《仙劍奇?zhèn)b傳7》光追加持 帶來(lái)絢麗世界和順滑體驗(yàn)
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今日(10月15日)英偉達(dá)官方發(fā)文稱,《仙劍奇?zhèn)b傳七》已正式發(fā)布。步入光線追蹤加持下的仙俠世界,并開(kāi)啟英偉達(dá)DLSS加速游戲性能,獲得高達(dá)翻倍的性能提升。官方還發(fā)布視頻,將光追開(kāi)啟后,DLSS關(guān)/開(kāi)后的幀數(shù)進(jìn)行了對(duì)比。
對(duì)比視頻:
《仙劍奇?zhèn)b傳七》第一次與英偉達(dá)合作,加入光線追蹤和英偉達(dá)DLSS技術(shù),以期為翹首期盼的玩家?guī)?lái)既熟悉又新鮮的體驗(yàn)。仙劍七希望使用最新技術(shù)呈現(xiàn)出多姿多彩的仙俠世界風(fēng)光,讓玩家更加投入到四位主角的奇幻之旅故事中。光線追蹤技術(shù)通過(guò)計(jì)算光線的真實(shí)路徑,幫助游戲制造出更接近真實(shí)環(huán)境的光影效果,創(chuàng)造出更加美輪美奐的仙俠世界。與此同時(shí),最新的英偉達(dá)DLSS 2.3通過(guò)運(yùn)用深度學(xué)習(xí)技術(shù),可在保持原有畫(huà)質(zhì)前提下,大幅提高游戲的渲染性能。光線追蹤與英偉達(dá)DLSS共同開(kāi)啟,便能為玩家?guī)?lái)絢麗的仙俠世界和順滑的游戲體驗(yàn)。
這次仙劍七使用的光線追蹤技術(shù)相當(dāng)全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環(huán)境光遮蔽等基本技術(shù),還運(yùn)用了更加高效先進(jìn)的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術(shù)疊加一起幫助仙劍七呈現(xiàn)出令人驚嘆的高質(zhì)量渲染效果,例如游戲中耀眼的反射效果,清澈透亮,波光粼粼的水體效果等。
● 光追反射
光追反射技術(shù)能夠針對(duì)物體表面不同的材質(zhì)屬性渲染出與之相匹配的基于物理算法的反射效果,相對(duì)于傳統(tǒng)光柵化的表現(xiàn),光追反射能夠呈現(xiàn)出更加完善的環(huán)境細(xì)節(jié),同時(shí)不僅是針對(duì)光滑表面,光追反射對(duì)于不同粗糙度表面的反射表現(xiàn)都能做出十分精確的刻畫(huà),從而更好地體現(xiàn)出不同材質(zhì)的質(zhì)感。
● 光追陰影及環(huán)境光遮蔽
相對(duì)于光柵化渲染,使用光追技術(shù)渲染陰影可以非常容易地得到光柵化下使用了特殊技巧都難以實(shí)現(xiàn)的物理真實(shí)的高精度陰影,半影及環(huán)境光遮蔽效果,極好地增強(qiáng)了游戲場(chǎng)景的層次感。并且對(duì)于物體數(shù)量較多的場(chǎng)景,使用光追陰影還能獲得比傳統(tǒng)的 CSM 陰影渲染更快的性能。
● 光追全局光照
使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開(kāi)銷(xiāo)較大。這次在仙劍七中,使用英偉達(dá)開(kāi)發(fā)的ReSTIR GI技術(shù),這種技術(shù)用極少的樣點(diǎn)數(shù)量就渲染出高質(zhì)量的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。
● 光追焦散
焦散是光線通過(guò)物體表面反射或通過(guò)半透明物體折射后匯聚所產(chǎn)生的常見(jiàn)的光學(xué)現(xiàn)象,但是由于光柵化渲染技術(shù)上的局限,實(shí)時(shí)互動(dòng)的基于物理真是的焦散效果很難實(shí)現(xiàn)。但是使用光線追蹤技術(shù),通過(guò)追蹤光子的運(yùn)行軌跡,可以非常方便地實(shí)現(xiàn)。仙劍七中使用了英偉達(dá)的兩項(xiàng)渲染焦散的光追技術(shù),一個(gè)根據(jù)水面特點(diǎn)專(zhuān)門(mén)用于渲染水焦散的 Ray-Guided Water Caustics (RGWC)技術(shù),以及渲染一般物體反射折射所產(chǎn)生的焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技術(shù)。通過(guò)這兩個(gè)技術(shù)的運(yùn)用,在仙劍七中光照效果更加炫麗,并且具有更強(qiáng)的互動(dòng)性。例如,通過(guò)使用AAPS技術(shù),陽(yáng)光透過(guò)彩色玻璃照射在角色身上和墻壁上,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)出迷人的彩色光斑,玩家可以控制角色與其互動(dòng),關(guān)閉光追效果后就失去了這個(gè)樂(lè)趣。
● 光追半透明及全新的混合渲染模式
半透明渲染一直是光柵化渲染的難點(diǎn),不同的半透明面片需要正確排序才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪制。通過(guò)使用光線追蹤技術(shù),可以自然的獲取正確的半透明物體渲染順序,實(shí)現(xiàn)OIT半透明渲染,同時(shí)也可以得到正確的折反射效果。仙劍七中對(duì)光追半透明渲染做了充分的支持,增加了英偉達(dá)提供的半透明介質(zhì)的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場(chǎng)景特效。同時(shí)還是用了 NVIDIA 提供的全新混合渲染模式,使開(kāi)發(fā)者可以混合使用光追和光柵化來(lái)渲染半透明物體,并且保證渲染結(jié)果的正確。比如,仙劍七中使用光追技術(shù)渲染水體效果,同時(shí)用光柵化來(lái)渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保證。結(jié)合之前的RGWC技術(shù)渲染的水焦散效果和光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。
● DLSS 2.3
玩家當(dāng)然希望優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì)提升,但同時(shí)更需要穩(wěn)定的性能提升游戲體驗(yàn)。DLSS作為一項(xiàng)強(qiáng)大的性能提升技術(shù),深受玩家喜愛(ài)。這一次,最新的DLSS 2.3為仙劍七帶來(lái)最高達(dá)兩倍的性能提升。在2K分辨率下開(kāi)啟最高光追畫(huà)質(zhì),入門(mén)級(jí)光追顯卡RTX 2060能夠提升超過(guò)兩倍幀數(shù),RTX 3060及以上級(jí)別顯卡更能輕松超過(guò)60幀。
DLSS在筆記本上的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),在1080P分辨率且光追最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3060及以上級(jí)別的筆記本電腦開(kāi)啟DLSS后幀數(shù)全部超過(guò)60FPS!
光線追蹤開(kāi)啟狀態(tài)下,英偉達(dá)通過(guò)專(zhuān)業(yè)測(cè)試為仙劍七玩家做出不同級(jí)別硬件配置以及畫(huà)質(zhì)設(shè)置推薦。
通過(guò)與北京軟星合作,英偉達(dá)希望為GeForce玩家?guī)?lái)與眾不同的游戲體驗(yàn),在使用光線追蹤提升游戲畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),也利用DLSS為GeForce玩家?guī)?lái)不損傷畫(huà)質(zhì)的性能提速,讓GeForce玩家可以沒(méi)有后顧之憂,暢快體驗(yàn)這一仙劍最新作品。
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