打破“傲慢與偏見(jiàn)”,EVNIA助力玩家“重塑游戲規(guī)則”
- 編輯:一只小編輯OVO
在剛剛結(jié)束的“雙十一”全網(wǎng)狂歡中,飛利浦顯示器以全網(wǎng)總銷(xiāo)量超過(guò)4.5萬(wàn)臺(tái),全網(wǎng)銷(xiāo)售額7000萬(wàn)元的傲人成績(jī),取得年中大促的巨大成功。與此同時(shí),其全球首發(fā)的游戲顯示器品牌EVNIA,也憑借著為玩家“重塑游戲規(guī)則”的理念宣導(dǎo),成功實(shí)現(xiàn)了從用戶(hù)心智到產(chǎn)品認(rèn)知的全面重塑,收獲了國(guó)內(nèi)廣大游戲玩家的認(rèn)可青睞。
游戲玩家的身份認(rèn)同迷失
玩游戲是浪費(fèi)時(shí)間,玩游戲的行為不被認(rèn)同!長(zhǎng)久以來(lái),外界似乎對(duì)于游戲玩家群體總抱持有這樣一種刻板偏見(jiàn)。
盡管,自上世紀(jì)80年代開(kāi)始,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)際上一直與由任天堂FC游戲主機(jī)(又稱(chēng)紅白機(jī))為序幕開(kāi)端的世界范圍家用游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展保持著高頻同步。中國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模與玩家數(shù)量,也一直保持著幾何倍速的增長(zhǎng)壯大…
但是,喜歡玩游戲的人們卻并沒(méi)有因?yàn)椤叭硕嗍颈姟迸c巨大的市場(chǎng)前景,而得到基本的認(rèn)同與尊重。反倒是,受到歷史、文化以及部分傳統(tǒng)認(rèn)知的多重影響,經(jīng)常被冠以“玩物喪志”、“游手好閑”、“不務(wù)正業(yè)”與“網(wǎng)癮少年”等黑化污名…這也使得很多國(guó)內(nèi)的游戲玩家,在飽受著社會(huì)與家庭給予的這種“傲慢與偏見(jiàn)”的同時(shí),長(zhǎng)期的缺乏自我身份認(rèn)同,甚至?xí)r常在堅(jiān)持游戲熱愛(ài)與自我否定中苦苦掙扎。
這一現(xiàn)象在2015年,隨著全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的迅速崛起而有所緩解。但緊接著,“在喜歡電競(jìng)類(lèi)游戲的玩家”與“不喜歡電競(jìng)類(lèi)游戲的玩家”之間突然爆發(fā)的內(nèi)卷、內(nèi)耗,卻令游戲玩家群體再一次出現(xiàn)了新的身份認(rèn)同障礙。并隨著互聯(lián)網(wǎng)上諸如“3A單機(jī)游戲玩家認(rèn)為電競(jìng)游戲玩法簡(jiǎn)單粗暴”、“電競(jìng)玩家覺(jué)得單機(jī)游戲門(mén)檻很高、支線復(fù)雜”等觀點(diǎn)的逐漸出現(xiàn),游戲玩家之間又被人為的打上了“3A玩家”、“電競(jìng)玩家”,以及“菜鳥(niǎo)玩家”、“手殘玩家”等一系列領(lǐng)域劃分甚至是略帶嘲諷屬性的身份標(biāo)簽。
而如此的網(wǎng)絡(luò)喧囂與部分玩家之間“樂(lè)此不?!钡南嗷ス?使得很多熱愛(ài)游戲、熱愛(ài)游戲文化的玩家開(kāi)始厭倦在互聯(lián)網(wǎng)上分享自己的游戲感悟與心得,本應(yīng)與他人分享的快樂(lè),最后竟不得不成為了這些玩家深藏心底的“不能說(shuō)的秘密”。
享受游戲的快樂(lè)初心
而導(dǎo)致了游戲玩家身份認(rèn)同障礙的,還有部分游戲廠商與硬件外設(shè)廠商不斷向市場(chǎng)、用戶(hù)輸出的態(tài)度誤導(dǎo)。
一方面,受到電子競(jìng)技類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)周期與豐厚的投資回報(bào)率吸引,很多游戲廠商不再愿意花費(fèi)大量的預(yù)算和動(dòng)輒兩三年的開(kāi)發(fā)周期,去打磨一款制作精良的3A游戲來(lái)取悅玩家,而是選擇去購(gòu)買(mǎi)成熟的競(jìng)技游戲平臺(tái)、“換湯不換藥”的替換全新的皮膚設(shè)計(jì)去取悅市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)快速的投資盈利。
