PS5獨占《死亡回歸》技術(shù)分析 原生分辨率1080P
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《光電戰(zhàn)機》開發(fā)商Housemarque的新作《死亡回歸》現(xiàn)已發(fā)售,作為為數(shù)不多的第三方PS5獨占游戲之一,和諾人想知道《死亡回歸》究竟會在多大程度上利用PS5的機能。對此,外媒Digital Foundry對《死亡回歸》的性能進行了分析,他們發(fā)現(xiàn)《死亡回歸》的4K圖像是從1080P拉伸而來,性能在多數(shù)情況下能保持60幀,但偶爾會有幀數(shù)下跌的時候。
DF分析視頻:
《死亡回歸》的目標(biāo)幀數(shù)是60FPS,但這是以犧牲畫質(zhì)為代價。雖然它技術(shù)上說是以動態(tài)4K分辨率運行,但實際上實用了很多技術(shù)來實現(xiàn)這一點。根據(jù)DF,《死亡回歸》的原生分辨率只有大約1080P。
Housemarque說他們隨后使用了時間上采樣,將圖像達到1440P,然后棋盤渲染到4K。這種雙重上采樣技術(shù)有時候會讓游戲看起來有點顆粒感。
至于性能,游戲在大部分情況下能達到60FPS,但偶爾會掉到50幀出頭。
最后,外媒還表示,玩家不要期待太多的花哨光追效果,因為Housemarque主要在幕后使用了該技術(shù),以提升渲染效率。
雖然《死亡回歸》并不是一場技術(shù)秀,但游戲本身的素質(zhì)還算可以,MTC平均分86分。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論