Meta Quest 2單眼分表率低于先前公布信息
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在 2022 年顯示周期間的一次演講中,Meta(前臉書)詳細(xì)介紹了其 Quest 2 VR 頭戴顯示器的規(guī)格。 Meta 顯示工程師 Cheon Hong Kim 談到了 Quest 2 在將 LCD 面板用于 VR 耳機(jī)時(shí)的顯示架構(gòu)和設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。
該演講涵蓋了低持久性的重要性,這種技術(shù)可以在您的頭部實(shí)時(shí)移動(dòng)時(shí)(通過 UploadVR)照亮每一幀中的像素。如果沒有這種技術(shù),快速的頭部運(yùn)動(dòng)可能會(huì)被您的大腦感知為動(dòng)態(tài)模糊,這可能是一種非常令人不安的感覺。早在 2013 年,Oculus Rift 開發(fā)套件的早期版本就存在這個(gè)問題,并在一年后得到了解決。
與具有 OLED 顯示屏的頭顯(如 Valve Index 或 PlayStation VR)相比,LCD 顯示屏通常被認(rèn)為不適合 VR,因?yàn)轫憫?yīng)時(shí)間較長(zhǎng)。2017 年,新型“快速切換”LCD 的發(fā)布提高了 Oculus Go 和 Quest 2 耳機(jī)的響應(yīng)時(shí)間。
談話中一個(gè)有趣的消息是,Quest 2 的單眼分辨率實(shí)際上小于列出的 1832 x 1920 像素。這是因?yàn)?Quest 2 僅將單面板的一小部分用于兩個(gè)鏡頭。而且由于鏡片是圓形的,因此用戶的眼睛永遠(yuǎn)不需要或看到顯示器的角落。因此,即使技術(shù)上每只眼睛的分辨率為 1832 x 1920,您實(shí)際上也看不到。
演講還詳細(xì)介紹了困擾一些 VR 頭顯的紗窗效應(yīng)的原因。紗窗效應(yīng)是指當(dāng)像素之間的間隙變得可見時(shí),您眼前的圖像會(huì)出現(xiàn)紗窗效應(yīng)。 Quest 2 仍然無(wú)法避免這種現(xiàn)象。但是,它希望增加對(duì)未來(lái)耳機(jī)的計(jì)數(shù),以消除動(dòng)態(tài)模糊和重影。
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