《戰(zhàn)地風(fēng)云》簡報(bào):更新發(fā)布&未來之路
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
無邦者們,
距離我們的全球發(fā)布僅僅幾天,就已經(jīng)有數(shù)百萬玩家游玩了《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》,我們很高興看到你們中有那么多人重返戰(zhàn)場——目前這個(gè)時(shí)候的人數(shù)幾乎是上一作的兩倍。首先我們要在此感謝所有的玩家——你們的游玩方式和你們在游戲中的驚人創(chuàng)造,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期,我們也一直在傾聽你們的反饋,這有助于建立未來的更新。
我們對這款游戲充滿熱情,并將在未來的幾年持續(xù)支持和更新它。我們已經(jīng)確認(rèn)在接下來的幾周內(nèi)至少會有兩個(gè)重大的游戲更新,我們將在社交媒體平臺不斷發(fā)布我們所做的更改以及《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的新內(nèi)容。目前全球的團(tuán)隊(duì)正在 24/7 小時(shí)全天候工作來改進(jìn)游戲。自發(fā)布以來,我們進(jìn)行了多項(xiàng)更新以提高服務(wù)器性能,并修復(fù)不符合我們設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
我們還想向你們保證,我們正在仔細(xì)評估你們希望看到的舊功能回歸。如比賽結(jié)束記分版、服務(wù)器瀏覽器和語音聊天等功能都是本次要討論的重要話題,我們有很多想說的。當(dāng)有更多內(nèi)容可以向你展示的時(shí)候,我們會及時(shí)發(fā)布,其中將包括對某些特性和功能的長期愿景及詳細(xì)信息。
現(xiàn)在,讓我們專注于即將發(fā)生的事情。我們將在 11 月 25 日星期四為游戲提供更新 #2,然后在 12 月初提供進(jìn)一步的、實(shí)質(zhì)性的更新 #3。我們還在開發(fā)另一個(gè)更新,希望能在圣誕假期之前進(jìn)行部署。除了即將推出的更新之外,我們還將在 2022 年初分享更多關(guān)于第1賽季的信息。
有關(guān)這些更新和進(jìn)一步發(fā)展的信息,我們將繼續(xù)通過新媒體平臺對外發(fā)布。
以下是即將到來更新的重點(diǎn)內(nèi)容:
性能和服務(wù)器穩(wěn)定性
我們正在跟蹤兩個(gè)與性能相關(guān)的問題:服務(wù)器端和客戶端的硬件相關(guān)問題。
服務(wù)器 — 很大程度上我們的服務(wù)在預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)之上運(yùn)行,自推出以來游戲進(jìn)行了多次后端更新。游戲的穩(wěn)定性一直很強(qiáng)。但是,你在服務(wù)器上玩游戲時(shí)仍可能會遇到一些我們渴望快速解決的關(guān)鍵問題。
在極少數(shù)情況下,我們會看到服務(wù)器沒有正確的顯示命中反饋。雖然很難復(fù)現(xiàn)這個(gè)問題(感謝大家發(fā)送剪輯和屏幕截圖),但我們正在積極努力確定可能導(dǎo)致此問題的原因,并著手修復(fù)。
我們還看到,在極少數(shù)情況下,你無法在服務(wù)器重生時(shí)使用想要的裝備配置。我們相信已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題的成因,它將在 11 月 25 日的更新 #2 中修復(fù)。
在之前的修復(fù)程序發(fā)布后,我們看到重生問題的發(fā)生率顯著減少,但請幫助上報(bào)遇到此問題的任何情況。作為預(yù)防,我們將在下一次更新中添加一項(xiàng)新的保護(hù)措施,可確保你在 30 秒后必定直接重生。
我們還將繼續(xù)調(diào)查突破模式的服務(wù)器。我們將實(shí)時(shí)監(jiān)控服務(wù)器,在發(fā)現(xiàn)它們運(yùn)轉(zhuǎn)不正確導(dǎo)致無法正常開局時(shí)關(guān)閉它。
