Xbox工作室負(fù)責(zé)人:現(xiàn)在大型游戲開發(fā)周期為5年左右
- 來源:VGC
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日Xbox工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty接受外媒VGC采訪,他表示現(xiàn)在大多數(shù)的大型游戲開發(fā)周期都在5年左右。
Matt Booty說:“我認(rèn)為整個(gè)行業(yè)和玩家們還沒意識(shí)到大型游戲開發(fā)周期不再是2-3年了,現(xiàn)在的大型游戲開發(fā)周期是4年、5年或6年?!?
在Xbox 360和PS3時(shí)代,人們可以看到許多大型游戲在同一主機(jī)平臺(tái)上發(fā)行多達(dá)三款游戲,例如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《神秘海域》《光暈》(3、致遠(yuǎn)星、4),但在Xbox one和PS4時(shí)代,由于游戲預(yù)算增加,開發(fā)單款游戲的人員增加,這種頻率已明顯放緩。
雖然像《刺客信條》《使命召喚》這樣的游戲系列每年都有新作發(fā)行,但它們背后有多家工作室參與開發(fā),這也意味著他們?cè)诿靠钣螒蛏匣藢⒔?-4年的時(shí)間。
《星空》將于9月6日發(fā)售,是B社繼2015年《輻射4》之后發(fā)布的又一款新作,這兩款游戲之間間隔將近十年。
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