另一方面,同樣是看中了電競(jìng)市場(chǎng)的巨大盈利空間,很多硬件廠商在產(chǎn)品設(shè)計(jì)與性能堆砌上,開(kāi)始默契的推崇一種“硬核”、“冷酷”、“暴力”至上的宣導(dǎo)追求,來(lái)討好喜好激烈對(duì)抗的競(jìng)技類(lèi)玩家。從而忽略了有著休閑、養(yǎng)成、解謎、冒險(xiǎn)、闖關(guān)等更多元化游戲喜好的玩家感受,忽略了這類(lèi)玩家群體也有著同樣、甚至更為巨大的專(zhuān)屬外設(shè)需求。
也正是基于如此的行業(yè)洞察與玩家認(rèn)知,始終秉承著“創(chuàng)新為你”理念的飛利浦顯示器,整合行業(yè)上下游資源,開(kāi)創(chuàng)全新游戲顯示器品牌EVNIA。而飛利浦創(chuàng)立EVNIA品牌的初衷,就是希望未來(lái)能夠?yàn)槿蚍秶鷥?nèi)的游戲玩家們,帶去一種友好、包容的全新游戲理念,尊重、擁抱每一位玩家的游戲選擇,并借勢(shì)飛利浦品牌的行業(yè)影響,幫助他們逐步建立起正向的身份認(rèn)同感,心無(wú)旁騖的享受到游戲的快樂(lè)初心。
EVNIA,重塑游戲規(guī)則
EVNIA品牌名稱(chēng),靈感來(lái)自于希臘語(yǔ)系。
在希臘語(yǔ)中,EVNIA有著“美好的事情”、“美麗的愿景”之意。所以EVNIA在產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初,就沒(méi)有將過(guò)往認(rèn)知中能夠激發(fā)玩家求勝欲的“硬朗黑色”與“硬核光影”作為唯一選擇。
比如,全球首款的EVNIA 34M2C7600MV游戲顯示器,就一改傳統(tǒng)電競(jìng)顯示器”夸張“的硬核工業(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格。獨(dú)具匠心的通過(guò)銀白色配色與質(zhì)地細(xì)膩的大理石紋路外觀設(shè)計(jì),等引領(lǐng)全球時(shí)尚潮流的Ins風(fēng)配色,為游戲玩家打造了一種至簡(jiǎn)至美的悅目感受,幫助玩家打破固有的游戲外設(shè)印象認(rèn)知的同時(shí),還通過(guò)內(nèi)置的性能搭載,引導(dǎo)玩家沉浸的投入游戲體驗(yàn),安心追尋游戲過(guò)程中的那份自己所獨(dú)有的快樂(lè)源泉。
EVNIA 34M2C7600MV采用34 英寸的mini-LED 顯示器,具備曲面、超寬、四通道、高清等多種功能。搭配3440 x 1440超高清分辨率屏幕,與HDR1400畫(huà)面高亮動(dòng)態(tài)成像技術(shù),可以給所有游戲玩家?guī)?lái)身臨其境的震撼視聽(tīng)享受。同時(shí),由于采用了miniLED分區(qū)控光技術(shù),并搭配165Hz刷新率與超低的輸入延遲,可以幫助玩家不錯(cuò)過(guò)游戲場(chǎng)景中的每一處細(xì)節(jié),不論是休閑養(yǎng)成還是對(duì)抗競(jìng)技,都能輕松駕馭。
雙十一后,EVNIA專(zhuān)業(yè)游戲顯示器品牌,又在B站發(fā)起了“玩家洗白計(jì)劃”,就是希望能夠進(jìn)一步幫助玩家夯實(shí)身份認(rèn)同感,以對(duì)游戲文化、用戶(hù)喜好最徹底的尊重與包容,推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)打破外界對(duì)游戲玩家,以及不同類(lèi)型玩家之間存在的根深蒂固的“傲慢與偏見(jiàn)”,重塑游戲規(guī)則認(rèn)知,感悟游戲的快樂(lè)美好!
- 美國(guó)演員工會(huì)與AI語(yǔ)音公司Ethovox達(dá)成協(xié)議 保護(hù)演員權(quán)利
- 談判再次失敗 美國(guó)演員工會(huì)宣布游戲演員罷工將繼續(xù)
- 最新報(bào)告顯示:全球游戲行業(yè)并購(gòu)交易正在穩(wěn)步增長(zhǎng)
- 美演員工會(huì)與游戲公司談判再開(kāi) 超百款游戲已簽訂協(xié)議
- NCSoft確認(rèn)Project M項(xiàng)目取消 多款游戲停止開(kāi)發(fā)
- NVIDIA DLSS為新游戲提升性能,GeForce Game Ready驅(qū)動(dòng)發(fā)布
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論