《巴比倫的隕落》IGN 4分 幾個(gè)世代以來(lái)畫(huà)面最差的RPG之一
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
白金開(kāi)發(fā)、SE發(fā)行的動(dòng)作RPG游戲《巴比倫的隕落》早已于3月3日發(fā)售,在MTC上,該作媒體平均分只有43分,用戶(hù)評(píng)分更差,只有2.2分。近日外媒IGN釋出了他們的《巴比倫隕落》評(píng)測(cè),和大家想象的一樣,得分很低,只有4分。
IGN評(píng)分:4分,差勁
《巴比倫的隕落》不是一個(gè)沒(méi)法玩的動(dòng)作RPG,但也不是一個(gè)優(yōu)秀的RPG,然而卻是幾個(gè)主機(jī)世代中畫(huà)面最差的游戲之一。
總結(jié):
在很多方面,《巴比倫的隕落》就像是之前出現(xiàn)的許多著名游戲的普通商店品牌。戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計(jì)還行,但不夠吸引人,當(dāng)你在一個(gè)又一個(gè)的線性關(guān)卡中苦苦掙扎時(shí),很容易退化成重復(fù)的按鍵操作。
就像幾乎所有的動(dòng)作RPG一樣,它不斷提升玩家的能力以迎接更大的挑戰(zhàn),從而讓游戲戰(zhàn)役得以延續(xù),但在這里它幾乎什么也沒(méi)有,很少提供一個(gè)轉(zhuǎn)變讓?xiě)?zhàn)役進(jìn)度變得有趣。
獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格被浪費(fèi)在了單調(diào)的環(huán)境和丑陋的角色模型上。最終,《巴比倫的隕落》就是不怎么樣。它并不差,也不是不能玩,它只是它自己,不值得你投入時(shí)間。
評(píng)測(cè)視頻:
游戲畫(huà)面:
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