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”搞偷襲?“《風(fēng)來(lái)之國(guó)(Eastward)》PC版將于9月16日正式發(fā)售

時(shí)間:2021-08-12 11:41:17
  • 來(lái)源:YouTube
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:逍遙

由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲工作室皮克皮(Pixpil)開發(fā),心動(dòng)發(fā)行的《風(fēng)來(lái)之國(guó)(Eastward)》終于在今天公布了發(fā)售日。本作PC版將于今年9月16日正式發(fā)布,游戲還在剛剛結(jié)束的“任天堂“Indie World”發(fā)布會(huì)壓軸登場(chǎng)公布了最新宣傳片。

《風(fēng)來(lái)之國(guó)》現(xiàn)已在Steam,WeGame和蒸汽平臺(tái)開啟了預(yù)售。本作國(guó)區(qū)預(yù)售首發(fā)61元,在預(yù)售期將享有限時(shí)的9折。

從末世下的 “避難所” 返回地面

”一個(gè)融合了末世、和風(fēng)、廢土、蒸汽朋克、又有一點(diǎn)點(diǎn)賽博的世界到底是個(gè)什么樣子的“

初次目睹《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的畫面,你很可能會(huì)被像素風(fēng)格與柔和的環(huán)境氛圍打動(dòng)。但請(qǐng)注意,本作的背景設(shè)定反而是一個(gè)災(zāi)后世界。

《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的世界經(jīng)歷了一場(chǎng)巨大災(zāi)難,許多生物都因肆意蔓延的毒氣而死亡。玩家在試玩影像中看到的城鎮(zhèn),其實(shí)只是少數(shù)幸存者聚集的避難所。

”搞偷襲?“《風(fēng)來(lái)之國(guó)(Eastward)》PC版將于9月16日正式發(fā)售

城鎮(zhèn)雖然熱鬧,但也有幾分破舊

本作將含有兩百多位形象性格各異的角色。通過(guò)現(xiàn)有的實(shí)機(jī)影像,我們已經(jīng)能發(fā)現(xiàn)不少有個(gè)性的人物:不善交際的強(qiáng)尼老板,自信豁達(dá)的威廉,四肢發(fā)達(dá)但性格古板的丹尼爾……這些角色似乎也有著他們各自的故事。在《風(fēng)來(lái)之國(guó)》中,大部分的日常劇情都不會(huì)讓玩家感受到大起大落、大悲大喜的情感波動(dòng)。約翰與珊之間的感情,大概就會(huì)像游戲中登場(chǎng)的那些貧嘴的NPC們一樣,讓玩家在會(huì)心一笑的同時(shí),逐漸搭建起角色與角色之間的情感紐帶。

”搞偷襲?“《風(fēng)來(lái)之國(guó)(Eastward)》PC版將于9月16日正式發(fā)售

以上敘述其實(shí)能映襯出《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的真正主題。雖然是末日類世界觀設(shè)定,但本作并不著重描述所謂的破敗與絕望。相反,本作注重刻畫的是一種詼諧有趣的冒險(xiǎn)氛圍,游戲的Steam頁(yè)面中也提到,希望玩家“沉浸在這個(gè)妙趣橫生又古怪幽默的暖心故事型冒險(xiǎn)之中”。

《風(fēng)來(lái)之國(guó)》并非“動(dòng)作ACT”游戲

在游戲的Steam頁(yè)面上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更是將游戲定義為“塞爾達(dá)Like”的動(dòng)作游戲——不過(guò)顯然,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》所借鑒的并非是《荒野之息》沙盤類型玩法,而是采用了傳統(tǒng)意義上老塞爾達(dá)的那種有著明確【解題思路】的游戲體驗(yàn),這或許對(duì)喜歡更單純”無(wú)雙和打打殺殺“爽快感的玩家們的期望有所偏差。

游戲采用可隨時(shí)切換的雙角色設(shè)計(jì)。約翰與珊,通過(guò)一個(gè)看似“父女”的感情紐帶所聯(lián)系,也讓二者游戲中也有著截然不同的角色定位:約翰作為父親一方,是主要的火力輸出對(duì)象;而作為女兒一方的珊,可以通過(guò)被稱為“能量泡泡”的能力來(lái)限制敵人的行動(dòng)。

”搞偷襲?“《風(fēng)來(lái)之國(guó)(Eastward)》PC版將于9月16日正式發(fā)售

約翰與珊會(huì)因?yàn)樘厥獾牡匦卧O(shè)計(jì)而被迫分開。此時(shí)玩家就必須在熟悉二者的性能與攻擊方式的前提下,通過(guò)互相使用技能,及時(shí)切換角色,來(lái)為對(duì)方開拓新的道路。沿用這樣的經(jīng)典雙角色設(shè)計(jì),我們不難推斷出《風(fēng)來(lái)之國(guó)》所出現(xiàn)的解謎內(nèi)容并非是“具象化的謎題”,而是通過(guò)地圖設(shè)計(jì)與敵人配置,讓玩家在戰(zhàn)斗的同時(shí)結(jié)合角色的能力去推進(jìn)地圖的探索體驗(yàn)。

無(wú)處不在的”小游戲“Mini Game

從已經(jīng)公布的信息來(lái)看,除了隨著故事驅(qū)動(dòng)的主線劇情,游戲內(nèi)還包含了許多”小游戲“Mini Game。

料理系統(tǒng),如同《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》中那樣,料理系統(tǒng)并非需要玩家學(xué)習(xí)菜譜,而是可以任意合成敵人掉落或是購(gòu)買到的料理素材,從而創(chuàng)作食譜。至于烹飪的廚具,自然是約翰手中的平底鍋!

在IGN試玩視頻的最后,還出現(xiàn)了一個(gè)賽車的小游戲。從畫面能夠看出,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》小游戲的UI都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的。相信本作還會(huì)存在其他類型的小游戲供玩家進(jìn)行體驗(yàn)。

”搞偷襲?“《風(fēng)來(lái)之國(guó)(Eastward)》PC版將于9月16日正式發(fā)售

值得一提的是游戲有”那味兒“的 8bit 音樂(lè)是由著名音樂(lè)人Joel Corelitz作曲(曾經(jīng)參與過(guò)《死亡擱淺》,還參與了未發(fā)售的《光環(huán) 無(wú)限》的譜曲工作)

結(jié)語(yǔ)

就如制作人Tommo所說(shuō):“……我們的目標(biāo)仍然是希望用解謎、動(dòng)作、文字、場(chǎng)景來(lái)推動(dòng)劇情,構(gòu)建良好的情感體驗(yàn),讓你深入地沉浸到與游戲世界的交互中?!?

《風(fēng)來(lái)之國(guó)》現(xiàn)已在Steam,WeGame和蒸汽平臺(tái)開啟了預(yù)售61元,預(yù)購(gòu)?fù)婕铱梢韵硎芟迺r(shí)的9折優(yōu)惠,游戲?qū)⒃?月16日正式發(fā)售。

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