連玩90分鐘不能存檔?《死亡回歸》遭到差評轟炸
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Housemarque的PS5獨占roguelike科幻游戲新作《死亡回歸》在2020年6月隨索尼次世代主機(jī)正式公布,經(jīng)歷了多次預(yù)告片宣傳之后,終于在4月30日正式發(fā)售。這款游戲雖然并不完美,但還是收獲了很多媒體的正面評價,但從玩家層面來看,至少Metacritic的用戶并不怎么買賬。
近年來,差評轟炸已經(jīng)越來越多地成為玩家發(fā)泄不滿的手段,原因經(jīng)常是多種多樣的,比如去年因為《怪物獵人》電影版的惡劣玩梗就導(dǎo)致《怪物獵人:世界》躺槍遭到差評轟炸。
至截稿時,《死亡回歸》的Metacritic用戶評分為7.2分,評測424條:291條好評,19條褒貶不一和114條差評。有不少差評的內(nèi)容寫得很簡短,包括“反消費者”和“不值這個價”。
其中一個比較典型的例子是Metacritic用戶GoodGames99,他到目前在站點一共打出四次評分,前三者分別是《荒野大鏢客2》、《控制》和《刺客信條:英靈殿》,全部給出10分好評。而在《死亡回歸》里直接給出零分,評價是:“主角為什么這么丑?”
除了這些語焉不詳?shù)牟钤u之外,也有很多針對本作的差評是言之有物的。《死亡回歸》的部分bug會導(dǎo)致卡進(jìn)度和游戲崩潰,而游戲的存檔系統(tǒng)設(shè)置是最讓玩家不爽的,有IGN編輯發(fā)文吐槽稱本作的存檔系統(tǒng)反人類,在沖關(guān)過程中無法存檔,而單次沖關(guān)時間經(jīng)常要在90分鐘上下。上一個因為存檔問題被吐槽的是去年的大熱作品《黑帝斯》,今年的《循環(huán)勇者》也有這一問題,兩款游戲開發(fā)商都隨之進(jìn)行了功能升級。
今天早些時候,《死亡回歸》的開發(fā)商Housemarque發(fā)布推特,表示他們“正在傾聽玩家社群的呼聲”,考慮是否要為游戲加入保存退出功能。希望本作在升級之后能夠扭轉(zhuǎn)一部分玩家的看法吧。
《死亡回歸》現(xiàn)已登陸PS5平臺。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論