硬件 — 在主機(jī)平臺上,我們已經(jīng)跟蹤并與 Microsoft 合作,以確保推出關(guān)鍵系統(tǒng)更新,防止系統(tǒng)在游戲過程中重啟。此更新于上周四面向 Xbox Series X/S 玩家上線,并在本周成為強(qiáng)制性系統(tǒng)更新。我們相信已經(jīng)解決了這個(gè)問題,并將繼續(xù)監(jiān)控這方面的任何進(jìn)一步問題。
對于 PC 平臺的所有玩家,我們承認(rèn)許多玩家的游戲性能目前受 CPU 限制,而那些擁有高端 GPU 和 CPU 的玩家也未能享受到應(yīng)有的高幀數(shù)。目前我們需要更多的時(shí)間進(jìn)行引擎優(yōu)化和制定開發(fā)方案,以便正確解決該問題。短期內(nèi),我們將盡我們所能提供性能改進(jìn),以減少負(fù)載,從而提高幀數(shù)。我們將通過新媒體平臺讓你們了解我們工作的最新情況。
槍戰(zhàn)與平衡
令人滿意的槍戰(zhàn)是《戰(zhàn)地風(fēng)云》的核心,我們希望優(yōu)先解決這幾個(gè)方面的問題。
游戲發(fā)布后不久,許多在 PC 玩家發(fā)覺鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置與游戲內(nèi)的瞄準(zhǔn)行為不一致。我們對此進(jìn)行了大量調(diào)查,并且已經(jīng)能夠驗(yàn)證某些設(shè)置未正確應(yīng)用。修復(fù)程序正在開發(fā)中,計(jì)劃將于更新 #3 中修復(fù)。
在主機(jī)平臺上,我們對輔助瞄準(zhǔn)進(jìn)行了一系列類似的調(diào)查。感謝你們在這方面提出的問題,它的表現(xiàn)確實(shí)與我們的設(shè)計(jì)初衷不一致。目前正在處理中,并將及時(shí)更新。
當(dāng)然,我們還想通過更新來對上線以來的各類槍戰(zhàn)問題進(jìn)行回應(yīng)。
如果你們參與討論過槍戰(zhàn)的問題,那么你們可能會遇到“擴(kuò)散”這個(gè)詞。它指的是你的子彈可能偏離你當(dāng)前瞄準(zhǔn)的位置與角度。我們觀察到在許多武器上,主要是像AK-24這樣的突擊步槍,擴(kuò)散往往太大,尤其是在邊移動邊瞄準(zhǔn)時(shí),造成在我們地圖的平均戰(zhàn)斗距離交戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)一些問題。武器的未命中率比實(shí)際預(yù)想情況要多,從而引發(fā)大家的不滿,特別是當(dāng)你全神貫注調(diào)整好射擊角度的時(shí)候。我們會對許多武器進(jìn)行了一系列的調(diào)整,旨在大大降低擴(kuò)散對射擊體驗(yàn)的影響。
換句話說,在這些調(diào)整之后,武器能夠在交戰(zhàn)范圍內(nèi)更好的命中目標(biāo)。這些更改將在即將到來的更新中推出:
更新#2:
· 減少移動和瞄準(zhǔn)時(shí)的全局?jǐn)U散
· 改進(jìn)了許多武器的固定瞄準(zhǔn)精度
· 現(xiàn)在,在移動開火的時(shí)候,擴(kuò)散降幅會更快且更早。這意味著單發(fā)或短時(shí)間連發(fā)射擊成功率會更高。
· 增加了 PP-29 垂直后坐力,以確保武器在其預(yù)期戰(zhàn)斗范圍之外交戰(zhàn)時(shí)不會表現(xiàn)過于強(qiáng)勢。
更新 #3
· 修復(fù)了某些門戶模式武器在沖刺后立即瞄準(zhǔn)開火時(shí)擴(kuò)散太高的問題。
· 降低了 NTW-50 對載具的效能。
讓我們先一睹本博客后面列出的更新 3 的調(diào)整內(nèi)容。
關(guān)于平衡的話題,我們將始終基于你在游戲中的真實(shí)行為實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行評估。從設(shè)置服務(wù)器的第一天起,我們就一直密切關(guān)注某些武器、載具和配件的性能,以確保它們的表現(xiàn)符合我們的設(shè)計(jì)。自然而然,你的水平進(jìn)步、地圖知識獲取和對游戲的機(jī)制理解也會隨著時(shí)間的推移而發(fā)展,并有助于展示什么是平衡的,什么是異常的。
你們已經(jīng)看到我們在這方面的嘗試。在《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》中,我們有比前作更多的選擇。我們能夠在不需要更新游戲的情況下從游戲中刪除內(nèi)容,進(jìn)行一些更改并重新啟用它。
