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《茶杯頭》為何不給BOSS加血條:營造卡通片氛圍

時間:2022-10-30 16:39:08
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

茶杯頭》玩家都知道,這款游戲里是沒有血條顯示的。在BOSS戰(zhàn)的時候,部分玩家就很難知道BOSS到底還有多少血量。

MDHR工作室副總監(jiān)Chad Moldenhauer在最近的EDGE雜志上解釋了這個問題。在早期的模型階段,開發(fā)商曾考慮過加入血條顯示。但有血條顯示的畫面就完全無法營造出上世紀30年代卡通片的那種感覺。另外,開發(fā)者還擔(dān)心有血條之后玩家會過于關(guān)注傷害輸出,有可能會看不到畫面里的關(guān)鍵線索。

《茶杯頭》為何不給BOSS加血條:營造卡通片氛圍

Moldenhauer解釋道:“我們早期模型里用的血條感覺都無法融入我們想要創(chuàng)造的感覺,就是讓《茶杯頭》有種實際操作上世紀30年代卡通片的感覺。從設(shè)計角度來說,我們也感覺加入血條之后會給玩家以錯誤的引導(dǎo),讓他們過于拘泥于最大化傷害輸出,在緊盯BOSS血條的時候會錯失畫面中的關(guān)鍵攻擊線索?!?

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:StudioMDHR Entertainment Inc.
  • 發(fā)售:2017-09-29(PC)
  • 開發(fā):StudioMDHR Entertainment Inc.
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:卡通,闖關(guān),Boss Rush,手繪

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