說法,并沒聽說過這樣的“反饋意見”,反倒是Infinity Ward對(duì)于真正的反饋意見視而不見。還有大V將目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)了提供這些所謂“反饋”的玩家,稱他們唯恐天下不亂。
不出意外的是,Infinity Ward并沒有回應(yīng)這些質(zhì)疑,這也符合他們?cè)谶^去一年中的一貫風(fēng)格。處理社區(qū)的反饋意見并不是一件容易的工作,而當(dāng)目標(biāo)是世界上最受歡迎的游戲之一的玩家群體時(shí),這項(xiàng)任務(wù)就變得更加艱巨了。
好在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》在上周的測(cè)試版表現(xiàn)還算不錯(cuò),這個(gè)系列的未來還是比較光明的。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論