目前的重點(diǎn)還圍繞著載具。自游戲上線以來,我們看到氣墊船因其高耐用性和戰(zhàn)斗效率而成為粉絲的最愛。我們設(shè)計(jì)這款載具的目的是作為 LATV4 的替代品,而不是升級加強(qiáng)版。在周四的更新#2中,我們平衡了這輛載具的生命值,使其更符合設(shè)計(jì),并確保武器表現(xiàn)適當(dāng)有效。
我們還對夜鶯的 20 毫米加農(nóng)炮進(jìn)行了類似的調(diào)整,這些加農(nóng)炮會產(chǎn)生過多的濺射傷害。同樣在更新 #2 中進(jìn)行改動,我們會繼續(xù)監(jiān)控載具的表現(xiàn),確認(rèn)需要進(jìn)一步修改的內(nèi)容。
單人/合作與自定義門戶體驗(yàn)
我們設(shè)計(jì)《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》是為了讓玩家能夠在整個(gè)游戲體驗(yàn)中一同進(jìn)步。游戲發(fā)布后不久,我們觀察到經(jīng)驗(yàn)(XP)的賺取率存在顯著失衡,尤其是在門戶模式中,玩家創(chuàng)建了專門用于刷 XP 的服務(wù)器。不幸的是,我們設(shè)置的限制器沒有按預(yù)期工作。為了保持整個(gè)游戲的平衡,我們暫時(shí)禁用了單人、多人和自定義門戶體驗(yàn)。
上周末,我們終于能重新引入這些功能并開發(fā)出更智能的經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)度上限,這使得我們能夠重新啟用通過自定義門戶模式體驗(yàn)獲得經(jīng)驗(yàn)的玩法。
我們將繼續(xù)監(jiān)視經(jīng)驗(yàn)獲取的服務(wù)器,并在必要時(shí)采取適當(dāng)?shù)拇胧⑺鼈儚淖远x玩法中刪除。
以上是你們幫助提交并強(qiáng)調(diào)的問題,這些問題對你們的游戲體驗(yàn)影響最大。我們正在戰(zhàn)地風(fēng)云社區(qū)內(nèi)跟蹤所有已知的問題,很感謝你們抽出時(shí)間與我們分享你們的重要反饋。
我們接下來的兩個(gè)更新將解決什么問題?
星期四,我們將發(fā)布更新 #2。正如上周通過新媒體平臺分享的那樣,我們將做出以下更改:
· 改進(jìn)士兵重生,解決“當(dāng)士兵死在其他模型或墻壁附近時(shí)無法復(fù)活”的問題。
· 重生保護(hù)系統(tǒng)將有助于防止任何可能使玩家長時(shí)間處于倒地狀態(tài)的問題,并在需要時(shí)強(qiáng)制手動重生。
· 重新啟用我們在門戶模式中的 UAV-1 交互,可在《戰(zhàn)地風(fēng)云:Bad Company 2》的地圖上找到。它之前太強(qiáng)了,我們已經(jīng)進(jìn)行調(diào)整以解決這個(gè)問題。
· 上文提到的 LCAA 氣墊船和 MD540 夜鶯的載具平衡。
· 除霰彈槍以外的所有武器的散布都已減少,這使得游戲過程中子彈的擴(kuò)散更加一致。
我們將在此次更新的同時(shí)進(jìn)行一些更重要的改動,在 11 月 24 日的更新說明中詳細(xì)介紹這些更改。
隨著更新 #3 于 12 月初發(fā)布,我們將提供自發(fā)布以來最大的更新,其中包含更多修復(fù)、改動,更重要的是,游戲體驗(yàn)將得以增強(qiáng)。當(dāng)然以下只是所有更新內(nèi)容的冰山一角:
作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),我們非常感激玩家?guī)椭倪M(jìn)《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的體驗(yàn),請放心,這只是開始!
我們很快就會見到你,無邦者們。
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*隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和改進(jìn)我們的實(shí)時(shí)服務(wù)和內(nèi)容,此公告可能會發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。
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