《戰(zhàn)地2042》PC、PS5、XSX/S畫質對比 XSS在主機中幀數(shù)更穩(wěn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《戰(zhàn)地2042》的搶先體驗現(xiàn)已開啟,購買了黃金版和終極版,以及訂閱了EA Play Pro的玩家已經(jīng)可以進行游玩了。油管頻道ElAnalistaDeBits分享了《戰(zhàn)地2042》在各個主機以及PC上的運行表現(xiàn),一起來看下吧。
《戰(zhàn)地2042》PC、PS5、XSX/S畫質對比:
PC版使用的是RTX 3080,所有設置拉滿并開啟了dlss。PS5更好的應用了時序重構技術,達成了比XSX更清楚的結果,但依舊低于開啟了dlss的PC版。XSS的幀率幾乎完美穩(wěn)定,PS5/XSX偶爾會出現(xiàn)幀率降低,PS5更為頻繁一些。
在大多數(shù)情況下PS5與XSX的紋理相似,但在部分情況下PS5紋理質量更接近PC,XSX的紋理質量較低。與PS5相比,XSX的各向異性過濾有輕微改善,但XSS的更低。
在植被方面,XSS的數(shù)量較少。不確定PS5/XSX/PC是否擁有相同的配置,因為植被雖然分布不同,但它們看起來是一樣的。四個平臺的繪制距離相似,XSS較低。
在反射方面,XSS的分辨率較低,而PS5的質量低于XSX以及PC。
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